在《英雄无敌3》中,小精灵和其升级之后的精灵,可以说是所有单位中血量最低的了,当然,农民除外。然而,可别因为生命值的原因就小视它们,它们在战场上的作用可谓非常之大,特别是精灵还具有攻击敌兵,且不受反击的特性。更别提精灵的速度有9点之多,往往一个回合能够连续攻击敌兵两次。众所周知,速度为9点的低级兵在游戏中可不多见,而它就算得上一个。要说它有什么缺点,那恐怕就是它们太脆皮了吧 。
精灵在《英雄无敌》系列中的演变
小精灵的优点
作为元素城变态实力的奠基者,小精灵的过人之处很多,主要可以分为以下几个方面:
强大的输出:
在原版游戏中,可以两次杀伤的恶狼斗士可谓价格又实惠,但也又强大的输出兵种了,但和精灵一比较,真的还不够。虽然有着6点攻击力,2-3伤害的半人马首领和戟兵是1级兵中的王牌单位,但2点攻击力,有着1-3点伤害的精灵也并没有差上太多。就拿10点防御属性来做参照,其输出的期望值也就低了30%而已,甚至于它相比大妖精、大耳怪王和怪物这种1-2点伤害的弱小单位还要强力许多。
周产量极高:
像精灵这样单兵输出能力属于中游的单位,其产量却远远超过其他单位一个档次,有着高达20个基础周产量,此外还有着增加产能的建筑,拿下轻轻松松一周50个周产数量毫无问题,两周数量就破百,真的是相当残暴了。相较之下,那些强力的1级兵,就像半人马、大妖精或者枪兵这样的兵种,在考虑到强度平衡的前提下,是不大可能设计什么增产建筑的。而正是由于周产量属于超标的水准,在总体的周产输出上,即便是把基本的周产数量算进去,精灵的周产输出也是1级兵中稳坐第一的水平,甚至要超过戟兵和半人马!
性价比给力:
除了强大的输出和超高的周产量之外,精灵还有一个非常给力的特点就是性价比。在游戏中,精灵的价格相对较低,而且拥有着很高的战斗力和生存能力。这使得玩家在游戏初期就可以组建一支强大的精灵部队,对于开荒和探索地图都有很大的帮助。而其他一些强力的一级兵种,如独角兽、矮人炮灰等,虽然战斗力也很强大,但价格昂贵且产量较低,使得玩家难以大规模组建这些部队。因此,从性价比的角度来看,精灵无疑是1级兵中最值得投资的一个种族。
精灵的招募价格
通常来说,特技较多、速度较快的单位,其招募价格都相对较高。然而,在这款游戏中,有一个非常给力、拥有不受反击、速度惊人、产量巨大且杀伤力不俗的精灵,其价格仅为30个金币一个。而妖精更是只需要25个金币就能招募到一个。作为飞行兵种,每点血量的招募价格也只有10个金币,这让人不禁怀疑,这些每点生命值需要12.5个金币的小怪物是否真的被当作人来对待了?
在输出效率方面,根据敌兵具有10点防御属性来计算,精灵每点输出的金币招募价格低至惊人的18.8。这意味着玩家可以通过大量招募精灵来提高整体战斗力,而无需承担过高的成本。
精灵的3阶段升级版本
虽然精灵在游戏中表现出色,但它也存在一些不可忽视的缺点,以下几点便是其中之一:耐久极差。
以精灵的体质为例,它是游戏当中耐久度最差的非野怪单位。毕竟,它的防御值仅有2点,血量为3点,一旦遭到敌兵的攻击,就会受到严重损伤。实际上,精灵的外形就像一只蝴蝶一样脆弱。然而,关键在于精灵属于高速且不受反击的单位。对于思路正常的玩家来说,他们不会让精灵承受哪怕一次的攻击。因此,精灵的耐久属性可能只有一个意义,那就是在开荒时增加野怪士气爆发时的容错率,避免让精灵在两次攻击后就彻底躺平或歇火。