小编:尊敬的老师,您好!请问您能为我们的玩家科普一下3D角色设计和原画设计的区别吗?

大宝贝老师:当然可以。简单来说,原画设计就是将角色绘制成平面的2D图纸,而3D角色设计则是根据这些2D图纸制作成3D立体模型。

小编:那么,“亡魂之刃-凌”是您创作的第一个《最终兵器》作品吗?

大宝贝老师:不是的,我首先完成的作品是“火线军士-威利斯”这个角色。

小编:在拿到“亡魂之刃”的设计稿之后,模型是如何建立起来的呢?

大宝贝老师:主要运用Autodesk 3ds Max和我们自主研发的引擎ARK来进行制作。

小编:与传统网络游戏相比,我们的模型制作似乎需要花费更多的时间。那是因为模型更为精细吗?

大宝贝老师:是的,传统网络游戏中很少采用高模烘焙法线技术。而我们的模型不仅要求制作高精度的高模,还需要赋予足够的面数来表现底模的效果。

小编:那么,您为“亡魂之刃”创作了所有皮肤和武器。这么多的设计是因为这款游戏是您的亲女儿吗?

大宝贝老师:其实,并不是所有的皮肤都是由我设计的。我已经完成了一些,而“亡魂之刃”确实可以说是我的亲女儿。无论是皮肤还是武器的数量和精度,都在同类游戏中处于领先地位。

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