《古墓丽影:源起之战》是一部改编自2013年发售的重启游戏作品《古墓丽影》的真人动作冒险电影。电影中的劳拉形象与原版游戏中大相径庭,但是这部电影在场景和细节的还原上做得很好,每个平台都超过85评分。不过,电影本身的评价褒贬不一,两级分化较为严重。一些场景和细节的还原确实让人眼前一亮,而大部分“贬”的评价主要集中于电影中劳拉的形象与原版游戏中大相径庭 。

游戏中,为了增加可玩性和戏剧效果,常常会赋予主角一些异于常人的能力。然而,这也意味着作为普通人的我们可能无法在角色身上体会到“真实感”。要将这种感觉带给玩家,或许只有更贴近真实的人物塑造才能实现。显然,水晶动力在这部作品中做到了这一点。

在《古墓丽影 源起之战》中,劳拉的成长轨迹和特征描写如下:除了考古学的痴迷,她还精通古文字,能看懂所有历史遗迹符号。她的野外生存技能也帮助她获取工具和材料等。然而,战斗方面的能力却因为初次遭遇而显得有些力不从心。可以说,在初期的劳拉是一位典型的能“文”却不怎么能“武”的女冒险家。

阅读古文字不在话下

这些应该是《古墓丽影》重启作中劳拉最标志性的人物魅力与内核。那么,具体到电影《古墓丽影 源起之战》中,有哪些变化?

横跨整部电影,它似乎就给人一种想要刻意偏离的感觉。本是满腹经纶,应当沉迷于阅读文献的考古学家,到电影中却变成了张扬奔放的女汉子。从一开始的拳击比赛,到紧随其后的全城自行车追逐战,都无一例外地突出表现了这一点。电影中的劳拉似乎对考古学完全没有兴趣,她毅然决定去冒险的理由,就只是因为她想重新见到自己的父亲。

一上来就是一场硬碰硬的对抗

而关于劳拉的成长,影片仿佛没有给劳拉任何时间去消化因逃亡和受伤带来的恐惧。就像她第一次迫不得已杀人,明明这是一项明显可以产生心理拐点的行为,甚至包括演员也在极力地表现这一点。可之后的情节切换之快,甚至连观众都还没走出这种情绪时,劳拉就拿着弓箭杀回去了。

明明场景还在煽情,然后转头就杀回去了

整部电影关于劳拉的形象塑造,包括在后来的进入古墓探险、劳拉的解密部分和分析古墓故事,女汉子仿佛又忽然就变成了一个经验老道的探险家一样。简而言之就是在几乎少有令人信服的铺垫或者描述的情况下,却让她在之后去着手各种行为,实在有些矛盾。

我们不能要求两种不同的载体所展现的内容一模一样,但起码借鉴参考的原作人物内核,不应改变。身临其“景”的还原虽然电影在人物形象上的偏移较大,但对于一些标志性的场景还原得相当不错。从一开始遭遇海难,汹涌的海水配合着电闪雷鸣的天气,即使再强壮的人在自然灾难面前也微不足道,通过在海水巨浪中被来回扑打的劳拉,极强的紧张感被充分营造。被海浪淹没的劳拉

《古墓丽影 源起之战》中,劳拉的奔跑在蔽日遮天的丛林里穿梭,跳过裂谷,在湍急的水流中前进,这些部分都符合“冒险”主题。然而,全片最终目的地的卑弥呼古墓显得有些黯淡,没有达到高潮时应有的惊喜感。导演试图还原游戏中玩家操作劳拉在树林和山谷中冒险的氛围,但古墓部分的表现并不理想。

相比之下,动作电影《神秘海域》将于2022年2月18日在北美上映。我们可以从“人物塑造”和“场景”的角度来看看预告片表达的内容。虽然笔者不是《神海》死忠粉,但对内森·德雷克的人物塑造有一定的了解。在预告片中,我们可以看到德雷克博学聪明、爱开玩笑和飞檐走壁的特点。

首先是博学聪明。德雷克在原作游戏中每次都能定位到宝藏的正确所在地,这得益于他对历史人文的充分渗透以及对谜题的快速反应。在预告片中,这一点也有所展现:从一眼就识别出麦哲伦航行世界的路线到确定宝藏的所在位置。

其次是爱开玩笑。在许多玩家玩《神秘海域》时,进入一个全新场景,一定会期待德雷克又会讲一些什么吐槽和玩笑。然而,在预告片中,目前似乎很难看出这一点,除了开头对于苏利文的玩笑外,其余的部分总给人一种有些严肃的感觉,那种俏皮感暂未有体现。

综上所述,尽管《古墓丽影 源起之战》在游戏改编电影方面存在一定的问题,但从预告片来看,《神秘海域》似乎也面临着类似的挑战。不过,作为一部由汤姆·霍兰德主演的动作电影,它仍然值得观众们有所期待。

《神秘海域》电影:飞檐走壁的冒险

对于德雷克这样的角色,他如果能爬和跳就绝对不会走地面(笑)。作为动作电影的标志性元素,预告片中的飞檐走壁场景自然是不容错过的。从房顶追逐到大跨度跳跃,这部电影在这部分的表现值得期待。

不走寻常路的场景设计

除了人物塑造,我们还需要关注场景设计。如果你是《神秘海域》系列的玩家,那么你印象最深的一幕很可能是第三部中飞机后抓箱子的场景。导演显然也认识到这一点,因此这个场景也被巧妙地融入到了电影中。

游戏(上)和电影(下)的抓箱子场景对比

综上所述,从目前发布的预告片来看,虽然该有的元素并未完全呈现,但根据已有的细节,《神秘海域》的电影并没有像《古墓丽影 源起之战》那样大刀阔斧地进行魔改。电影在保留人物内核精神和场景等关键内容的同时,可能会对部分剧情和时间线进行调整。具体效果还需等电影上映后才能揭晓。笔者对这部电影抱有很高的期待。

结语:探索“游戏改编电影”之路

至今为止,“电子游戏改编的电影不会成功”的趋势似乎仍未发生太大改变。无论游戏原作有多成功,一旦换了载体,似乎就失去了原有的灵魂。平心而论,《古墓丽影 源起之战》在抛开原著的情况下,作为一部电影,其完整性和质量尚可;然而,一旦背负上原作的名声,再以电影的标准进行魔改,大部分效果都令人失望。

寻找“魔改”和“还原”之间的平衡点,是游戏改编成电影道路上仍需努力的方向。希望即将上映的《神秘海域》能成为这一道路上的新里程碑。

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