国内软体业者近期开始纷纷引进日本游戏,其中一款受到瞩目的作品是来自日本 FamilySoft 的「超时空要塞」。这个系列在日本共推出了三款游戏,而本作品是第二代。游戏标题为 SkullLeader,故事背景以同名动画电影为基础,辅以原创内容,打造出一部具有丰富剧情的战争游戏。

游戏可分为三个阶段:首先是剧情发展部分。在这个阶段,玩家需要进行一系列文字冒险游戏,体验日式冒险游戏的玩法,如遍访各地、与各种角色交谈、等待剧情发展。这种方式被认为是将「超时空要塞」的剧情呈现给玩家的最佳途径。然而,由于翻译水平的问题,部分游戏中的人物形象出现了偏差,如男性角色变为色狼、自大狂,女性角色则变得自私自利、大女人主义。此外,游戏中的信息时有低级笑话,导致剧情描绘不够丰富,部分原作中的角色性格也受到了影响。

在度过了不太理想的剧情部分后,游戏进入战略地图阶段。在本作品中,战场设计的大小仅相当于一页画面,因此玩家不会因为战场过大而难以掌控全局。然而,由于元件缩小,无论是我军还是敌军的战舰都只能用一个方块表示,显得有些简陋。尽管在游戏中双方攻击时会弹出一个战斗画面(虽然仅有简单的画面震动),让玩家欣赏到这些著名的战机和战舰,但这并不能弥补视觉上的不足。更遗憾的是,游戏无法将卡通中的精彩战斗画面大量展示出来。

此外,这款游戏还存在一些战争游戏不应该出现的状况。例如,被攻击的一方无法进行反击,这意味着玩家只需集中火力全力攻击敌人,而无需关注敌人是否会进行反击。在这种情况下,游戏很容易变成比人数或拳头大小的游戏。除此之外,游戏中对于敌我双方资料的提供也不够完善。玩家能够获取的敌人资料仅限于移动能力和战舰数,无法得知敌人拥有何种武器。因此,在制定游戏战术时相当困难。更为意外的是,如果玩家想要了解自己的武器是否还有足够的弹药,也需要先选择攻击指令才能知道弹药是否充足,使得游戏进行不够便捷。

在游戏的单机战斗画面中,玩家的小队将成为一个独立的单位,与敌人的战机和战舰展开对抗。然而,这一画面的设计并不完美,操控性不佳,且查看战场信息相当不便。

总体来看,《超时空要塞-零之机体》在画面和音效方面表现一般。游戏画面用色较为单调,尤其是战略地图上蓝蓝绿绿的搭配,难以满足当前玩家对色彩的较高要求。音乐和音效方面也未能达到理想效果。此外,游戏操控界面不尽如人意,AI和战术表现也不尽如人意,使得这款游戏只能算是一个简单的战争游戏。

实际上,FamilySoft 最初希望通过这款游戏吸引喜欢《超时空要塞》的玩家。然而,翻译问题使游戏的表现大打折扣。如果在翻译方面有所改进,相信会有截然不同的效果。让我们拭目以待下次更好的表现吧!(1995.05 发表于电脑玩家杂志)