美少女梦工厂2是一款非常受欢迎的游戏,根据女儿的站姿,游戏分为多种版本,如DOS版、黄金版/FMTowns版等。虽然各版本的操作面板略有不同,但基本相同。本文将按照操作指令,分为九部分来介绍游戏内容。

一、属性参数

点击该图标,会跳出女儿的各类属性参数(以dos版为例):

属性参考截图-dos版

女儿的属性参数一共分为三大类:能力参数、技能参数,以及评价参数。

能力参数包括:体力、腕力、智力、气质、魅力、道德、信仰、罪孽、感受,和疲劳,上限为999,下限为0。

技能参数包括:战斗技术、攻击能力、防御能力、魔法参数、魔法能力、抗魔能力、礼仪表现、艺术修养、谈话技巧、烹饪技术、扫除洗衣,和待人接物(部分版本翻译为”体贴”);上限为100,下限为0。

评价参数包括:战士评价、魔法评价、社交评价、家事评价;上限为999,下限为0。

二、特性和影响

可能介绍到这里,很多人被这些参数给吓到了:“怎么这么多?!”所以在这里,我对这些属性的特性和影响做一些系统的介绍。

首先是评价参数,本游戏的结局都是由评价所决定的,某方面的评价越高,就意味着女儿在这个方面的造诣越高,结局时,女儿的职业就和这类评价相关。如果评价最高的一项和最低的一项的差不超过50,就会从事万能型职业;而能力参数和技能参数会决定女儿在这个职业结局下发展的优劣分支。例如,当艺术修养>战斗技术、攻击能力、防御能力、魔法参数、魔法能力、抗魔能力、礼仪表现、谈话技巧、烹饪技术、扫除洗衣,和待人接物时,结局会优先走艺术类结局。

其次,关于能力参数,个人建议前期最好积累女儿的体力,因为任何打工都是需要体力的,体力太低则任何打工都做不好。并且,有一些能力参数过高会有副作用:

1. 如果压力>体力→女儿会生病;当生病指数到达100%并持续三个月时,女儿会病死。

2. 如果压力>道德和信仰这二者中的最高值→女儿会学坏;学坏指数达到100%时会进监狱。

3. 如果感受>除了压力外的其他能力参数→大概率触发离家出走一个月事件,每离家出走一次,女儿的各类评价就会下降十分之一,并且一个月内什么都干不了(个人建议培养体力,用体力压住感受,可有效防止离家出走)。

4. 如果魅力>除了压力外的其他能力参数→大概率会被地主/流氓搭讪。

以下是重构后的内容:

在游戏中,女儿可能会遇到地主和流氓两个人。如果地主问女儿要不要做他的小老婆,如果答应了,并且月末时父亲的劝说没有起效,则每月月末时女儿会降低气质和道德。流氓会问女儿要不要一起去吃个饭,如果女儿答应了,就会和他谈恋爱,谈恋爱状态下的女儿在上课和打工时做不到百分百成功。如果想让女儿拒绝上面两个人,需要女儿此时的道德+信仰>魅力+气质÷2才能拒绝。

5. 过高的罪孽在游戏中不会有副作用,但是如果同时女儿道德低下,并保持到结局,则会进入罪孽系结局(也就是坏结局,比如欺诈师,黑街老大等)。

6. 如果道德>除了压力外的其他能力参数,月末会被一位购买道德的魔族登门拜访,他会问你能不能把女儿的道德卖给他。由于道德值在本作相当难提升,所以笔者并不建议玩家们答应他的要求。

7. 最后,关于腕力这项能力参数,其实是和攻击力挂钩的。腕力每增长十点,攻击力就会跟着增加一点。但是靠腕力增长的攻击力会随着腕力的减少而相应地减少;但如果是在没有去增加腕力的情况下去学加攻击力的课程,则攻击力不会因为腕力的减少而减少。

关于技能参数,技能参数和对应的评价是挂钩的,如下述公式:

1. 战士评价=战斗技术+攻击能力+防御能力+街斗一次加十点评价(要求物攻给对方造成的伤害>魔攻造成的伤害)+打败踢馆对手一次加十五点评价(要求物攻给对方造成的伤害>魔攻造成的伤害)+冒险提前回来的天数对应的评价点数(会加在魔法和战士中的较高值)+赢得收获祭中的武斗大会(要求物攻给对方造成的伤害>魔攻造成的伤害)

2. 魔法评价=魔法技术+魔法能力+抗魔能力+街斗一次加十点评价(要求物攻给对方造成的伤害小于魔攻造成的伤害)+打败踢馆对手一次加十五点评价(要求物攻给对方造成的伤害<魔攻造成的伤害)+冒险提前回来的天数对应的评价点数(会加在魔法和战士中的较高值)+赢得收获祭中的武斗大会(要求物攻给对方造成的伤害<魔攻造成的伤害)

3. 社交评价=礼仪表现+艺术修养+谈话技巧+赢得收获祭中的舞蹈大会加40社交评价+赢得收获祭中的艺术大会加30社交评价(会送一根加五十点艺术修养的笔,总计80)

4. 家事评价=烹饪技术+扫除洗衣+待人接物+赢得收获祭中的料理比赛会加40社交评价。P.s.当艺术修养>战斗技术、攻击能力、防御能力、魔法参数、魔法能力、抗魔能力、礼仪表现、谈话技巧、烹饪技术、扫除洗衣和待人接物时,结局会优先走艺术类结局。

二、亲子互动

A. 在没有学坏的情况下:

与女儿谈话可以增加亲子关系,每次谈话+1。

给女儿零花钱,随着年龄增长,每次给予的钱数会逐渐增加。但是,每月只能给一次零花钱,且不加亲子关系。

说教会影响亲子关系,因此不建议使用。

B. 在学坏的情况下:

与女儿谈话不会增加亲子关系。

给女儿零花钱不会扣压力,也不加亲子关系。

说教会增加亲子关系,并扣除压力(扣除的压力点数等于此时的亲子关系点数)。

三、饮食管理

在这里可以调节女儿每个月的饮食方针,总共分为四种饮食方针:

1. 普通饮食中:30G一个月,不影响体力;10-15岁每月增加0.13-0.16kg,16-17岁每月增加0.05-0.08kg;

2. 豪华饮食中:80G一个月,每个月+10点体力;10-15岁每月增加0.28-0.35kg,16-17岁每月增加0.15-0.20kg;

3. 简单饮食中:10G一个月,每个月-5点体力;10-15岁每月增加0.10-0.15kg,16-17岁每月增加0.01-0.05kg;

4. 减肥饮食中:5G一个月,每个月-20点体力;10-15岁每月减少 0-0.6kg,16-17岁每月减少0.50-1.00kg。

四、个人资料

本部分为查看女儿当前的健康状态的功能板块。在这里可以查看女儿的个人资料,如姓名、血型、年龄、生日、星座、身材、当前的身心健康状态、人脉和饮食方针,以及装备。关于血型方面:A型每个月+2疲劳,+2道德;B型每个月-2疲劳;o型每个月没有变化;AB型每个月+2感受。关于人脉:具体数值会在【六、外出进宫】部分详细讲解。关于身高、体重等:女儿开局的身高范围大约在136~152之间浮动;身高每上升2cm,体重增加1.9kg,胸围增加1cm,腰围增加1.25cm,臀围增加1.04cm。胸型分为1-3种,臀型分为1-3种。生长速度:10-15岁,身高每月增加0.14~0.16;16-17岁,身高每月增加0.03-0.07。体重则取决于饮食,可以查看上面的【三、饮食管理】部分。三围生长:胸型分为1-3种,臀型分为1-3种。3胸型每月增加0.12-0.40;2胸型每月增加0.10-0.20;1胸型每月增加 0.04-0.20;1臀型每月增加 0.06-0.12;2臀型每月增加 0.09-0.17;3臀型每月增加0.20-0.28。腰围也会随着年龄增长而发生变化。

以下是根据提供的内容重构的文本,并保持段落结构:

设身高为L,体重为W,则腰围=0.15L+0.5W+12.50。

五、外出逛街

1.武器屋:武器屋中卖各类武器,笔者不推荐前期买武器,详情可以看【七、道具使用】板块。

2.服装店:服装店中卖着各类的衣物,个人建议开局一定要买夏装与冬装,可以避免酷暑和严寒事件带来的负面影响。详情可以看【七、道具使用】板块。

3.餐厅:餐厅中卖着各类的饭菜,一旬只能去那里吃一次;不同的饭菜有不同的效果:蛋糕:80G,一次-50疲劳,+1.00kg体重;海鲜料理:120G,一次-30疲劳,+0.3kg体重;鸡肉料理:200G,一次+15体力,+1.2kg体重。

4.杂货店:可以在这里买道具。详情可以看【七、道具使用】板块。

5.教堂:城内的教堂。一次捐款需要花费100G,并且会-10点罪孽。

6.医院:当女儿生病的时候,可以带女儿来医院看病,一次看病会扣不同程度的压力。

六、外出进宫

进宫后,可以和宫中的人物进行对话,但是前提是需要一定数值的礼仪表现。进宫和权贵谈话可以增加人脉,而本作中的人脉的作用只有一个好处:买东西会打折。不同的人物加人脉的判断标准也不同:守卫:根据女儿的气质加人脉;近卫骑士:根据女儿的气质加人脉;将军:根据女儿的魅力加人脉;大臣:根据女儿的智力加人脉;主教:根据女儿的信仰加人脉;宠妃:根据女儿的话术加人脉;王妃:根据女儿的待人处事加人脉;国王:根据女儿的战士评价加人脉;小丑:不加人脉,当话术变高之后,和小丑谈话一次会扣15点社交评价,加15点感受。P.s.每年1月31日进宫可以与一位年轻的武官见面(不需要礼仪表现就可以见面),如果每年1月31日都和他见面,并且在结局时道德>30,魅力气质均>250时,会有惊喜喔!

七、道具使用

(包括服装、装备、道具)

道具主要分为两类:非事件类道具和事件类道具。非事件类道具说明如下图所示。

非事件类道具说明如下图所示。

5.以下为重点:事件类道具说明

(1)、精灵之戒:在神秘商人处购买可得,持有后,去西部的泉水处即可。若选择【归还】,可+50气质,一年后获得100感受与2000G;若选择【不归还】,感受减半。下个月时可看到泉水枯竭。

(2)、独角兽之笛:在神秘商人处购买可得。

一、购买道具

1. 神秘商人处购买可得的道具:

在神秘商人处购买后,持有道具,前往东部石柱处扎营。点击道具使用,再点击笛子,第二天早上即可遇到独角兽。选择归还可获得50感受;选择不归还,气质减半。

2. 维纳斯的首饰:

在神秘商人处购买可得。持有后,每年过生日时可以得到首饰精灵的祝福,魅力、气质、感受均得到增加。增加的点数取决于年龄。

3. 恶魔的首饰:

在神秘商人处购买可得。持有后,前往西部恶魔洞窟处。进入后恶魔会要求和女儿进行交易。第一次提条件时如果答应了,则魔法能力+10、气质魅力均+100,道德归零;第二次提条件时如果答应了,则会得到1000G;若第三次提条件答应,则获得1500G;如果三次条件均不答应,恶魔就会开抢,进入和恶魔的战斗。

二、道具来源

1. 猫眼石:

在东部冒险击败山猫可概率获得。持有后,去西部的小房子或者北部的冰屋,可以遇到猫族正太精灵凯特西。选择归还就可以选择一种凯特西的魔法作为报恩:“身高+1cm,身高-1cm,体重-1kg”。鉴于本作女儿很难长个子,所以十分建议各位选择身高+1!

2. 人鱼之泪:

在南部冒险击败半人鱼(部分版本翻译:鱼人;就是绿绿的那个)可概率获得。持有后,去海边度假可以遇到美人鱼的报恩,魅力+50,感受+20。

3. 天堂鸟的蛋:

在收获祭中的料理大会中荣获优胜即可获得。月末时吉普会问要不要吃掉,如果选择吃掉,则体力+50;如果选择不吃,则次月触发天堂鸟的报恩,感受+100。

三、系统指令

本版块用于存档、读档和退出游戏。存档面板截图如下:

- 时光停留:存档

- 时光倒转:读档

- 暂时告别:退出游戏

四、行程安排

行程安排截图如下:

在除了9月31日以外的时间,女儿的日常行程安排主要分为:上课学习、打工赚钱、武者修行和休息。在每年的9月31日,会举行收获祭,女儿可以选择参加和不参加(如果女儿的生日在9月31日~10月30日,则本月的行程安排仍然是打工学习冒险和休息)。

1. 上课学习:

注意,在游戏版块上写的钱数(如30G、40G等),指的是一天的课所耗费的钱数,而不是一次上课所需要的钱数!听说有人因此被坑到没钱,请一定要注意!并且,不论上什么课,如果女儿的体力&道德过低,或者处于学坏状态,则女儿在上课中可能会偷懒,从而造成行程失败!其次,若当女儿正处14岁时,随意安排任意一次课程就可以触发宿敌事件;遇到什么宿敌取决于女儿此时最高的一项评价。

女儿的打工赚钱和武者修行是两个重要的方面,下面分别介绍。

2. 打工赚钱

女儿开局去赚钱并不是件容易的事,任何打工都需要体力,体力不高则任何工作都无法成功;除此之外,一些打工还会额外要求一些能力,如果该能力不达标,则一直赚不到钱。下表格为上课、打工所需要,以及影响的数值表格:

| 打工/上课 | 体力需求 | 魅力/气质需求 | 技能需求 | 其他需求 | 影响数值 |

| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 家庭教师 | 150 | 70-90 | 无 | 无 | +20感受 |

| 餐厅服务员 | 120 | 60-80 | 无 | 无 | +20感受 |

| 模特 | 100 | 40-70 | 舞蹈 | 需要穿高跟鞋 | +10感受,魅力+10 |

| 演员试镜 >角色:普通市民< | 80 | 40-60 | 演技(普通市民)>演技(贵族)>演技(商人)>演技(武术家)>演技(巫师)| 无 | +10感受,魅力-10,吉普好感+5 |

| 演员试镜 >角色:贵族< <女仆> <女巫> <商人<演员试镜 >角色:武术家< <巫师> <商人<演员试镜 >角色:商人< <巫师> <演员试镜 >角色:武术家>演员试镜 >角色:巫师>演员试镜 >角色:商人>>女仆| 无 | +10感受,魅力+15,吉普好感+15,料理能力+10|

3. 武者修行

女儿的武者修行包括东部森林、西部沙漠、南部水乡和北部冰川四个地图。每个地图都有特定的事件和奖励,下面分别介绍。

(1)东部森林

地图:东部地图

特殊事件:

A. 当感受超过200时,在石柱处休息一晚,可触发精灵聚餐事件,增加料理能力,压力=0;

B. 当感受超过200时,天黑后,在“有龙出没”告示牌处休息一晚,可触发精灵舞会事件,增加艺术修养,减体力,压力=0;

C. 在进入地图左上角的两个宝箱处时,概率触发逃犯巴纳萨多事件,如果选择【放过】,则会罪孽+50,金钱+80G;如果选择挑战他,则会进入战斗,如果此时女儿的魅力、气质均>100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是弓虽女干未遂),本次事件中女儿魅力+20,吉普好感+20;打败后该月月末会有赏金。

D. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。

(2)西部沙漠

地图:西部地图

A. 到达地图最左侧的泉水时,可以+2点感受;

B. 到达恶魔洞窟附近的地区,按空格或者回车键盘可以使女儿扎营,扎营一夜后即可触发魔王酒宴事件;如果信仰>20,则会交换能力,若不足20信仰,女儿则会吨吨吨。

C. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。

(3)南部水乡

地图:南部地图

A. 当感受超过100时,在开着巨大花朵的小岛,可触发精灵聚餐事件,增加料理能力,压力清空;

B. 当感受超过200时,天黑后,去向南走的第一片小岛上扎营一夜,可触发精灵舞会事件,增加艺术修养,减体力,并且压力清空;

C. 在进入开着巨大花朵的小岛后,概率触发逃犯巴妮斯塔事件,如果选择【放过】,则会罪孽+50,金钱+200G;如果选择挑战她,则会进入战斗,如果此时女儿的魅力、气质均>100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是弓虽女干未遂),本次事件中女儿魅力+20,吉普好感+20;打败后该月月末会有赏金。

D. 其余需要使用道具的事件可以具体参考【七、道具使用】部分。

(4)北部冰川

地图:北部地图

A. 在进入最左侧的天梯后,会遇到武神,打败可以获得武神之剑;打败后继续向上走可以见到守护星神,不同的星神可以获得不同的属性奖赏100点。

以下是重构后的内容:

太阳神可以增加100点气质;

木星神可以增加100点信仰;

水星神可以增加100点智力;

土星神可以增加100点气质;

金星神可以增加100点魅力;

天王星神可以增加100点感受;

月神可以增加100点感受;

海王星神可以增加100点智力;

火星神可以增加100点道德;

冥王星神可以增加100点感受。

在到达最南部的一栋大屋子的时候,有概率触发逃犯卡斯蒂由事件。如果选择【放过】,罪孽会增加50点,金钱会增加500G。如果选择挑战他,则会进入战斗。如果此时女儿的魅力和气质均大于100,并且被逃犯打败,则会触发逃犯耍流氓事件(也就是弓虽女干未遂)。本次事件中女儿的魅力会增加20点,吉普的好感度会增加20点。打败逃犯后,该月末会有赏金奖励。

以上就是本游戏的新手必读攻略。希望您在游戏中玩得愉快!——永远喜欢PM2的阿山