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近日,我注意到一个有趣的问题:“为什么那些我们熟悉的电驴、BT、网络蚂蚁等下载工具都渐渐从我们的视线中消失了呢?”这使我不禁陷入了深深的思考。我回想起了我读大学时期的那些日子,那时的游戏都是免费下载的,CD也是免费听的,甚至HS种子也随意分享。那时的生活是多么的简单和美好啊,而这些都得益于那些强大的下载工具。

为了了解这些曾经的下载工具现在的情况,我决定上网进行一番调查。在感叹世事无常的同时,我也深深地感慨到:落后就要挨打。今天,我就带大家来看一看,那些曾经知名的下载工具现在都怎么样了!

首先,我们来看看中国互联网市场曾经的王者——网际快车(ICQ)。这个软件在21世纪初期曾一度独霸中国互联网下载器市场,其影响力远超现在的迅雷。然而,由于创始人侯延堂沉迷于《魔兽世界》,使得“网际快车”一蹶不振。

“网际快车”是侯延堂在业余时间开发的。他是一位来自西安工业大学的天才,曾在一家台湾软件公司从事Windows软件开发。然而,1998年,他利用业余时间开发出了“网际快车”,从此一鸣惊人。这款软件是国内第一个支持多线程下载与续传下载的软件,下载速度比普通下载快6到10倍。因此,当年的网友们都会把“网际快车”当作开机必备的软件。然而,就在“网际快车”风头正劲的时候,发生了一件大事......

那就是《魔兽世界》的上线。侯延堂沉迷于这款游戏,使得他的“网际快车”整整一年没有更新。随后的更新也是敷衍了事。这就是为什么迅雷能够在这个时候抓住机会,迅速提升自己的质量。等到侯延堂从《魔兽世界》的世界里走出来时,发现自己的市场已经被迅雷夺去,于是开始疯狂更新进行补救。可惜的是,错过的机会再也无法找回。最后,侯延堂以1000万元的价格卖掉了“网际快车”,并移民加拿大。

另一个曾经的下载工具电驴(eMule),也有着自己的故事。它也曾有机会走上巅峰,但最终还是因为法律的原因而无法继续发展赚钱的项目。

总的来说,这些曾经强大的下载工具都有着各自的故事。它们曾经是我们下载资源的主要途径,但随着时间的推移和技术的发展,它们逐渐被新的工具所取代。这也让我们再次感受到了时代的变迁和技术的发展带来的影响。

在十几年前,国内的版权意识相当薄弱,许多老一辈的游戏玩家甚至无法理解为什么玩个游戏还要买下来。单机游戏不就应该免费吗?直到2008年,国内的版权监管进一步加强,盗版游戏才开始逐渐减少。

电驴(VeryCD)就是这样一个平台。阅历大一点的老辈网民可能知道,当年的很多资源都是需要做种的。譬如说某一部电影,网民自己上传的种子越多,其他玩家下载的速度就越快。如果一旦没人做种,该下载很有可能会中断,速度也会受到很大的影响。

电驴是一个集合了大量种子的平台,玩家们的氛围很好,绝大多数用户下载完成后都会主动做种,让电驴成为一个良性平台。很多大型的盗版游戏在电驴上都可以获得很棒的下载体验,大大节省了玩家们的时间。

然而,因为拥有太多不合法的种子、资源,电驴被相关部门盯上了。由于在电驴之前,BTChina已经被清理了非法视听资源,在2009年时被关闭。电驴创始人黄一孟也一直非常关注相关信息,甚至还在上海的广电部门提出了视听牌照申请,不过当时并没有批下来。

没办法,赚钱的路子都写在了法律里,仓促之下电驴创始人对旗下的内容进行了调整,最宝贵的资源都被迫下架,许多下载链接都变成了一个中转站,将用户转到正版链接平台去。没有资源的电驴比村里拉磨的驴子好用不了多少,电驴也因此逐渐消失在了用户的眼中。

BT彗星:独有的长效种子,却在国内施展不开拳脚

早期用过BT彗星的玩家都知道,BT彗星拥有相比其他下载器更长时间的长效种子,种子可以维持很长一段时间支持下载,对做种的需求没有那么高。同时因为软件比较小巧,对电脑的负担也比较小,很多电脑配置有限的玩家当年很喜欢用它来下载游戏。

不过后来在2009年时国内严厉打击非法种子,BT彗星的很多资源都被和谐掉了。所以在种子的数量和丰富程度上远远不如其他软件,再加上BT彗星的主要服务器都在国内,后续即使玩家能够使用BT彗星,下载体验也远不如从前了,这也是BT彗星落寞的原因。

QQ旋风:强制和游戏捆绑,最后凉凉

当年玩过腾讯游戏的都知道,腾讯当年为了抢占下载器的市场,在自家的每个游戏的下载选项中,都首推了QQ旋风。并且很多游戏只有QQ旋风下载这一个选项。

然而含着金汤匙出生的它,在下载器市场上一直没有太大的优势。当时不少人怨念满满。

相比较当时的老大哥迅雷,QQ旋风下载自家的游戏还好,要是下载一些奇奇怪怪的内容,迅雷P2P的下载优势将展现的淋漓尽致,小弟当时就不喜欢QQ旋风,很多时候下载速度都是0,甚至下载快完成的时候一直没有办法结束。

在2017年时,QQ旋风就宣布了停运,当然了,对于腾讯来说,养一个QQ旋风十分轻松,不过当时随着流媒体的兴起,再加上网盘的优势,下载器已经不是网友们的必需品,所以腾讯就趁机放弃了下载器的业务,玩家们现在也就见不到QQ旋风了。

迅雷:人人为我的下载器,凭借网游的风潮迅速占有市场。上文提到了,当年的很多下载链接都是需要做种的,用户下载完成后选择做种,会将此种子上传到BT协议中,大幅度提高其他用户的下载速度。然而,迅雷是一个非常会抄底的软件,他直接用了BT协议进行下载,并且不向其他软件共享。这意味着什么呢,就是迅雷的用户下载东西会很快,迅雷会自动做种,但是它做的种子仅针对迅雷自己的用户,其他软件的用户是享受不到迅雷的资源的。当时就有许多用户放弃了传统磁力软件,选择了迅雷,外部的种子越来越少。

然而这并不能进一步扩大迅雷的市场,当时国内网游盛行,然而网游庞大的体量和可怜的下载带宽对比显得尤为惊人,迅雷创始人程浩就开始找各大游戏公司进行合作,让他们客户端下载时推荐自己的“迅雷”。起初“网际快车”是占有国内80%的市场的,然而侯延堂沉迷魔兽后,迅雷又乘上了网游的快车,在2011年时,迅雷就达到了惊人的78.7%市场份额。再加上迅雷那吸血似的BT制度,其他下载器可用的种子越来越少,迅雷内部自己形成了良性循环,迅雷一跃成为国内下载器霸主。

小弟在此不对迅雷做任何评价,毕竟当时的网络市场十分混乱,谁能成功谁能给用户更好的体验自然就能获得更大的市场,结果也证明了,为什么那么多下载器只有迅雷存活至今。看到最后,小弟有话要说:当年的下载器市场争夺可谓是十分惨烈,不过随着网盘的出现,下载器也渐渐不再被网民们提起,虽然迅雷是如今国内下载器中的王者,不过对比下百度网盘,它的盈利能力就十分有限了。

一个正惊问题:你当年还用过哪些下载器?