大家有没有遇到过这样的情况:当你满心欢喜地找到一个心爱的资源链接,准备下载时,突然弹出一个提示:“此链接为迅雷专用下载通道,必须安装迅雷才能进行下载。”不得不先下载一个迅雷,然后再下载资源。我相信有不少朋友都是因为这个弹窗才开始使用迅雷下载的。

然而,到了2021年今天,迅雷这个软件似乎已经慢慢淡出我们的视野了。现在国内找资源,给的链接已经从那些BT种子磁力链接等转成了各种网盘和云盘的地址。所以,下载器已经到了末路了吗?在这么一个简单的下载方式转化过程中,到底发生了什么故事呢?

我们国内的BT种子等P2P下载方式是怎么慢慢消失了的呢?今天,我们来好好聊聊那些在互联网浪潮中被拍打在沙滩上的下载器的故事。

在当初迅雷还风行的年代,大部分人下载东西都会默认使用类似迅雷这样的下载器下载。原因就是他们下载东西速度要比通过浏览器直接下要快,而且有些链接你还只能使用这类下载器下载。那为什么呢?咱们只要翻看下下载器的接管设置就能知道:下载器支持下载的也就只有这四种链接:传统下载、BT下载、Emule下载以及磁力链接下载。

其中的传统下载一般都是指HTTP下载和FTP下载。区别这两者的方法很简单,就是看链接头是HTTP还是FTP就行了。平常咱们用浏览器上网,直接从网页上保存图片或者类似于这样的不通过下载器直接本地下载的一般都是HTTP协议下载。

在互联网早期,并不像现在一样有BT种子、磁力链接、eMule等等花里胡哨的下载方式,大部分的资源只能通过HTTP以及FTP协议下载。这种下载方式下,所有需要下载资源的用户会同时共享一个带宽。因此,下载的人一多,这下载速度就蹭蹭地往下掉了。

就在这种情况下,有这么一个人叫洪以容的人,下着下着就觉得不爽了。欸,碰巧他还是一名程序员。他想:“能不能有办法让自己的下载速度成倍地提升呢?”经过一段时间的研究,洪以容想了一个办法:文件下载前,咱先把需要下载的文件进行数据分割,切割成五个片段,然后同时下载这五个文件片段。虽然服务器的带宽依旧是固定的,但是在这个服务器中你抢占的带宽比例却提高了,这样你的下载速度不就提高了嘛。利用这种方法,1988年他开发出了国内第一款下载器——网络蚂蚁。网络蚂蚁一经推出便受到了大量用户的欢迎。但虽说如此,洪以容却心不在焉,并没有想着要把这个软件继续做下去。

初代版本的网络蚂蚁连个中文界面都没有,反正自己的需求暂时解决了。别人用不用,看不看的懂,关咱屁事啊。不过既然这么用户不友好的软件都能大受欢迎,说明国内确实存在着下载器的用户需求。既然网络蚂蚁不上心,其他人上心啊。毕竟,这个世界最不缺的就是后来者。

很快,就在次年,另一款下载器网际快车(flashget)抓住了机会后来居上。你网络蚂蚁能把文件分成五段对吧?那我快车就分十段!速度我就比你快了一倍。而且在此之上,快车还加入了镜像功能。使用这个功能后,它会自动对比你需要下载的文件,然后通过自己的镜像服务器找到最快的那一个资源来下载。这个功能不仅能保证自己文件的下载速度始终是最高的,而且还能避免坏链。在快车这些创新的功能下,网络蚂蚁被打的找不着北。很快,网络蚂蚁的用户被网际快车吸收的一干二净。而网际快车也凭着自身的硬实力不仅拿下了国内市场,还成为了国内第一款打下全球市场的中国软件。全球用户最多的时候更是突破一亿人,也算是第一个走向全球的国产软件了。

问题在于,用方法来加速下载本质上是一种内卷法,因为服务器的带宽就只有这么多,你一个人占了五份十份的确更快了,但是当所有人都用上这样的方法的时候,啪,快乐没了。全员回到解放前。所以,有没有一种方法,可以提高资源的上传带宽呢?有,这个技术就是P2P。不是暴雷的这个,是最原始的Peer to Peer下载。

2000年,一款基于P2P共享网络的软件edonkey电驴诞生了。P2P网络又称对等式网络,是一种无中心服务器依靠用户群交换信息的互联网体系。所以从本质上来说,edonkey并不是一款下载软件,而是一款分享软件。上传用户向电驴服务器分享自己硬盘里的文件资源地址,下载用户则通过这些地址获取下载链接和资源。像这类前缀是ED2K的链接就是edonkey专有的链接格式。利用P2P网络,edonkey无需自己购买用于下载的服务器带宽,它只需要记录不同用户的资源所在的网络地址就行。当用户上传文件后,edonkey会标记这些文件的来源,然后将文件分段。这样当其他人需要下载时,edonkey就会从不同的上传用户那下载不同的段,然后再拼凑成一个完整的文件。

理论上来说,只要下载的人数越多,那么你的下载速度就会越快,直到你达到你的带宽上限。所以为了吸引用户上传,P2P网络逐渐发展成为了一个庞大的分布式系统。在这个系统中,每个用户都可以充当一个节点,既可以作为客户端下载资源,也可以作为服务器上传自己的资源。这样一来,整个系统的总容量就会不断扩大,从而提高了整个系统的效率。

然而,随着P2P技术的普及,也带来了一些问题。首先,由于缺乏有效的监管手段,一些不良分子开始利用P2P网络传播盗版、病毒等恶意程序。这不仅损害了正规企业的利益,也给广大网民带来了极大的困扰。其次,P2P网络中的“挖矿”现象也引起了人们的关注。所谓“挖矿”,就是指通过计算机算力为加密货币网络提供算力服务以换取虚拟货币的过程。由于大量的计算资源被用于“挖矿”,导致其他用户的下载速度受到严重影响。最后,P2P网络中的版权问题也日益严重。由于P2P的特点使得版权保护变得更加困难,一些不法分子开始大量盗版、传播他人的作品。

尽管如此,P2P技术仍然具有很大的发展潜力。随着技术的不断进步和政策的完善,相信未来P2P网络将会更加安全、高效、便捷地服务于广大用户。而对于那些试图利用P2P网络进行非法活动的行为,也将逐步受到法律的制裁。

电骡(edonkey)是BitTorrent协议的开源版,与2001年由BramCohen发明的BitTorrent协议相似。唯一不同之处在于,BitTorrent服务于下载,而edonkey在上传完一定量的数据后,便不会总要求用户上传。同时,资源的搜索依赖于Tracker服务器,而edonkey只要文件还在,有下载需求时便会一直要求用户上传。这种差异导致使用BT下载时,过于久远和冷门的文件经常找不到资源。

2002年,一位叫merkur的德国人因为不满意edonkey2000的客户端,决定自己亲自开发一款新的软件。这款软件保留了edonkey的优点,并增加了对kad网络的支持。使用edonkey网络构建的共享网络虽然基于P2P技术,但仍需要中央服务器来检索用户支持。然而,通过kad网络构筑的emule则不需要这样做,它能直接在用户IP之间建立链接,省去了上传和下载中通过中央服务器寻找地址资源的步骤。这样既节省了自己的服务器开支,又能将下载盗版这事推脱的一干二净。毕竟,这盗版资源都是在用户的电脑上转来转去的。于是,emule诞生了,也就是俗称的电骡。

为了能够继续使用edonkey的索引资源,emule做了一件不地道的事,那就是破解了ED2K协议。除了添加一些新的功能外,emule还做出了一个影响重大的决定,那就是将emule开源。这个决定间接成就了我们国内的找资源神网VeryCD.com。2003年,veryCD网站成立,利用emule的开源代码制作了一款名叫Easymule的下载软件。而这款软件也被称之为国版电驴。这个国版电驴并不单单只是一个下载软件,它更是当时国内最大的资源分享网站。我相信有不少小伙伴们曾经用过这个软件。当时的veryCD简直是将互联网的分享精神发挥到了极致。有的网友不惜给自己电脑加装好几块硬盘去储存资源,就是为了能将硬盘里的资源上传到电驴给别人下载。

当然,我们必须承认的是,电驴在那个年代之所以能如此成功,与当时的版权保护不力也有很大关系。但除此之外,电驴对于社区氛围的营造和上传资源的管理,无论是在互联网环境混乱的当年,还是在现在,都是最优秀的那一波。

在过去,网友们上传的资源都需要经过人工审查,这在很大程度上杜绝了标题党的可能性。同时,对于音视频文件的上传码率也有强制标准,保证了上传资源的质量。差评君记忆最深的就是他们的年度下载排行榜了。记得某一年的榜单,它的年度下载榜第一居然是罗永浩的演讲视频。要是搁今天,这事足以成为XXXX年十大魔幻互联网事件了。而这些热门资源页面下面的评论区,其热闹程度也不输一些专门做社区的论坛网站了,可见电驴社区氛围之好。

除了电驴外,也就在同年,还发生了另外一件事。那就是迅雷的创立者在中国深圳的公司成立了。但此时的快车已经在下载器市场毫无对手,它根本看不上这个刚刚出现的迅雷。可是历史的发展总是惊人的相似,到了2005年,此时的P2P网络资源已经相当成熟了。迅雷作为后来者,保持持续的功能更新是必须的,所以它早早就推出了自己的P2P下载功能。那此时的网际快车在干嘛呢?据《人物周刊》中的采访报道,此时网际快车的制作者正在沉迷魔兽不可自拔,没错,就是暴雪在2005年发售的现在整个大陆都裂开来的《魔兽世界》。整个2005年,网际快车没有任何动静,就看着迅雷推出一个又一个新的功能,把自己的用户拉走。

迅雷吸引用户的方式很简单。因为类似P2P这种下载方式,你下载速度只取决于其他用户加起来的上传速度,跟用没用你的下载器没啥关系。所以迅雷刷了个无赖,既然你们下载的速度都是由其他用户上传速度决定的,那我就把专属于迅雷的用户圈起来。迅雷用户上传的数据只能给迅雷的用户使用,并且只要你客户端打开了那就强制上传无法关闭。这样一来,迅雷用户的下载带宽永远比其他下载器的大。对于用户来说,下载速度越快,你的用户就越多,你的用户越多,就意味着越多的种子只存在于迅雷的内部P2P圈子里。

这种玩儿法完全违背了P2P原来的分享精神,同时迅雷这种行为也让其他的下载软件而不耻。比如比特彗星,这些下载器为了反抗迅雷这种只取不给的行为开发出了反吸血功能。只要检测到来自迅雷的下载请求,那我就不给你提供上传数据。原本用户越多下载越快的P2P下载如今为了抢占用户反而失去了原本最大的优势。可以说,整个国内的P2P环境被迅雷的圈地行为彻底破坏了。如今的下载器市场但用户不会在乎你耍不耍流氓,你下载速度快我就用你。

迅雷在2010年在中国下载加速软件市场中占据了恐怖的78.7%份额。2011年,迅雷赴美IPO,但因各种原因暂缓。这一缓,迅雷差点就没了。2012年,几乎所有国内互联网公司都开始做同一个产品——网盘。与下载器不同,网盘不仅提供分享下载功能,还为你提供存储功能。互联网基础建设的让中心化服务器的存储和带宽不成问题,所以网盘不仅稳定性爆打P2P下载,还能通过云空间给自己做好资源备份。

其实迅雷本身的P2SP技术几乎是网盘的底层雏形。中间多出来的这个S就是Server,服务器。在P2P下载的同时,还通过检索数据库把服务器资源和P2P资源整合到了一起。每当用户下载完一个资源后,迅雷就会将这个文件资源保存在自己的服务器里。而且迅雷反应不算慢,在2012年5月就发布了自己的网盘产品“迅雷方舟”,只比百度网盘晚了两个月。但是,网盘模式有一个关键点,就是巨烧钱。毕竟服务器和带宽都是需要真金白银去买的。这些网盘公司在早期抢用户阶段不仅让你完全免费使用它的全额带宽,而且各种赠送云空间就是为了让你把资源全给存上去。以迅雷的这个体量,哪能烧得过那些大厂呢?烧了两年,到2014年,迅雷的网盘产品就坚持不下去了。

更雪上加霜是网络带宽的提升不仅催生了网盘,更带来了流媒体时代。本来作为一个下载器下载最多的东西就是视频资源和软件。在优酷、腾讯视频、爱奇艺、搜狐、PPTV等软件在疯狂烧钱干架的时候彻底改变了绝大多数用户的观影习惯。不用等待就能看为什么还要下载呢?而另外一半软件需求也很快保不住了。iOS和Android带来了移动时代这两者创造了一个东西就是应用市场这彻底改变了大家下软件的方式甚至很多人在PC上现在都是用360软件管家之类的东西去下软件的。而迅雷最后一点点蛋糕只剩下灰色领域的盗版资源随着国家版权日益重视无版权资源审核程度也越来越严格这些灰色资源只能全部回到原来的像P2P这样的去中心模式当年轰动一时快播一案虽然其创始人打着技术无罪论点但依然没能阻止他被判入狱结局由此之后各大下载软件和资源门户网站也只能加强各类资源审核看看现在的快驴播放链接都全部转到了拥有版权网站

迅雷也加强了盗版资源的监管,熟悉的 “你下载的资源涉嫌违规” 出现了。这把迅雷最后的用户推向了像 μtorrent 这样的真 P2P 下载器。而在这些年迅雷的用户不断暴跌的近十年间,不断加速的,是我们的互联网基建。网速和服务器带宽快速发展,让下载器的核心功能“下载加速”变得越来越没有必要,现在的大多数用户想要下载,浏览器自带的下载功能完全够用。

我甚至看到了这样的问题:新时代的网民们在看到像我们这种上个互联网时代的遗民的时候,产生了深深的疑惑,下载器这玩意儿到底有啥用?当这种问题出现的时候:下载器的时代已经一去不复返了。当我们把文件都存在云盘,用在线文档写文章,视频都在线观看,甚至连新的游戏都开始多发行一个云游戏版本的时候,恐怕我们不仅要和下载器做告别,也该准备准备,跟“下载”这个习以为常的动作说再见了。