您好!请问您需要我为您完成什么样的内容重构?请提供具体的文本或主题,以便我为您提供更准确的帮助。同时,请告诉我您希望重构后的段落结构是怎样的,这样我才能更好地满足您的需求。期待您的回复!

亲爱的迷宝们:

9月25日上午11点,《迷失之夜》全平台公测正式开启!感谢大家一直以来的支持!在这一刻,我们终于迈向了这款历时两年开发的游戏的里程碑式一步。这两年的陪伴和支持,让我们更加珍惜现在的成果。每一次测试,每一次磕磕绊绊,都成为了宝贵的财富。

《迷失之夜》究竟是一款怎样的游戏呢?如果用一句话来定义,我会说它是轻策略冒险卡牌手游。其中包含了哥特童话、roguelike、DBG玩法等关键词。虽然这类卡牌游戏的本质有一些共性,但我们致力于在这些共性中挖掘出自己的个性。例如,在DBG玩法中融入了全新的“随从”体系,设计了数百道有趣的独立性事件,将速度条机制融入到战斗中,设置使用角色基础卡来结束战斗回合等等。

在这一切的基础之上,最重要的是大家对我们的帮助。每一条建议对我们来说都是弥足珍贵,大到玩法内容,小到游戏的UI细节的调整。为了让玩家们更好地体验社交互动,我们在游戏中增加了混沌模式,组队互换资源的功能。为了增加搭配选择的策略性,我们在战斗中增加了随从助战体系。在测试期间,我们还邀请了一些朋友参与迷失卡面的设计,如“暴食”、“傲慢”、“来打我啊”等脑洞大开的设计,无一不是大家创意的体现。

于是,一个崩坏的童话游戏世界成型了——《迷失之夜》。作为童话世界主人公的你,被命运裹挟着,踏上冒险之旅。或许你会发现一些黑暗神秘的内容,也可能是奇怪的设定。甚至在你以为自己快要抵达终点时,会发现最终的boss有着和你一摸一样的面容......凝视深渊过久,深渊将回以凝视。层层迷雾之下笼罩的到底是什么,或许只有诅咒森林知道。

都说“欲攀高峰者,必承其痛”。冒险的过程同样是一个自我修炼的过程。游戏内是如此,游戏之外的开发亦是如此。大家即将在公测的时候看到的游戏内容,可能只是掩映在云雾中的群山一景。这还远远不是结束,因为定档公测是一个里程碑,同时也是一个新的起点。

作为策略卡牌类游戏的深度爱好者,我们深知做到现在这样还远远不够。我们希望给大家呈现的是一个富有创意及策略深度的卡牌游戏。所以在公测之后,我们会努力丰富游戏的内容,同时会不断调整卡牌及英雄之间的平衡性。当然,我们也非常欢迎大家能给我们提供宝贵的意见。

从上测以来,我们的优化一直在继续。针对大家反馈很多的删档付费测试中遇到的BUG和问题,进行了数度调优。同时,我们很高兴听到大家的督促,让我们去争取更多的宣发资源。为了让迷失被更多玩家看到,我们一直在努力。虽然我们是小团队,但还是希望尽己所能。因为迷失是我们共同的心血结晶。

不仅仅是国内,9月25日,《迷失之夜》将在全球开启公测(英文名《Eternal Night》)。我一直相信着这么一句话——“不忘初心,方得始终”。大家是我们奋斗的动力之源。过去我们已经相伴一年有余,未来,希望是趟长情的旅程。希望能陪伴大家一起,在游戏里、人生中开启精彩的冒险征途。感恩有你,三生有幸。

更多关于《迷失之夜》的信息请留意好游快爆的主页、官方群及官方公众号、官方贴吧。

官方1群:795617378(已满)

官方2群:808062883(欢迎加入)

官方公众号:搜索【迷失之夜手游】

官方贴吧:搜索【迷失之夜手游】

你忠实的:KS