合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上,只有Metal Slug系列可以用一个几乎不变的引擎连作9部,历时十年。这个招牌系列是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。

自从MS1开始,它一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

武器介绍:

- 编号:SV001MS

- 身高:216cm

- 全长:258cm

- 全阔:227cm

- 装甲全重:2850kg

- 武装:127mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)

- 12.7mm重机关枪(6弹膛)

- 烟雾弹 (Smoke Dischager)

- 闪光弹 (Allbearings Antenna)

- 装甲值:4(以metal slug 4 设定为准)

连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中。到目前为止,Metal Slug有4个型号:试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色),附加版的SV 001II(黄色)以及强化版的SV 002(金色)。

空战原本是战机的强项,但在这方面的设定并不十分显著。重型机关枪在第三代被大幅弱化,重型飞弹成为战机最具代表性的武装,但存量方面却令人感叹。

垂直起落的推进器使她在起飞和降落时都无需广阔空间,这也证明了她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。

中文名:战斗机器人(SVX-15D)

编号:SVX-15D

全高:198cm

全重:1580kg

武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)、120mm主炮、烟雾弹(Smoke Dischager)、装甲值:4(以Metal Slug 4设定为准)

这部分战机从坦克改造而来,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战中胜过坦克。

人型设计的另一个好处是武装调配更为灵活,主炮的攻击方式和距离会根据战场局势作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。虽然在行进速度上逊于坦克,但设计缩短了她受弹瞬间的坚硬时间。建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围;在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。

中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”(SV-CAMEL)

编号:SV-CAMEL

性别:男

原产地:埃及

全高:160cm

全重:134kg

武装:14mm重机关枪(6弹膛)、烟雾弹(Smoke Dischager)

也许不少玩家怀疑这是机械,但当大家看到他在河畔喝水时,想必会对它改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,即使没有保护玩家的装甲,也没有重击敌人用的主炮,但仅凭重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可以轻易击败小兵,但由于骆驼移动力不足,角色容易受创,因此不建议这样对敌。使用起来应以守代攻。它的另一个好处就是拥有不死之身。

中文名:水手17号(SVX-17M)

编号:SVX-17M

全长:246cm

全阔:224cm

全高:210cm

全重:2875kg

武装:10mm重机关枪(6弹膛)、鱼雷(Turpedo)、烟雾弹(Smoke Dischager)、浮水弹(Mind , Metal Slug 2nd mission新增)

装甲值:3(以Metal Slug 3设定为准)

当战场扩展至众生命的发源地时,主角的生命随着战事踏上征途。为探索生命奥秘而开发的潜水艇大幅加强了角色的战斗力,只是难以抵挡敌军布下的机关。

她的名字:无坚不摧的大象

编号:SV-ELEPHANT

性别:女

原产地:未知

全高:198cm

全重:423kg

武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)、烟雾弹(Smoke Dischager)、火辣椒/高能量电池

装甲值:0

活动范围:仅在三代的雪兽窟

大象,这位无坚不摧的女战士,凭借着海底特殊的地理环境,能够快速博取无敌时间。即使在连续吃下敌军致命鱼雷的情况下,也能从容脱出险境。她的豪爽战法让无数玩家倍感惊艳,成为游戏中富恶搞度的乘物。

她的名字:鸵鸟般的移动力

编号:SV-OSTRICH

性别:女

原产地:肯亚

全高:147cm

全重:98kg

武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)

装甲值:0

鸵鸟,这位移动力惊人的女战士,除去不能头目战的缺憾以外,可以迅速清理钻油的敌军。让她狂冲乱扫,无需顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。

她的名字:革命兵器

全长:190cm

全阔:272cm

全高:202cm

装甲全重:1499kg

武装:可自由配备的127mm口径大炮、127mm穿甲弹、烟雾弹(Smoke Dischager)

装甲值:3(以metal slug 3 设定为准)

革命兵器,这位人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。然而在游戏中,对玩家的帮助却是不可小觑。乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮。连坦克独有的穿甲弹也有俱备。如此精良的装备,实在少有乘物能与其媲美。

她的名字:钻土车(钻虫车)

编号:SVX-22UG

全长:349cm

全阔:227cm

全高:204cm

全重:3022kg

武装:12.7mm重机关枪(6弹膛)、198mm主炮(钻)、烟雾弹(Smoke Dischager)

装甲值:3(以Metal Slug 3为准)

原本应开发用于地底作突击战,但在游戏中从未用作掘洞。相反,她的钻无时无刻都指向虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术!以她的行走速度,实在不宜于作速攻突袭。还有她那特异的构造,若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。只要适度攻守,后发制人(虫),先避开敌军的飞沫。

以下是重构后的内容:

直升机 03 的编号为 SV H-03,全长为 230cm,全阔为 215cm,全高为 224cm,装甲全重为 1330kg。它的武装包括 14mm 重机关枪(6弹膛)、空袭弹、烟雾弹、闪光弹和重型飞弹。装甲值为 3。该战机的突破性设计舍弃了机翼,以螺旋桨为主体的飞行设置使其移动力提升了数倍。此外,它还装备了大口径机关枪,但由于头目战中的命中率稍减,因此需要注意使用。

999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有进行太多主要的系统修改。尽管如此,从游戏者的角度来看,这仍然是两个截然不同的游戏。游戏的节奏被重新安排,原先在MS2中熟练掌握的技巧已经无法使用。MSX不仅修复了二代的一些BUG,还增强了人物操作感,更值得一提的是,它引入了大量的新武器种类!这款游戏的“SLUG”特点表现得淋漓尽致。作为一个资料片,MSX让玩家从全新的视角来理解这个游戏,无疑取得了巨大的成功。

从制作质量的角度来看,MSX相较于MS2有很大的提升,许多在MS2中被忽略的细节都被重新制作和完善。一款remix版被赋予与正传作品同等的地位,这在ARC历史上是非常罕见的。

合金弹头3:继MS2之后再次刷新巅峰!这是系列2000年的最新作品。虽然沿用了2代的系统,并补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数已经在MSX中出现过。本作的主要亮点在于加入了分支系统,同一关有不同路线可走,场景和敌人也会有很大差别。主角的状态比MS2更加丰富,除了受欢迎的胖子角色外,还有令人头疼的木乃伊化角色以及潜水、宇航、飞行等不同状态的表现。特别是丧尸化主角的“吐血绝招”,即使是BOSS也只能承受几下攻击。在MSX中的谜之隐藏关中,潜艇、直升机等各种载具纷纷亮相,鸵鸟、大象、钻头坦克等奇特生物也应有尽有。MS3无疑是超越《拳皇2000》MVS有史以来最大容量的游戏。

由于在镇压Morden叛军的行动中发挥了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪。他们原本的辞呈被否定,被命令领导Falcons。然而,叛军首领Morden的档案被打上“失踪”的标记,他的部下们也纷纷隐藏起来。由于Marco和Tarma具备出色的战斗素质和丰富的战斗经验,他们在全世界爱好和平的人们心中成为了摧毁叛军堡垒行动中不可或缺的人物。然而,在猛烈打击残敌的过程中,在全世界人民欢欣鼓舞之际,第三个邪恶势力策划着统治世界的计划也在酝酿之中。

Morden肯定还活着!他并没有放弃!

《合金弹头5》是SNK发行的横版动作射击类游戏,于2003年11月14日发售,是《合金弹头》系列的第六部作品。在与摩登军队的战斗结束后,新的强敌出现,并夺走了“METAL SLUG”的机密磁盘,马尔克、塔马、菲奥、笠本四位正规军士兵,将进行下一次严酷的任务考验 。

《合金弹头》系列游戏自PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,为FANS们带来了不少惊喜。尤其是在《拳皇》和《合金弹头》等作品上,游戏画面风格基本保持不变,依然是火爆刺激的2D横版过关游戏。

在《合金弹头5代》中,为了应对世界日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队开始研发新一代Metal Slug武器。然而,研究所遭到袭击,新一代Metal Slug资料光碟被抢走,敌人利用这些珍贵资料开发出强大武器,导致世界局势变得更加动荡。玩家需控制PF队成员,夺回失去的光碟并与敌人展开反击战。

本作新增了一个让玩家可能觉得头疼的“滑铲”操作,但在八级难度下,玩家会体会到其重要性。相比前几代,本作在捞分方面略显不足:分数较少,且第一关存在捞分BUG。各关时间分布相对均衡,BOSS攻击加强,防御减弱。需要丰富的经验才能战胜强大的BOSS死神。

此外,《合金弹头》系列还推出过3D版本的《合金弹头3D》。作为该系列首次向3D化迈进的作品,它以2D版故事和人物为基础制作,拥有大量可乘坐的机械和各种效果各异的武器。由于采用3D化,画面表现力更强,战术也更加多变。

而《合金弹头6》的故事背景则是一颗来自外太空的陨石砸地球形成的巨大坑洞。实际上,这是一艘外星人的太空船,通过冲击作用穿透到地球深处并建立地下基地。正规军因怒队的加入而壮大,同时有传言称Morden元帅又在搞什么名堂。正规军小队出击时发现叛军和火星人再次结盟。火叛联军抓住派遣的小队,但火星人突然惊慌失措,因为另一个外星种族出现并开始拐卖和吃掉火星人,但并未伤害在场的人类叛军。

以下是重构后的文本:

有传言称正规军收到消息,叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS),以此来支配世界。然而,现在的情况变成Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。在重建过程中,叛军被敌方外星种族发现并受到攻击,导致军力减半。此时,Morden元帅不得不向正规军小队求助,以重建Rootmars并击败敌方外星侵略者。

《合金弹头6》(简称MS6)是一款由SNK Playmore公司为庆祝《合金弹头》系列诞生10周年而移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4、5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项。至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的。即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢?且看下去如何。

音乐:《合金弹头6》的背景音乐从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了。最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的。在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详、以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把、西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。

《合金弹头6》作为系列的第十周年纪念作,虽然在游戏数量和角色选择上有所增加,但在关卡设计、创新性和难度方面却未能达到玩家的期望。该作品的关卡数量较少,流程较短,载具种类和可用时间也较为有限。虽然新增了六名角色,但这些角色在战斗中的表现并未有明显区别。此外,游戏的BOSS战同样缺乏新意,让人难以感受到胜利后的兴奋和成就感。

在技术能力滞后的情况下,SNK Playmore没有对《合金弹头》系列进行重新定位,而是继续沿用了过去的设计思路。3D化的试验性作品仍有许多问题需要解决。总体来说,《合金弹头6》依然是一款简单、爽快但缺乏新意的作品,未能满足玩家的期待。

至于《合金弹头7》,目前尚未有确切的消息和相关报道。我们可以期待这款游戏能够在继承以往游戏特点的基础上,带给玩家更多的惊喜和新颖的体验。

合金弹头系列,以其细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗,一直深受玩家喜爱。现在,这款游戏在NDS平台上推出了正统续作!尽管这个系列的前几部作品最初都是作为街机游戏推出的,但这一次的“7”不仅首先在NDS上推出,而且还是独占的!

日前,SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减。游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,但本作并不对应触摸屏。游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上,SNK放出了《合金弹头7》的试玩版。虽然我们还不能从游戏中得到更多信息,但可以看出游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化。另外,武器装备上看不出任何倪端。为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

以下是MS的子弹和名称:

┃字母│对应子弹 │数量 ┃

┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)

┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)

┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)

┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)

┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)

┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃2H│双机枪 │200(五代改为300发)┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))

┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)

┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)

┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)

┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)

┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)

┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)

┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)

┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)

┃T │雷电枪 │ 3 0 ┃(thunder spear)

D版合金弹头中,每种枪的攻击力和分数是不同的。其中,手枪pistol【HandGun】: 1/100分,是最原始的武器,捞分最好!而小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器。手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分),在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2、X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西。石头(手雷变种)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远......碰到目标就没了......燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话......烟雾杀伤是0.2。D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3,弹球弹,在某些特殊地形有效......也能熏分......F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分(在1代中1/100分),除了1代之外,F枪是合金中恐怖的武器之一 ,强大的杀伤力使得它对付非机械敌人非常有效。在2、X代中对地向上反射 ,3代以后对地蔓延扩烧 。G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分 ,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。

以下是重构后的内容:

H枪:重型机枪(Heavy machine gun)【Heavy machine gun】:1/100分。最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。

I枪:铁蜥蜴(Iron lizards)【Iron lizard】:3/100分,烟雾伤害0.2。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。

L枪:激光枪(Laser gun)【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分。利用点射能获得更多的分数!L枪的威力不可小视。在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。

R枪:火箭发射器(Rocket launcher)【Rocket launcher】:5/100分,烟雾伤害0.3-0.5,能大范围杀伤敌人。而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。

S枪:散弹枪(Shot gun)【Shot gun】:20/100分。霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。

Z枪:武士刀(Zantetsu sword),6代新出的武器。攻击力较高,但分数不固定。6代小刀好像也是不定分的+ 有时是0 有时是1000。能砍断任何东西包括子弹。此外,这个武器的性能和S一样是可以穿透障碍的。

2H:双管机枪(Double Machine gun)【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分。相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍。作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)。

T:雷霆(Thunder)【Thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能。而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电杀死敌人),攻击力约和Z差不多。

坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显。

A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)。

1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分。

自导小卫星【Mobs】:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪(是跟踪的)。

电云:约5/100分也是跟着主角小家伙 开枪就打 垂直下打(人品不好打不中敌人)。

【以下为3D版专有】

另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成砸蛋,威力比手榴弹大

- 狙击步枪:远程攻击目标的好武器。进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。

- 至于3D的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

人物介绍

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马勒克·罗西

是意大利血统的美国人,毕业于国立技术高等学校之后进入军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。

之后,马勒克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。

战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。

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塔马·罗槟

他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进入军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马勒克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。

塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。

在第一次的莫登战役时,塔马想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。

皮奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女。哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是女儿,并且生完皮奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。皮奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女,并在SPARRPWS见到了性格开朗的耶里喀沙莫托。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸、指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使她不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族名誉而奋斗。

耶里喀沙莫托是孤儿。小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会。成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入正规军。并且为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。但是暗杀和爆破等任务使她厌倦了这种生活,并受到了良心上的谴责。因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间关系不太好,一般没有调动先例。但由于耶里能力特殊,所以SPARRPWS干部同意了她的调动申请。她在打击叛军莫登两次战役中显现出了完美战斗能力。但战争结束、和平到来之际,她退役并重新来到了斯特里特克子。

合金弹头1中的小技巧包括:使用敌人身上的物品进行攻击、在空中跳跃时按下跳跃键可以进行旋转、在空中跳跃时按下攻击键可以进行攻击等等。

以下是重构后的内容:

在《合金弹头》系列游戏中,玩家可以利用各种装备(如坦克、骆驼等)来躲避敌人的攻击。以下是一些具体的操作方法:

- 在《合金弹头2》中,当坐在装备里(如坦克、骆驼等)时,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。

- 在《合金弹头X》中,和前两代一样,利用装备无敌。在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。

- 在《合金弹头3》、《合金弹头4》和《合金弹头5》中,坐在装备(如坦克、骆驼等)里时,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。

此外还有一些特定的关卡技巧:

- 在《合金弹头1》第三关中,到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合就能打死他了。

希望这些信息能够帮到您!

以下是重构后的内容:

一、合金弹头X

第六关:

1. 降落伞降落后,迅速跳下,向右跳到浮桥上,然后跳到码头沙袋左边(避免踩到沙袋),蹲下,确保安全。

2. 在绝对安全的地方躲避终极BOSS,注意不要在角落里逗留过长时间。躲完后进行攻击,优先攻击小飞碟,如果能用手榴弹炸到它则使用手榴弹,否则攻击大飞碟。当无处可躲时,找一个替死鬼(如拿盾牌的小兵和盟军坦克),利用无敌战术等待穿机。

三、合金弹头X

第三关:

1. 面对小BOSS时,很多人头疼,因为飞机上的坦克掉下来,另一个坦克正在发射炮弹,无处可躲。当坦克快要砸到你时,朝坦克扔颗手榴弹,它就会爆炸,保证你的安全。而且爆炸后可能会出现子弹。

四、合金弹头X

第四关:

1. 与第二代方法相同。

2. 与第二代方法相同。

3. 与第二代方法相同。

4. 与第二代方法相同。

5. 与第二代方法相同。6. 与第二代方法相同。

6. 与第二代方法相同。

五、合金弹头3

第一关:(最佳道路:上,下)

1. 当BOSS发火球时,注意观察它的落点,及时躲避。当BOSS发大炮时,只需不停地朝右走,不会打到你。

第二关:(最佳道路:前)

1. 在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。变成僵尸后,击败僵尸医生(他死后会出现医药箱),小BOSS就出现了。使用血浆喷射小BOSS三次,外星人会死亡三条。然后迅速吃掉医药箱(僵尸恢复状态后有2秒的无敌时间),拿起外星人死亡后掉落的手榴弹,不停地攻击小BOSS。不久后,小BOSS会被击败。

第三关:(最佳道路:下)

1. 当BOSS用眼睛激光扫射时,使用装备可以免受伤害。当BOSS发射小炮弹时,跳出装备并用子弹将其消灭,然后回到装备里。重复这个过程,BOSS就会被击败。

第四关:(最佳道路:下,下)

1. 当BOSS发射黄色子弹时,站在它正下方观察,你会发现站在这个位置的子弹很少。

第五关:(最佳道路:无特定要求)

1. 站在BOSS的大脑上比在坦克里更安全。

. 第三关(最佳路线:前)

BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵。之后,攻击第三层,但要避免第一层的攻击。当三层即将爆炸时,攻击第二层;当第二层快爆炸时,再攻击第一层。在第一层即将爆炸时,炸掉第三层,这样第四层会出现并压炸一、二两层。随后扔掉所有手榴弹,炸毁第四层,剩下的就是第五层了。

2. 第三关(最佳路线:前)

在最佳路线中,可以获得F(燃烧弹)弹。不要使用它,后面的障碍物能躲就躲,不能躲就用全部手榴弹解决(手榴弹应该足够用)。攒下F弹,到达BOSS那里会有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就会挂了。

3. 第四关(最佳路线:上)

选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕最左边蹲着朝左打,这样既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲避后面向你扑来的僵尸士兵。

4. 合金弹头5

第一关(最佳路线:上)

BOSS其实很容易打败。我之所以介绍这个搞笑的情况,是因为当BOSS朝左边逼近时,会压下来对吧?当它压下来的瞬间,你在屏幕最左边跳起,可以飞得很高,抵达屏幕顶端!

5. 第三关(最佳路线:前)

隐藏路线:游戏开始后,可以看到一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。

6. 第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)

BOSS:站在BOSS的身上非常不安全。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹后,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹。手榴弹扔完后,用L弹打!坚持3个回合(当然,你还要撑住3个回合),BOSS就会挂了。

7. 第五关

BOSS是一个飞龙。虽然想不死命打败它很难(我可以做到不死命),但是有一个技巧。当天空出现少量球体时,观察它们的颜色。闪烁不停的那个代表马上要掉下来了。躲少量球体相对容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落。球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了。

站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。

以下是重构后的内容:

在游戏开始时,玩家需要站在一个角落里。当地面上出现气体时,玩家需要向屏幕的另一端跑去,这样就可以躲过镰刀和气体的攻击。这个过程需要不断地重复尝试,直到玩家能够熟练地掌握这个技巧,并且可以轻松地击败敌人。