在不久前,CD Projekt Red(以下简称CDPR)宣布其《赛博朋克2077》的“New Game+”模式开发已经完成,让许多玩家期待不已。然而,最近的游戏任务总监兼续作制作人Paweł Sasko在一次采访中解释了为什么不考虑加入二周目模式。

Sasko表示,游戏的每个组件都是精心设计的,相互支撑,确保游戏运行流畅且逻辑合理。然而,由于《赛博朋克2077》的设计架构十分独特,要在不破坏这一架构的前提下引入「New Game+」模式,难度极大。

为了说明这一点,Sasko举了一个例子:Bethesda的《星空》就是一个成功融合New Game+模式的例子。该游戏将二周目与其叙事紧密结合,为世界重启提供了合理的解释,从而巧妙地将这一元素融入剧情。他还强调,《赛博朋克2077》的可重玩性在于探索不同的故事线路、恋爱选项和技能组合。每一次重新开始都能带来全新的体验,这正是游戏的魅力所在。

目前,《赛博朋克2077》的开发团队已经完成了他们的使命,转向开发《赛博朋克》和《巫师》系列的新作。因此,玩家期待已久的「New Game+」模式可能不会在《赛博朋克2077》中实现。这意味着玩家想要体验不同的游戏路径,可能需要重新开始游戏,而不是依靠二周目模式。