在比赛结束后,如果有两个或更多队伍积分相同,则会进行附加赛。附加赛将在小组赛结束之后,八强赛开始前进行。若出现平局,则需进行比赛以确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜赛将涉及所有相关队伍的对抗记录(根据所涉及的打平队伍总对抗胜场最多的排名),并将其纳入考虑范围。如果对战记录也相同,则将采用以下方式进行决胜:

3队平局:三个队伍将进行单轮循环赛。若比赛结果未形成高低排名(即明确的2-0、1-1和0-2队伍),则三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。

4队平局:队伍将随机分组进行“双”淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo1比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行顶替。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第四名。

此外,还有其他一些术语的解释,如意外断开、故意断开和服务器崩溃等。游戏记录(GOR)指的是一局游戏中十名选手都已加载,且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。一旦确立了GOR,游戏只有在有限条件下才可以重新开始(参见章节7.4)。任何攻击或技能命中小兵、野怪、建筑物或敌方英雄均可确立GOR。

.2. 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

3.3. 任何一方在对方野区中建立了视野、选中了技能目标或者进入了对方的野区,包括离开了河道或者进入了连接对方的野区的丛林。

3.4. 游戏计时器达到两分钟(00:02:00)

4. 游戏中止。如果一名选手在没有通知德杯官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,德杯的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过德杯官方的批准,选手不得离开比赛区域。

4.1. 指导暂停:德杯官方可以在任何时间自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

4.2. 选手暂停:选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知德杯官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

4.2.1. 意外断开。

4.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电、设备故障或游戏出现问题)。

4.2.3. 选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)。

选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名德杯官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由德杯官方决定,但是会限制在几分钟内。如果德杯官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名德杯的官方人员自行裁断认为游戏应该被判罚获胜。

4.3. 继续游戏:选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名德杯官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备以后,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

4.4. 擅自暂停:如果选手在未得到德杯官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为影响比赛公平性,德杯官方可以自行决定处罚。

在游戏暂停期间,为了确保竞技队伍的公平竞争,选手之间不得进行任何形式的交流。然而,在某些情况下,裁判可以根据需要允许选手与裁判进行交流,例如寻找或解决导致暂停的原因。此外,如果暂停持续时间较长,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

在以下条件下,游戏可以重新开始:

4.1. GOR前重新开始

以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

4.1.1. 如果一名选手注意到符文、天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间的网络连接问题而没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。

4.1.2. 如果德杯官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)。

4.2. GOR后重新开始

以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

4.2.1. 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化。

4.2.2. 如果有德杯的官方技术人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

4.3. 重新开始条例

在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。德杯官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug,这一bug必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。德杯官方有权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力。Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug。

如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果该名选手被认为试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始。

如果德杯官方认定bug非常严重且可被证实,并且选手遵守暂停协议,那么受影响的一方可以选择重新开始游戏。如果队伍同意,游戏将根据章节8.4中的规则立即重新开始。但在例外情况下,如果英雄bug导致游戏需要重置,无论GOR状态如何,之前的设定(包括选择和禁用)将不再保留,该英雄将在当天剩余比赛中被禁用,除非此bug最终与某个可以完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

此章节适用于按照4.1章节指导暂停的情况,并不限制德杯官方重新开始游戏的能力。

若需要重新开始的游戏未达到GOR状态,某些条件可能被保留,如选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已达到GOR状态,德杯将不会保留任何设定。

在GOR状态确立之前,每支队伍的队长应核实其队员是否已完成游戏设定(包括符文、天赋、按键及图形界面设置)。在GOR状态确定后,核实错误将不作为游戏重新开始的理由。

如遇导致德杯官方宣布重新开始游戏的技术难题,德杯官方也可能直接判定一方获胜。若游戏时间超过20分钟(00:20:00),德杯官方可自行认定某队将不可避免地失利。以下标准将作为参考决定确认:

6.1. 经济差距大于33%。

6.2. 剩余防御塔数目差距大于等于七个。

6.3. 剩余召唤水晶数目差距大于等于两个。

7. 游戏后程序:

7.1. 德杯官方确认并记录游戏结果。

7.2. 选手与德杯官方确定技术问题。

7.3. 德杯官方告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现到比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。德杯官方可自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现到比赛区域,该选手就可以为其队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手到达比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

.4 弃权的结果

在比赛中,如果一方选手选择弃权,那么本场比赛的获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜。举例来说,如果是BO1(单败淘汰制)的比赛,那么0-1的比分就是最终获胜的比分;如果是BO3(三局两胜制)的比赛,那么2-0和3-0的比分都将成为最终获胜的依据;而对于BO5(五局三胜制)的比赛,3-0的比分将是获胜的决定因素。需要注意的是,弃权的比赛不会记录其他相关数据。

8. 比赛后程序

8.1 结果确认及记录

德杯官方会在比赛结束后确认并记录比赛结果,确保比赛的公正性和准确性。

8.2 下场比赛安排

选手将在比赛结束后收到通知,了解他们在比赛中的排名以及预定的下一场比赛。这样可以让他们提前做好准备,为接下来的比赛做好充分的准备。

8.3 赛后义务说明

为了确保比赛的顺利进行,选手在赛后需要履行一定的义务。这些义务包括但不限于:出席媒体活动、接受采访以及深入讨论与比赛相关的任何事宜。这样可以让选手更好地了解比赛情况,同时也有助于提高比赛的知名度和影响力。

8.4 服从赛事组委会统一安排

在比赛期间,参赛选手必须服从赛事组委会的统一安排。未经同意,选手不得单独行动,例如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等。这样做是为了确保所有选手的安全和比赛的顺利进行。

8.5 遵守相关规定

参赛选手在比赛期间还需遵守一些其他规定。例如,他们不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店;不得乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。这些规定的制定旨在确保比赛的公平性和秩序井然。