本期给大家带来的是关于剑魔的教学,主要包括Q技能的命中率、技能机制、连招以及出装教学。在分析英雄优点和缺点之后,我们将推荐符文选择、召唤师技能以及出装方案。

首先,我们来分析英雄的优点和缺点:

优点:高额伤害、恢复能力、对拼能力强、团战生存能力高等。

缺点:血量偏低、技能冷却时间较长等。

接下来,我们将详细介绍符文推荐、主系点和副系点的设置。

符文推荐:

1. 主系点征服者,具有高额伤害的同时还带来恢复能力,使得剑魔的对拼能力更加强大。凯旋让我们在打团时或一打多的时候具有击杀后的团战生存能力。如果对面是无控制或少控制阵容,可以将主系中的韧性换成欢欣,增加技能夹杂平A的流畅度。面对上野连体组合如鳄鱼蜘蛛这种带两个控制的,坚决系第三排带坚定。减少敌方越塔的成功率。

2. 对线强势上单时建议选择第一套符文,面对长手时可以将骸骨镀层换成复苏之风。如凯南、卢锡安、纳尔等。

第二栏的三个符文选择细说一下:

1. 当对面选择的英雄是一套就能带走你的,就带骸骨抵挡他的爆发;当你有骸骨时对面也要忌惮先破骸骨。当对面选择的英雄是长手,或者对线需要经常换血的,就选择带复苏之风。对线换血频繁的话复苏之风收益是要高于骸骨的,而且骸骨也很容易给对方白嫖掉。

2. 第二套的双吸带法则更倾向于中后期的作战能力,对线强度不高。加之全能吸血近几个版本惨遭削弱,所以比较推荐主系征服者,副系坚决的带法。

3. 小符文笔者更习惯于带一个攻速,可以让你的技能夹杂平A更加流畅,玩起来更有手感。

召唤师技能推荐:闪现和传送,没什么可说的。想要对线打优势的话可以带点燃或屏障,带屏障是可以出其不意的锁血,配合坚毅不倒和复苏打出奇效。点燃面对诺手、鳄鱼、剑姬这种高回复英雄时可以让你更容易地完成对位单杀。

出装推荐:

出门装建议大家出多兰盾加药水和多兰剑加药。一般来说,小编更加推荐多兰盾出门,剑魔的血量本来就不高,非常容易被一级比较强的战士一套打死或打残,有着多兰盾的加持使得更好到达三级和二级。如果打对线压力不太大的话可以选择多兰剑。

装备推荐:

1. 咳血战斧是最适合剑魔的,有着剑魔E技能的契合回血十分恐怖,也让剑魔有了更好的清线能力,且神话的被动是减少技能CD对于剑魔比较吃技能CD的来说是相当给力。

2. 血手为剑魔提供了血量和一定的攻击力,使得剑魔团战有了更好的生存能力。

3. 第三件推荐死亡之舞,也可根据阵容搭配选择反甲或兰盾。一般打剑姬有着一定恢复能力的可以选择反甲,对面暴击高就选择兰盾。优势可以出CD鞋,一般情况都是护甲鞋和水银鞋。值得一提的是护甲鞋的减伤效果并不能作用于船长Q、剑姬Q、EZQ这种附带攻击特效的技能,而船长剑姬大多数出是依靠Q技能,所以对线期面对这类英雄过早出护甲鞋收益不高。

下面是重构后的内容:

在英雄联盟中,选择合适的装备对于提高英雄的战斗力至关重要。以下是一些建议,帮助你根据不同英雄和对手选择合适的装备。

1. 剑魔与青钢影

剑魔和青钢影这类大部分伤害来自平A的英雄,可以尽早做出护甲鞋。青钢影的Q二段真伤会被护甲鞋减免伤害,所以收益较高。而打凯南或对面控制比较多的阵容时,可以做出水银鞋,配合天赋的韧性可以达到51点韧性,提高生存能力。

2. 技能与连招教学

被动技能对于剑魔非常重要。合理利用被动技能可以带来对线换血的优势。当拥有被动时,剑魔的射程会增加50,尽量将被动打在敌方英雄身上。当条件不允许时,将被动打在炮车身上而不是小兵,可以回复更多的血量。

剑魔的Q技能作为主要输出技能,边缘命中与否是玩好剑魔的关键。Q技能可以范围击飞敌人并造成高额伤害。释放Q技能时人物不能移动,但可以用E技能或闪现调整位置。因此,使用Q技能时要合理搭配E技能来命中敌方英雄。

为了提高Q技能的命中率,以下是一些实用的小技巧:

- 剑魔的第二段Q技能斜角比正向远。在同一个位置,第二段斜角Q能命中敌方英雄而正向Q技能无法命中。因此,利用好第二段斜角Q无论是对线消耗还是极限距离击杀都非常有用。

- 对线时可以利用对手补刀平A出手的僵直时命中第一段Q,之后二段Q配合E技能调整位置基本上是必中的。这样消耗的要点是与对手保持安全的距离,站在己方小兵的兵堆里,抓住对手补刀的间隙打出两段伤害,对线就很容易打出优势。

- 缓速QE的秘密在于在Q读条快结束的时候释放E技能,在E的途中Q读条完毕,但是E还在运动中。了解了原理并在实战中加以应用的话,你的QE就可以随心所欲地击飞你Q到QE距离里的任何东西。例如接下来可以用缓速QE来击飞前两个假人,同理我们也可以击飞后两个假人。

综上所述,选择合适的装备和熟练掌握技巧对于提高英雄的战斗力至关重要。希望以上建议能帮助你在游戏中取得更好的成绩!

剑魔在实战中,缓速QE是非常频繁使用的。在追击敌人时,如果敌人的位置好像不在Q的范围里要走出去了,快速QE又好像过了头,这时候缓速QE就可以像第三张图一样打到中间的位置。最重要的是快速QE会给敌人反应时间走位,而缓速QE你可以先观察敌人的走位再用E技能调整位置,即使敌人预判躲Q也会被你命中。这可以说是笔者个人的经验之谈,在很多情况下剑魔都不用着急用Q技能去打伤害,因为敌方有时不断地走位想扭开你的Q技能,此时用Q技能容易被躲开。当对方不断试图走位时你只需要用平A攻击他,因为你追击他是直线距离的所以敌人会一直在你平A范围内。残血敌人能A死也直接A死,因为剑魔Q是有僵直的,在你Q的读条过程中敌人可以用位移逃跑,所以不妨一直平A等敌人交出位移再QE跟进。

q技能的CD只要你用了就会开始计时,用下一段会重新开始计时。1级Q为例,实际上无论是只用完一段Q还是二段Q,CD都是从用完就开始计算(表现为转完黄圈后CD从10秒开始计时)。只有用完第三段Q,才会在用完之后完整计时(表现为14秒CD)。前两个Q打完,可以选择不用第三个Q,当你不用第三个Q时,第二段Q用完Q技能就会进入CD计时。这样在对线时对方会忌惮你手里捏着Q3而不敢上来换血,下一个Q也能更快地转好。

条件允许的情况下尽量夹杂平A在你的连招里。平A和技能的命中会减少被动技能的CD,并且夹杂平A可以更快地积攒征服者层数并加强对拼强度。在Q技能击飞的过程中接平A,对手闪现也会中平A。

q技能加闪现也可以EQ闪超远距离跟伤害。值得一提的是Q闪博弈:当双方差一个身位都有闪现时,不妨原地放Q不交闪现,逼迫对面不得不交闪。剑魔W技能可以说是设计师的神来之笔。有W存在剑魔可以保证伤害最高的Q3在拉回敌人时命中。W技能需要注意点是W技能最好是在Q技能击飞时释放以保证百分百命中。W技能前期CD较长需要谨慎释放;能不能对线单杀敌人则取决于W的拉回是否成功。W技能也可以作为敌方关键技能的计时器;W技

在英雄联盟中,剑魔的W技能在使用时需要注意时机,最好等对方位移后再使用。如果直接见面就使用W,对方一个位移就会逃脱,这样只是互相交换技能而已,没有太大意义。

剑魔的E技能在前期拥有较长的冷却时间,因此在对线阶段尽量利用E技能配合Q2或Q3消耗敌方上单。一个实用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我们可以连续使用AEA快速打出两段平A。关键是要掌握这个近似原地不动的短E技能。

当获得渴血战斧后,我们可以打出更酷炫的连招A1EA,实现一秒三刀的效果(其中1代表渴血主动技能)。此外,E技能还可以穿过很多厚墙,甚至中路两侧河道的厚墙也可以。但需要注意的是,在实战中穿中路河道的厚墙容易失误,所以在熟练掌握后才使用。

当剑魔使用R技能时,会获得爆发性的移速。因此,我们可以先使用Q1E接W,然后开启R技能加速上前,再用Q2命中并紧接着使用Q3W的位置。需要注意的是,在团战时不要过早开启R技能,以免没有击杀敌方英雄导致大招无法刷新(剑魔的大招刷新真的很让人上头)。

在兵堆中使用W技能时,可能会难以命中。这时我们可以开启R技能恐惧小兵,让小兵散开后W技能就不会再被阻挡了。

在技能加点方面,主Q副E有大点点大。这是剑魔实战中非常实用和经典的连招:Q1击飞接W必中,Q2配合E再次击飞让敌人难以走出W范围,平A接Q3刚好在敌人拉回的位置,从而实现输出最大化,打出三段Q的最高伤害。

下面是小超梦对于这套连招在实战中完美运用的例子:EW起手减速,观察敌方走位,Q1击飞,此时敌方没有位移的话难以走出W的范围,提前瞄准拉回的位置Q2接赐死剑气,等E技能好了Q3接E完成击杀。这套连招适用于敌方此时没有位移,且保证敌方直线逃跑不会让我们EW空。

对线期思路:剑魔4级加点2级Q后才迎来对线的强势期,所以在4级前应避免过多的换血,保持血量的健康避免被敌方打野越塔。随着剑魔Q技能的加点提升,剑魔的对线只会越来越强势,所以剑魔玩家前期千万不要着急。

在Q技能CD时宁愿不补刀也不要上前,与敌人保持安全的距离避免被无伤换血。前期没有Q的剑魔无异于一个炮车。剑魔的爆发并不高,所以对线时不要寄希望于一套技能单杀敌人。面对类似鳄鱼、诺手这类对线强势的上单要耐心耗血切勿急功近利。

防gank方面,需要熟知各种打野的开局路线。例如凯隐稻草人人马速4,如果是往下速4的话前期第一次回家前上路基本是安全的;速3抓上的话2.30左右就要小心了,去河道插眼。

. 观察敌我野区动向和位置,保证野区打野优先权

在游戏中,多看小地图观察我方打野动向和敌方打野位置是非常重要的。这样可以确保野区每一次打野都会比敌方上单先到,从而在前期取得优势。当上路需要争夺第一只河蟹时,提前推线帮助打野,利用野区的优势来获得线上的优势。如果敌方上单强势且我们无法拿到线权,可以提前发信号或打字告知打野,寻求支援。

2. 塔前消耗的技巧

在我们拿到优势以后,塔前消耗的恶心程度是独一档的。利用对手想补刀的间隙Q1或者Q2打中马E后拉,时机把握的好的话吃不到塔的伤害。这样可以在团战中为己方创造更多的输出机会。

3. 越塔技巧

当敌方血量不多时,可以先Q1朝后放掉,Q2走到合适的距离命中,接WQ3E完成击杀。这样可以提高击杀效率,尤其是在团战中。

4. 剑魔的团战思路

剑魔是一个极度渴望团战的英雄,哪怕是前中期的小规模团战,也可以适当放弃一些兵线去支援。在团战中要注意站位,避免被集火秒吸不上血。渴血尽量在半血以下,在人堆里刮,因为渴血的效果是基于你已损失的生命值和刮到的人数回血的。在大多情况下我们需要充当一个打不死的坦克的角色,残血但就是能吸上来。在有人配合的情况下也可以冲对面的后排,Q3闪现拍在对面后排身上。

5. 残局收割技巧

剑魔的残局收割也是非常厉害的,要保证好自身的存活,注意进场时机,千万别第一个进场。团战中要保持灵活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就无脑往前冲。团战开启不一定非要冲后排,也可以打前排攒征服者层数,然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的杀人加速配合大招刷新加速,等于开着高原血统在砍人。

6. 诺手的应对策略

剑魔和诺手的团战中,剑魔需要队友提供一定的控制,或是对手站位集中且靠前。人越多,剑魔只会越兴奋。当队友有收割残局的能力时,那便需要剑魔去出咳血分摊更多的伤害,反之则选择挺近。剑魔的强势期是二件套到四件套的时候,大后期的双方都是神装的时候剑魔的战斗力并不高,所以有了优势以后不能浪,靠自身的优势带动队友拿资源,争取早点带走比赛。

总之,剑魔和诺手在团战中的技巧和策略都有很多要点需要注意。掌握这些技巧和策略,可以让你在游戏中更加游刃有余地发挥剑魔和诺手的优势。

在游戏中,对线是一个非常重要的环节,尤其是在面对强势上单时。以下是一些针对不同上单英雄的对线技巧:

1. 诺手:当Q1Q2消耗完时,诺手有可能E拉回反打。此时拍Q3会把内圈砸他脸上。因此,对线时要观察对手的出招习惯。

2. 鳄鱼:打鳄鱼需要注意的是当鳄鱼E上来时,马上E往后撤,不给鳄鱼红怒W的距离。若是鳄鱼将怒气用在二段E上来,我们此时反打换血是必定赚的。如果鳄鱼是满怒或者接近满怒的状态时,切记不能上前,吃了红怒W加Q剑魔是根本顶不住的,应该耐心地等兵线进塔安全地吃塔刀。打这种强势上单讲究的就是温水煮青蛙。

3. JJ:对线JJ的要点就是卡弱点,六级时紧靠墙角不让他四破。对拼时要学会跟着弱点去走位。尽早做出父亲背心,在当前版本中剑魔面对JJ并没有前几个版本那样难打了。E技能留着用来躲JJ的W。虽然JJ难打,但玩得好的剑魔未尝没有机会一战。并且在对方手握W时不要轻易打出Q3,Q3很容易被W挡出,很多情况下不拍Q3让Q尽早进入CD是最佳选择。还有一种情况,JJ留W想趁我们W拉回的时候眩晕我们,这时候我们可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我们被晕住了,但Q3还是可以拍出来打伤害。

4. 青钢影:当前青刚影的主流是带不灭之握,所以在对线时不要贪补一个兵而吃到不灭。与青钢影保持好距离,留E技能躲青钢影的W和E。当青钢影紧靠墙时就要堤防他秒E上来。当青钢影打出被动时,不要将伤害打在他的护盾上。在对拼时,青钢影不交大招我们不要拍出Q3,会玩的青钢影会用大招规避Q3的伤害,所以拍完两段直接让Q进入cd。

5. 武器:在前三级避免与武器过多的换血,前期两级武器QE上来换血我们是打不过的。对线期在武器叠被动时用Q技能耗血,武器被动攒满威胁太大。武器Q上来时W他然后后撤,如果他贪平A的话会被W拉回去,这样我们就可以Q1Q2反打一套。还有一个需要注意的点是,在武器要晕住你时放Q,这样在被晕住的时候也能打出Q的伤害。尽量在武器做出破败前打出优势,否则有了破败后剑魔单挑很难打过武器。

打猴子时需要注意以下几点:1. 一级站在远程兵的位置,如果猴子E上来打,我们可以用三个Q夹杂平A打完后往后拉,不能和猴子拼到底,否则打一波的话我们肯定会被单杀。2. 回家后尽早做出布甲鞋,因为6级猴子爆发非常高,3个Q加2个R的斩杀线将近满血。3. W技能不要被假身挡了,真身被我们W到即使开隐身我们也会有猴子的视野。4. 剑魔可以说是塞恩亲爹的存在,剑魔Q技能可以直接打断塞恩Q技能的施法,而且塞恩释放Q技能的时候还是原地不动让你Q的。5. 打这种坦克英雄也要学会控线,因为很多情况下坦克英雄会希望和你平稳发育,如果我们兵线一来我们就推完,对面就可以完整的吃掉这波小兵。但是我们把兵线控在我方塔前,对手不仅不敢补刀,我们还可以将其逼出经验区。6. 我方小兵被对方小兵消耗完时,我们可以通过这种进出草丛的方式无伤拉扯兵线,来达到下拨小兵到达时对面小兵还是比我方多的目的。这样控线的好处在于,我们不仅限制了对手的发育,还让我们补刀的时候处于塔前这样一个安全的不会被敌方打野gank的位置。7. 打纳尔这一类长手上单时,可以多兰盾出门,天赋带复苏加复苏之风。被平A消耗基本都可以慢慢回上来。前期即使漏一两个刀也无所谓吃到经验就行,重点是保证血量的健康,不要被越塔或者打回家。8. 4级以后就慢慢好打了,QCD减少伤害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本长手英雄都顶不住这样消耗。9. 击杀的前提是W技能一定要在对方交完位移以后使用,否则W换位移意义不大。