英雄联盟11.18版本对很多英雄做了调整,以下是一些主要的改动:

- 厄斐琉斯:基础攻击力降低。

- 艾希:W技能前几级冷却时间提升。

- 卡蜜尔:被动技能前几级的冷却时间提升。

- 德莱文:R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

- 蒙多医生:R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

- 菲兹:目前没有关于这个英雄的改动信息。

以下是重构后的内容:

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 – 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) → 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W – 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) → 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R – 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) → 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) → 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) → 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 → 570

成长生命值:82 → 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 – 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 → 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 → 16/17/18/19/20

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E – 极限超载

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R – 命运的召唤

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 ⇒ 28

E – 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 ⇒ 68

以下是重构后的内容:

在对抗大型野怪时,治疗效果从18-94(基于等级)提高到27-104(基于等级)。赏金猎人厄运小姐的Q技能现在能够发射更多的子弹波。堕落天使莫甘娜的E技能冷却时间缩短,让她更容易就绪。元素女皇奇亚娜的基础攻击速度提高,但生命回复降低。她的Q技能对野怪造成的伤害提升,EQ连招的目标选取方式变更,E技能的基础伤害降低。这些改动旨在让奇亚娜在职业比赛中更加难以应对。荒漠屠夫雷克顿的强化版W晕眩时长降低,停顿时间与常规W一致。

在这篇文章中,下文中的自我停顿指的是雷克顿在使用W技能强化晕眩时的额外停顿。在此之前,雷克顿可以通过攻击或移动来立即绕过此技能的额外停顿。然而,《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

其他英雄也有类似的改动。兰博的被动技能攻速加成降低了,但W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。辛吉德的R技能现在会在治疗之前清除重伤效果,而索拉卡的R技能现在会在治疗效果生效之前清除友军身上的重伤效果。岩雀在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间,而刀锋之影泰隆则没有相关改动。

以下是重构后的段落结构:

- Q技能后几级的基础伤害降低。

- W技能现在会对野怪造成额外伤害。

- 泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

- 锤石虽然多次被削弱,但他依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

- 巨魔之王特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

- 在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

- 厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

在英雄联盟中,有一些英雄的技能被削弱了。以下是一些英雄的改动:

1. 韦鲁斯的基础攻击力降低,但他的被动技能前几级的攻速加成会随等级提升。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

2. 封魔剑魂永恩的W技能命中后续英雄时的护盾值提升了50%。尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

3. 魔法猫咪悠米被动技能的冷却时间缩短了。在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

4. 影流之主劫被动技能对野怪造成更多伤害。劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

5. 暮光星灵佐伊E技能(催眠气泡)的冷却时间缩短了。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。