在介绍这款大师级的自制皮肤之前,我们先来认识一下恶魔提莫的制作团队。他们各司其职:插画设计、模型制作、特效制作等,稍后我们将从这几个不同方面领略“恶魔提莫”。

1. 艺术创作&插画创作

Vlad Băcescu负责恶魔提莫的造型填充工作。他说:“感谢大家对恶魔提莫的热情。我是VLAD,负责恶魔提莫的造型填充工作。在制作了这么多LOL皮肤之后,我很享受恶魔提莫给我带来的快乐。另外,和这么多优秀的伙伴一起完成一个项目实在是太过瘾了。”

2. 模型&皮肤纹理制作

Antoine Dupuis(GravityBwlast)负责模型和皮肤纹理的制作。他说:“我很高兴能参与到这个项目中,为恶魔提莫打造独特的外观。我会尽力让这个皮肤看起来既有趣又独特。”

3. 视觉效果(特效)制作

Kevin Leroy(Sirhaian)负责视觉效果的制作。他说:“我很喜欢这个项目的挑战性,因为我们需要在保留提莫蘑菇陷阱的基础上,加入恶魔元素。我相信我们的团队能够做到这一点。”

4. 动画制作

Alexandre Edde负责动画的制作。他说:“我非常喜欢这个角色,所以我很高兴能为他制作动画。我相信通过我们的努力,观众们会喜欢这个皮肤的表现。”

5. 声音互动&配音制作

Kayli 'Kiyo' Mills 和 Quinn Boyce-Bacon负责声音互动和配音的制作。他们说:“我们很高兴能为恶魔提莫配音,让他变得更加生动有趣。我们相信观众们会对这个皮肤的声音效果印象深刻。”

恶魔提莫作为英雄联盟的吉祥物,一直以其独特的玩法受到玩家们的喜爱。然而,他的角色形象一直以来都是蘑菇模样,让人觉得有些单调。因此,制作团队决定为提莫打造一个充满挑衅味的全新形象——恶魔提莫。这款皮肤无疑颠覆了玩家们对于未来战士的传统认知,让他们重新审视这个可爱的小家伙。

最后,是一些动画以及特效的介绍:被动以及提莫回城动画设计。现在还不能透露太多的细节,但是相信我,这一部分十分有趣。

▲“恶魔提莫”特效制作部分

Kevin Leroy:“HI。在恶魔提莫项目中,我负责特效以及特殊效果,同样我还负责提莫大招的场景设计,我们暂时使用安妮的模型来介绍恶魔提莫的特效,因为目前为止提莫模型还在制作当中,一旦制作完成,我会及时加上的。”

普攻&E技能特效

对于普攻特效的设计,我决定和E技能的效果区别开来,这是为了那些LOL新手更好识别出提莫E技能的中毒效果。在拿到这个项目的时候,我首先想到的是要用地狱火效果来代替提莫毒素效果。地狱火给人们折磨、燃烧的感觉,所以我觉得这样的设定是最适合恶魔提莫的。

Q技能特效

然后就是提莫的Q技能了,这是一个特别“贱”的技能。我怎么样才能在不使用投掷这一动作想法的前提下,表现其致盲能力呢?经过几次尝试,我们一开始使用紫色交杂的火焰,但是当时的效果看上去不是很好。然后,Vlad开始制作提莫的模型概念,我没看到他在提莫的手爪上加上了一颗宝石。我当时就认为这就是提莫发射Q技能的道具。提莫会利用这颗被诅咒的宝石致盲他的敌人。我重新使用了之前设计的Q技能形状。你们能在上方的图中发现Q技能的出时段有一些黑色的烟圈,这是为了有区别与提莫E技能的特效。

W技能特效

接下来就是他的W技能,这是一个工作量很大的阶段,因为在提莫开启E技能的时候会加入动画特效(不是单纯的加速跑),现在,我加入了一些颗粒效果和纹理效果。

R技能特效

提莫的蘑菇现在我们设计成一个带有眼睛并且有动画放置物这是现在提莫大招爆炸的效果在这里乱入一下,看到恶魔提莫大招类似于修罗门的设计,不得不佩服这位设计师无边的想象力。就算是一个发育很差的提莫,这样的大招效果也会对敌方造成极大的威胁吧。