《英雄联盟:双城之战》是一部耗时六年打造的动画,讲述了皮尔特沃夫和祖安两城之间的历史冲突。这部剧在全球各大影评网站上的评分皆居高不下,也成为了近两个月来唯一一部能在Netflix全球热度榜上超越《鱿鱼游戏》的剧集。

《双城之战》第一季已经完结,第二季已经进入制作阶段。外界纷纷预言,《英雄联盟》的动画IP有望成为第二个漫威宇宙。这并非不可能,拳头的野心、实力、诚意,都已在《双城之战》中彰显,至于这一IP未来能否成长壮大,就交给时间去判定。

根据我所找到的信息,《双城之战》是由拳头公司和法国工作室Fortiche Production共同制作的。这部动画剧集采用了全球顶级的三渲二技术制作,超过7000个镜头,单场景部分的手绘原画数量超过了10000张。据悉,《双城之战》中包含了7000多个镜头和数以万计的手绘原画,动画中能让如此多的镜头近乎完美地连贯、切换,精准、细腻地呈现人物的命运发展与心境变化,是极为不易的。

此外,这部动画剧集耗时将近6年完成,投入超1亿成本。

虽然《双城之战》为《英雄联盟》游戏本身带来了新鲜血液,但它为《英雄联盟》这款游戏带来的价值,或许并没有外界想象中的高。

从百度指数来看,《双城之战》首映的前一日,《英雄联盟》指数迎来了一个爆发式增长的高峰,但是,这更多是受全球总决赛的热度和LPL战队EDG夺冠掀起的全民情绪带动。狂欢之后,《英雄联盟》的指数开始回归常态,即便《双城之战》后续仍迎来了几个热度峰值,但游戏本身的指数并没有增长,一路处于滑坡状态。

每款游戏都有自己的生命周期,就如人的生命一般,这是不可避免的,况且在所有游戏中,《英雄联盟》已经称得上长寿的存在了。如今,动画《双城之战》确实是《英雄联盟》的衍生作品,但本质上来说,它不是为了《英雄联盟》的回春而生,而是在为《英雄联盟》这个IP寻找时代变迁下新的存在方式。

这与漫威将重心从漫画行业转向电影行业是同样的道理。1930年代末到1950年代是美国漫画的黄金时代,当时美式漫画逐渐成型,《漫威漫画》首期销量达到80万本,这直接奠定了漫威后期成功打造出一个所有超级英雄共存的浩瀚宇宙体系的基础。

90年代前后,随着纸媒的衰落,美漫也逐渐没落。但后面的故事大众都知晓,漫威以电影的形式迎来了新生。当然,漫威的转身和《英雄联盟》的转身还是有所不同的,漫威只是更换了讲故事的媒介,而拳头是从做游戏转向了讲故事,但他们延续、扩大IP生命力的出发点是相同的。

在2015年前后的一次采访中当拳头相关负责人被问到“是否考虑用《英雄联盟》的IP去做RPG游戏”时负责人给出回答是否并称想要先认真做好《英雄联盟》。不过2016年时拳头公司员工曾用了48小时就做出了一款名为《吉格斯电玩爆破》小游戏但因为缺乏精力最终不了了之因为当时《英雄联盟》正如日中升它确实需要拳头投入更多精力去运营维护。而今拳头有了开发新游戏精力但拳头本身和市场都清楚再造全球性爆款难度有多高与其豪赌不如将一个IP做到最好做到极致。

不断挖掘《英雄联盟》这一IP价值可以说是拳头壁垒迁移事实上《云顶之弈》《英雄联盟手游》以及2020年以来拳头依托《英雄联盟》打造各类衍生游戏动画《双城之战》等它们确实能在某种程度上延缓《英雄联盟》端游被淘汰速度更重要地它们将在端游之外开启一个IP新天地新生态。

“《双城之战》播后我身边当年一起玩朋友基本都在看现在大家很少开黑了但闲了讨论剧情还不错”一位《英雄联盟》老玩家如此说道。

《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。这款游戏的衍生内容是在寻找不同的IP玩法,寻找不同娱乐形态的承载,以此为《英雄联盟》的IP找到更能触达老玩家和新一代的舞台。未来,《英雄联盟》的玩家们可以在电脑前征战,也可以在闲暇时观看衍生动画,或许在更多娱乐形态中接触《英雄联盟》这一IP,这便是壁垒迁移。即便端游最终被时代淘汰,这些新的娱乐内容依然会让《英雄联盟》的IP走下去。

目前,拳头在做的便是以端游为起始点来实现IP的泛娱乐化,让《英雄联盟》这一IP成为他们预期中的“一种生活方式”,而并非一个单纯的游戏。未来是一个泛娱乐化的时代,随着娱乐形式的多元化,大众的视野不会再单纯聚焦于某一种娱乐载体。

据预言称,《英雄联盟》IP 宇宙将成为下一个漫威宇宙。从热度来看,当下微博上,《复仇者联盟4:终局之战》的话题阅读量为14.4亿,讨论量为97万,而《双城之战》的阅读量为6.1亿,讨论为22.3万,双方确实有差距。但考虑到漫威宇宙的十年沉淀且《复联4》上映已久,而《双城之战》上线不过一月时间,这个数据的表现已经非常过硬了。此外如果要打造一个IP宇宙,自然也要考虑是否具备强大的资本实力。先看漫威,过去十年,漫威不少影片的投资成本已达到了数亿美元的级别;再看拳头它有着《英雄联盟》端游的流水支撑,并且身后站着腾讯也具有足够的底气。最后从故事的可能性来看《英雄联盟》的世界故事虽然不及漫威漫画丰富、立体、系统但还有诸多可挖掘的故事如德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、暗影岛等各个地域如弗雷尔卓德姐妹、暗夜猎手薇恩等英雄这些地域与人物的故事或许还不够完善但《双城之战》已经告诉市场拳头有能力将故事改写得更有血有肉。

你好,根据你提供的信息,《英雄联盟》的世界观和衍生故事比漫威电影宇宙的故事更为成人向,因为符文之地上的故事更为现实也更尖锐。过去多年来,漫威电影的故事其实是偏向主旋律、流程化的,而符文之地上的故事更为现实也更尖锐,这片大陆漫长历史中的战火与硝烟、无数国家与家族的兴起和衰落、各大宗派与门派之间的斗争,都是极具底蕴和思考性的。当然,漫威多数漫画本身也是深刻的,只是电影为了全球化市场与老少皆宜的考量,选择了相对主流的叙事方式。如今,漫威也在通过剧集这一形式来弥补电影叙事深度的不足。

拳头CEO公开表示《双城之战》第二季已经在制作上的路上了。虽然不会在2022年上线,但也不会再隔六年才能见面。目前来看《双城之战》口碑确实称得上爆了。但是很多人也不敢断言这一IP未来就一定能成为动画史上封神的存在。毕竟要打造一个漫威式的庞大宇宙,确实不是一件容易之事。一个宇宙的成功打造至少需要十年左右甚至更久的周期。在这期间,一切都有可能成为变数。DC就是一个反面案例:当年《蝙蝠侠》三部曲横空出世时,无数人以为DC电影宇宙就此起飞,但结果却是“出道即巅峰”。所以对于《英雄联盟》IP宇宙的未来,可以心怀期待但同样也需谨慎乐观。