在LOL 5.4版本中,卡萨丁的表现一度被认为非常糟糕,甚至被人们遗忘。然而,随后拳头公司在对卡萨丁进行一些调整后,让他看起来并不那么弱。尽管如此,根据小编的看法,与5.3版本相比,卡萨丁在5.4版本的能力并没有太大的下降,甚至在团战中变得更强,更偏向于团队作战。接下来,我们将讨论新版卡萨丁这个英雄的相关改动。

首先,我们来看一下从5.3版本到5.4版本,卡萨丁经历了哪些改动。

*大招范围:由700下调到450(远程英雄的普攻距离一般都在520到550左右)

*大招法力消耗由75下调到60

这次削弱是重大的,虽然大招蓝耗的小幅下调不足以弥补大招施法范围的降低。在5.4版本中,卡萨丁显然缺乏竞争力。他在团战中的作战和消耗能力非常弱,远程ADC英雄可以轻松地对卡萨丁造成伤害。

接下来,我们来看看5.5版本中对卡萨丁做出的改动。

*大招冷却时间:由7/5/3秒下调到6/4/2秒

*大招范围:由450提高到500

*大招法力消耗:由60下调到50

这个版本对于卡萨丁的所有改动都是增强。即使是蓝耗的降低也能让你多次使用大招来增强卡萨丁的追击和逃生能力。冷却缩减的降低使得卡萨丁可以更频繁地使用大招。请注意,卡萨丁的大招蓝耗是翻倍的,所以你后续的法力消耗应该是50/100/200/400/800点(最多叠加五次),所以十点蓝耗看起来并不多,但连续使用却能带来很大的改变。现在大招的冷却时间在增强之后看起来更平滑了,但这个效果要到16级时才最为显著。与之前相比,他的冷却时间降低了33%,但在6级时大招只比过去短了1秒。这些都是非常实在的提升,但很难让玩家感受到实实在在的收益。

最后,让我们看看从5.3版本到5.5版本的综合改动,因为大多数玩家只会关注相邻版本之间的变化。

*大招范围:由700下调到500(大概降低了29%)

*大招法力消耗:由75下调到50(大概降低了33%)

*技能冷却时间:由7/5/3下调到6/4/2(六级时只缩短了14%,但十六级时缩短了33%)

在这些版本的改动中,卡萨丁的总体爆发能力并没有发生任何变化,这一点请务必记住。虽然他的大招范围降低了,但他可以更频繁地以更低的蓝耗使用大招,因此他实际上变得比过去更加灵活了。

接下来,我们将通过数学分析来实际评估卡萨丁的表现。我们将比较5.3版本中的三段跳与5.4版本中的四段跳。

1.移动范围由2100降低到2000

卡萨丁的法力消耗由525提高到750,最低消耗时间由9秒降低到8秒。因此,我们以225点法力值和100的移动范围为代价,额外争取了1秒的时间。由于卡萨丁的伤害没有改动,我觉得总体来说这是可以接受的。实际上,他的伤害能力比过去更强了,因为卡萨丁在这个过程中可以多使用一次大招。卡萨丁的大招伤害虽然很低,但是至少可以稍微增强一些你的爆发能力,如果你做出了巫妖之祸,那么还可以多触发一次普攻的特效。除了移动范围之外,四次大招意味着你可以产生四次位移,这增强了他的整体机动性。

虽然在前期卡萨丁大招的距离削弱得更加明显,但是更低的法力消耗可以使其在团战当中拥有更持久的能力,而且冷却时间的缩减能够让卡萨丁更频繁地穿墙戏耍对手。从某些角度上来说,他的大招并没有太多削弱,反而是蓝耗以及冷却时间得到了增强。出色的卡萨丁玩家可以更好地利用他这种机动性在狭小的空间中拥有更出色的表现。

没错,在大多数情况下,你的大招范围确实降低了,但是你总能够有足够的法力值和冷却时间来改变战斗局势。因此我认为,在5.5版本中卡萨丁至少并没有比过去更弱。他在对线时在面对AP英雄时依然稳健,而在游戏后期,他对后排敌人的收割能力甚至比过去更强了。我可以这么描述卡萨丁:一个并不需要击杀/助攻来重置技能冷却时间的收割型英雄;你就是一个每两秒能够跳一次法系卡兹克。

目前卡萨丁依然是一个无人问津的英雄。除非有些战队在比赛中用他取得了出色效果,恐怕虚空行者很难回到我们的视线当中。不过或许我们可以帮上忙:在排位赛和匹配模式中再次使用卡萨丁。他在面对当前版本中很多顶级英雄时都有不错的表现。如果你认为在排位赛中这并不是个值得争夺的英雄,那么我就会使用卡萨丁让你们尝尝苦头。即便在职业比赛中,这也是个非常出色的选择;一个很全面的上单英雄也是为数不多能够在中路对抗妖姬的AP法师。我希望这篇文章能够让大家消除对于卡萨丁的顾虑并让这个曾经具有主宰力的英雄再次展示出自己的风采。