您好,根据您提供的内容重构后的段落结构如下:

lol英雄联盟美服4.20版本正式更新啦!此次4.20版本更新意味着季前赛版本正式上线,新英雄卡莉丝塔正式登场。同时,剑姬与卡特的大招全部遭受重大削弱。除此之外,还有海量的相关更新。下面为您带来美服4.20版本的全部更新内容。

综合:在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。虽然对于一个没有公开测试的系统进行“前瞻性”削弱感觉上很奇怪,但是这些问题在我们的内部测试中不断的出现,而且我们也不想让阿木木(只是用他举个例子)排位赛中比变得更加风靡。第二点——大家会看到一个叫“成长属性”的属性,而不是“每级”属性。原因在于我们处理这些基础属性和随等级增长的属性时遇到了一些麻烦的问题。所有英雄的推荐装备都进行了更新,现在推荐装备会检测你是否使用了召唤师技能:惩戒,并且会相应做出调整。基本来说我们通过成长属性的改动消除了等级优势。基于前期每个英雄不同的基础攻击力和技能等级,每级成长的固定属性只能放大前期的滚雪球效应——特别是二级的爆发力让很多英雄可以干对面一波。对于攻击力的改动,我们发现有机会解决单人线上远程和进战英雄存在的细微不平衡问题,所以远程的英雄(比如凯尔和杰斯)的基础攻击力不会调整(而近战英雄的基础攻击力增加2点)。这方面的问题有规避损失,但是我们在此不想讨论。所有的英雄基础属性都加上了过去每级成长属性的168%(除了攻击速度),所有的远程英雄(包括凯尔和杰斯)在168%的成长属性当中不会获得2点攻击力,现在属性的成长不再是线性的。英雄的法力回复也有改动。

法力回复属性的改动与回蓝装备的调整关系不大,而是与我们对于回蓝装备的调整有关。具体的改动背后有很多数学上的计算,但是这也为我们未来英雄从法力回复方面做区分打下了基础。以下是一些英雄的基础五秒法力回复被调整为6点,成长五秒法力回复为0.8:

-阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,安妮,阿兹尔,布理茨,布隆,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加利奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁等。

以下是一些传统辅助英雄的基础五秒法力回复被调整为9点,成长五秒法力回复为0.4:

-迦娜,娜美,娑娜,索拉卡。

复仇之刺 卡莉丝塔也将随4.20版本一起推出。被动技能-战斗姿态固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。另外,卡莉丝塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具——黑矛。Q技能-灵魂穿刺主动效果:卡莉丝塔用力快速地丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。W技能-灵魂哨兵

被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。

主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。

凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。

E技能-灵魂粉碎

被动效果:卡莉丝塔的普通攻击、灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。

主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。

大招-命运的召唤

主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。

在命运的召唤期间,卡莉丝塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。

综合 1:

* 黄沙士兵的基础魔法伤害由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195

* W技能法术加成由0.7下调到0.6

* E技能护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240

殇之木乃伊 阿木木:

由于新版野怪的血量增加以及阿木木的百分比伤害,这只小木乃伊应该是2015季前赛改动中受益匪浅的一个英雄。我们前瞻性的改动将阿木木的清野速度与其它英雄拉齐,我们依然期待他是季前赛中的强势英雄之一。

* 基础护甲由27下降到23

* W技能对敌方造成的伤害由最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整为1/1.5/2./2.5/3%

寡妇制造者 伊芙琳:

尽管伊芙琳真正在野区打野的时间并不长,她把对手气的挂机的情况出现得更多,但是我们发现她在面对新版野区的时候遇到了一些麻烦。所以提升她的一些属性可以让伊芙琳不至于在选择英雄的阶段也永久隐身。

* 基础护甲由22.72提升到26.5

* 成长护甲由4下降到3.8

无双剑姬 菲欧娜:

因为英雄与其核心装备(提亚玛特/贪欲九头蛇)搭配使用太过强力而进行削弱似乎感觉有点怪,菲欧娜是一个特例,提亚玛特会让她本就不具备什么克制性的技能(利刃华尔兹)变成一个范围性的无法克制的技能。此外,我们的一些前瞻模型表示菲欧娜会在2015季前赛改动中受益,所以我们对她进行了短期的初步改动。简单来说我们再次强调了其单挑时候的能力,而再使用大招的时候她需要更强的时机把握能力。

* 大招基础伤害由160/330/500下调到125/255/385

* 修复了一个bug,改bug曾经导致菲欧娜大招显示的攻击力加成为1.2,实际上加成为1.15,这是一个技术性的bug修复,因为...

* 大招的加成由1.2额外攻击力下调到0.9额外攻击力

* 连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%

迷失之牙 纳尔:

纳尔在线上的压制能力可谓首屈一指。彻底改动他的前期基础属性会让他对线的强势期来的晚一些,而增强游戏后期巨兽纳尔的成长性意味着你们依然不会想见到他发怒的。

* 基础生命回复由5下调到2.125

* 被动技能小型纳尔的移动速度由10-25(9+1到14级每级成长1点/15到18级每级成长0.5点)调整为10-30(9+1到15级每级成长1点/16到18级每级成长2点)

小型纳尔的额外攻击速度被转换成了基础攻击速度与成长攻击速度。小型纳尔现在的成长攻击速度为6%。这对于纳尔应该不会有功能上的影响。

巨兽纳尔的一些属性提升也进行了调整。此外还将巨兽纳尔的额外属性转化到了基础属性和成长属性当中,我们做了两个对巨兽纳尔有影响的事情——他的前期攻击力和生命值更低了,但是在后期比过去更高。

这改动背后的数学计算(特别是属性的转化)非常复杂,但是从树值上看,1级时巨兽纳尔会比之前损失30点生命值和4点攻击力。巨兽纳尔新的成长属性如下:

- 成长攻击力5.5

- 成长生命值108

- 成长生命回复每5秒3点

- 成长护甲4.5

- 成长魔抗2

投掷回力标

- 伤害由10/45/80/115/150下调到5/35/65/95/125

- 技能的攻击力加成由1.1提升到1.15

- 技能的弹道宽度由60下调到55

投掷顽石

- 技能伤害由10/50/90/130/170下调到5/45/85/125/165

- 技能的攻击力加成由1.15提升到1.2

W技能

- 被动固定伤害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50

- 对野怪的最大被动伤害由75/125/175/225/275提升到100/150/200/250/300

- 主动技能的冷却时间由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒

大发明家 黑默丁格

之前,大发明家的生命值回复都是来自于他的被动而非生命回复属性。现在由于生命回复的改动,我们认为他应该可以回复生命值了。综合:*基础生命回复属性由每5秒0点提升到每5秒11点*成长生命回复由每5秒0.6提升到每5秒1.75被动技能:*现在大发明家不受自己的被动效果影响,所以他可以使用生命回复装备了不祥之刃 卡特琳娜最近卡特琳娜非常火热,在很多的服务器上都处于非禁必选的状态。随着游戏内平衡的改动以及季前赛的改动,卡特琳娜或许是4.20版本后最强的英雄之一。我们一直在关注她,但是目前,削弱她大招的威力才是首要任务。大招:*技能的冷却时间由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒*技能的伤害由400/575/750下调到350/550/750美服季前赛版本正式上线 卡特剑姬遭削虚空掠夺者 卡兹克

在美服季前赛版本中,卡兹克、李青、拉莫斯和赛恩都进行了一些调整。其中,卡兹克的W技能冷却时间提升,使他不再有那么强的消耗能力;李青的基础护甲和声明回复下调,以增强其弱点;拉莫斯的Q技能冷却时间具有成长性,而E技能的削弱护甲效果降低,使其单挑能力稍微减弱;赛恩的被动调整为更适合坦克型的打野出装路线。

此外,在美服季前赛版本中,卡特、剑姬、琴瑟仙女和众星之子也进行了调整。其中,卡特和剑姬的生命值衰减成长由1.4x等级调整为0.7+0.7x等级;琴瑟仙女的Q技能光环提供的普攻附带伤害法术加成由0.25下调到0.2;众星之子的W技能每损失1%生命值的治疗效果提升由1%下调到0.5%。

当我们决定重新调整英雄联盟中的首席治疗者时,我们非常在乎她和其他英雄之间的互动性。结果表明,我们可能做得有些过了。索拉卡的攻击力和E技能的冷却时间都进行了削弱来抑制她的进攻能力,但是W技能范围的提升可以巩固她的真正身份:治疗者,首席治疗者。

综合:

- 基础攻击力由56下调到50

- W技能范围由450提升到550

- E技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提升到24/22/20/18/16秒

嗜血猎手沃里克在2015赛季被削弱了大招的gank频率,以提高其野区战术策略的多样性。现在他的打野同伴或许会感觉在新版野区中血量捉襟见肘,而沃里克会利用自己的速度、安全和稳定性压制他们。

虽然我们并不想马上就削弱一个可能崛起的英雄,但是降低他大招稳定的gank频率可以为他提供明显的弱点(没有大招的时候gnak效率低)。

大招:

- 技能冷却时间由90/80/70秒提升到110/90/70秒

召唤师峡谷游戏性全局改动:

前期击杀与助攻奖励:

- 前期击杀的基础奖励衰减取消,现在在游戏中任何时间击杀,奖励都是100%

- 助攻奖励由击杀奖励的50%调整为前90秒是击杀奖励的25%,然后每秒提升0.5%,一直会持续提升210秒,到第五分钟的时候为击杀奖励的50%。

泉水回复:

- 泉水的回复效果由每秒8.5%最大生命和法力值调整为每0.25秒2.1%最大生命和法力值。

死亡计时:

- 现在死亡计时的成长起点由第25分钟调整为第35分钟。

- 现在死亡计时的成长由每分钟提升2%,第50分钟最多提升150%调整为每30秒2%,第47分30秒时最多提升150%。

资源、小兵和全局增益效果:

高地塔与基地塔:

* 高地塔与基地塔和之前相比强大了许多。对不起我们没办法具体比较,但是可以说大改是之前的1.5到2倍强度。

* 生命回复由每5秒15点下调到每5秒5点。

* 攻击速度由0.83提升到4.0(射线伤害)。

* 无视目标82.5%的护甲。

* 降低目标15%的伤害。

* 降低目标10%移动速度。每次攻击命中,射线都会增加6点热量,最多120点。更换目标时热量会重置。

* 每点热量提升射线0.0105%的伤害,最多提升125%的额外伤害。

以下是重构后的内容:

内塔现在能够生成可再生的护盾,对内塔和周围的友军生效。此外,所有内塔范围内1100距离的友方英雄都可以持续地获得一个护盾效果,最多200点。如果在30秒内受到攻击,防御塔会停止产生护盾。

高地水晶刷新时间已由4分钟提升到5分钟。

防御塔与小兵的防御能力调整如下:

- 防御塔的防御属性调整为:护甲和魔抗不再随时间增长,而被统一为100点(50%伤害减免)。当周围没有敌方小兵时,防御塔的护甲和魔抗提升到200点(75%伤害减免)。

- 防御塔的生命值调整为:外塔2000,内塔2000,高地塔2500,基地塔2500。

- 小兵的护甲和魔抗不再随时间增长。炮车现在具有基础护甲。所有的小兵生命值都会随时间增长,大概和他们之前具有抗性成长的时候耐久度相当。

炮车调整如下:

- 现在从第20分钟起,炮车每两波兵刷新一次,从35分钟下调。现在从第35分钟起,每波兵都有炮车。

纳什男爵刷新时间调整如下:

- 初始刷新时间由15分钟提示到20分钟。

纳什男爵增益效果调整如下:

- 击杀纳什男爵后提供的增益效果改名为“男爵之手”。最多可以提升40点攻击力和法术强度(随游戏时间成长)。男爵之手现在有一个可以影响周围小兵的光环效果:

- 所有小兵:移动速度相当于附近英雄的90%,最高500点;对于减速效果有减免能力;非超级兵承受的范围伤害、持续伤害以及持续效果降低75%。

- 近战小兵:在敌方小兵或者防御塔800范围内的时候增加50%的移动速度;体积增大;增加75攻击范围;受到英雄和小兵的伤害降低75%;受到防御塔的伤害降低30%(与炮车一样)。

- 远程小兵:增加20点攻击力;增加50%的弹道速度;增加100射程。

- 炮车:增加600射程;增加50点攻击力,但是攻击速度减半;现在攻击是范围效果(200范围内),对防御塔造成的伤害翻倍。

- 超级兵:增加25%攻击速度;在敌方小兵或者防御塔800范围内的时候增加50%的移动速度。

- 男爵之手为你的回城技能提供新的效果:降低回城的引导时间4秒;成功回城后回复英雄50%最大的生命/法力值;成功回城后提升50%的移动速度,持续8秒。

小龙奖励调整如下:

- 击杀小龙后会为你们全队提供一个永久可叠加的增益效果“屠龙者”:第一层 巨龙之力:+8%总攻击力和法术强度;第二层 巨龙之治:对小兵和野怪的伤害提升15%。

在最新版本的游戏中,野区进行了一些调整,包括新的野怪、buff效果和奖励改动。以下是具体的调整内容:

1. 第三层巨龙之翼:提供+5%移动速度。

2. 第四层巨龙之怒:对防御塔和建筑物的伤害提升15%。

3. 第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会在5秒内造成150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。击杀小龙不再提供全局的经济,仅仅为最后击杀的玩家提供少量金币奖励,但是依然提供经验。击杀小龙一方获得的经验下降50%。苍蓝雕纹魔像(蓝BUFF)持续时间由150秒下调到120秒。绯红印记树怪(红BUFF)现在绯红印记树怪会为增益拥有者每5秒回复1%的最大生命值。持续时间由150秒下调到120秒。被动效果由3秒内造成10-44点真实伤害调整为5-56点真实伤害。减速效果由8%-15%调整为5%-10%。

2. 2015赛季野区调整:

(新野怪)峡谷疾行者:刷新时间三分钟。死后会在小龙和大龙前方提供视野和加速区域,持续75秒。受到攻击后总会逃跑。惩戒奖励:惩戒魔沼蛙:毒菌的赠礼:攻击你的目标会中毒,在3秒内受到6+6x等级的魔法伤害,持续90秒。惩戒石甲虫:你的第一次攻击和之后的每五次攻击可以击晕小兵以及野怪。攻击防御塔会立即消耗掉这个增益效果并且造成50+15x等级的真实伤害。持续90秒。惩戒锋喙鸟:如果你被敌方的侦查守卫发现,它将会报警并且为你提供真视效果。持续90秒,一层充能。惩戒暗影狼:释放出一个漂浮着的灵魂,在暗影狼营地和蓝buff直接徘徊,可以为你提供视野并且追赶附近的敌方英雄,持续90秒。但是在灵魂追赶对手的时候,剩余时间会降低。惩戒绯红印记树怪:使用惩戒后可以回复玩家20%最大生命值。惩戒苍蓝雕纹魔像:使用惩戒后可以回复玩家20%最大法力值。野怪属性和奖励改动:现在小型野怪们都去参加了丛林健身俱乐部!小型野怪的刷新时间由50秒提升到100秒。小型野怪们的基础攻击力、生命值、金币奖励和经验奖励都提升了20%。小型野怪在游戏中的伤害成长明显提高。增加了小型野怪12级之前的生命成长。锋喙鸟进一步的调整以匹配其它的小型野怪。大鸟:经验由120提高到140,伤害由40提高到55,移动速度由320提高到350。小鸟:经验由10提高到20,伤害由14提高到20,移动速度由350提高到350。苍蓝雕纹魔像更吓人了:基础生命值由1500提高到2000,伤害由60提高到73。绯红印记树怪也更吓人了。

基础生命值由1500提高到1800,伤害由60提高到80。苍蓝雕纹魔像与绯红印记树怪的奖励为经验值由260下降到100,金币奖励由60下降到60。小怪的经验由20提高到50,金币奖励由7提高到22。英雄击杀野怪时,每高于野怪一级获得的经验下降10%,惩罚上限为50%。现在英雄被野怪击杀后不再会失去红蓝buff。

猎人的宽刃刀价格由325提高到400,被动效果:普攻命中野怪时会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得7点的生命值和3点的法力值。现在只有携带召唤师技能惩戒的玩家才可以购买猎人的宽刃刀。

偷猎者的小刀合成需要猎人的宽刃刀+350金币,被动效果:当你使用惩戒击杀敌方野区内的大型野怪时,惩戒的冷却时间会减半,你可以获得20点的额外金币和175%的移动速度,在2秒内衰减。普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值。

游侠的开山斧合成需要猎人的宽刃刀+350金币,被动效果:惩戒的冷却时间下降15秒。惩戒还会对目标周围所有的敌方小兵与野怪造成减半的伤害并且击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒会为使用者回复15%已损失的生命和法力值。普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值。

闹事者的圣剑合成需要猎人的宽刃刀+350金币,被动效果:惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。在被标记后,你对他们的普通攻击会附带18-69点额外真实伤害,获得目标的视野,并且受到来自于标记目标的伤害降低20%。普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值。

追踪者的利刃合成需要猎人的宽刃刀+350金币,被动效果:惩戒可以对敌方英雄使用,造成28-164点真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。普攻命中野怪时会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且战斗中每秒可以获得10点的生命值和5点的法力值。

附魔吞噬合成需要短剑+短剑+二级打野装备+600金币,总价格2250。攻击速度+50%,普攻附带40点魔法伤害。

以下是重构后的段落结构:

被动效果:

- 击杀大型野怪会增加1点普攻附带的魔法伤害。

- 参与击杀英雄可以增加2点普攻附带的魔法伤害。

合成材料:

- 燃烧宝石+红水晶+二级打野装备+250金币,总价格2250。

- 生命值+500,冷却缩减+10%,韧性+35%。

合成物品1:附魔主宰(恶魔法典+二级打野装备+680金币,总价格2250)。

属性:法术强度+80,冷却缩减+10%。

合成物品2:附魔武士(残暴之力+二级打野装备+163金币,总价格2250)。

属性:攻击力+45,冷却缩减+10%,护甲穿透+10。

合剂效果:

- 现在同时只能拥有一种合剂效果。

- 合剂只有在9级后才能购买。

- 所有的合剂都持续3分钟。

废墟合剂效果:

- 增加250生命值和对防御塔造成额外15点伤害,以及“攻城指挥官”光环。

- 攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔15%额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。

钢铁合剂效果:

- 增加25%生命值,25%体积,25%减速抵抗,25%韧性,获得“钢铁之路”光环。

- 钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得15%的加速效果。

巫术合剂效果:

- 增加40法术强度和5秒15点法力回复,以及“巫术”光环。

- 巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间。

愤怒合剂效果:

- 增加25点攻击力,并获得“血性狂暴”光环。

- 对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值10%的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。