在这次的版本更新中,我们对以下英雄进行了调整:

1. 影流之镰 凯隐:基础形态和刺客形态的额外AD加成由1.1提高到1.5。

2. 龙血武姬 希瓦娜:基础护甲由30降低至29(正式服为27.628)。烈焰吐息(E)新增火球伤害现在有0.3总AD加成;新增魔龙形态的额外伤害现在有0.3总AD加成;新增焦土伤害现在有0.1总AD加成;魔龙形态的额外伤害由100-200降低到100-160。

3. 光辉女郎 拉克丝:曲光屏障(W)新增:若友军获得第一段护盾,则第二段的护盾对其效果加倍。

4. 德拉克萨的暮刃:唯一被动-夜袭者:伤害由55-360调整为65-320;远程英雄的伤害由20-320调整为45-300。

此外,我们还计划进行一些新的项目和英雄设计:

* 一个非常棒的新东西即将上线游戏(与游戏玩法无关,所以不是指新英雄或者重做),但不会在这个测试服上线。

* 下一个新英雄是一位冲阵坦克,来自弗雷尔卓德,设计师为Squad5(作品为艾翁,协助过烬的设计)。新英雄会有全新玩法,并且能在团战中让对手被迫各自为战。是一个非常独立的英雄,被动很特别。来自暗影。

* 新版寡妇会保留“持续潜行”这个特色。新的潜行状态会有独特的视觉效果。新的背景故事中,有一位失去双亲的英雄曾经见过她。新版寡妇会在上文提到的新的冲阵坦克之后放出。

* 赵信需要一个小型重做,来弥补他那略微有些无聊的技能。我们知道赵信的核心玩法是EQ连招,所以在此基础上会更加专注于W,让其更加具有施放技巧,并给对手一定反制空间。赵信的重做会在剑魔之前发布,因为剑魔的任务比较繁重。

* 目前有2种方案用于沙皇的小规模重做,一种会保留位移,一种不会。暂时还在早期探索中。

* 在寡妇后的下一位VGU更新中,确定为乌鸦。他的技能与自己的背景设定并不相符。乌鸦在落后时会显得没卵用,而优势时又几乎无法阻挡。所以我们需要一次从视觉和玩法上的更新,让其更加符合诺克萨斯领导人的形象。负责新版乌鸦的团队曾经负责过新版宝石、瑞兹、厄加特、狼人等英雄的设计工作。