美国时间2015年8月4日,PBE(美服测试服)进行了更新。请注意,所有的PBE更新内容都是试探性的和迭代的——你所看到的内容不一定会出现在正式服上。

电玩女神 锐雯:售价1350RP。该皮肤拥有全新的模型和材质、技能粒子特效、技能音效(K.O!.)、回城动画。

战争BOSS 布里茨:售价1350RP。该皮肤拥有全新的模型和材质、技能粒子特效、技能音效、奔跑动画和回城动画。

学妹 阿狸:售价750RP。该皮肤拥有全新的模型和材质。

学长 德莱厄斯:售价750RP。该皮肤拥有全新的模型和材质。

学霸 艾克:售价750RP。该皮肤拥有全新的模型和材质。

学神 弗拉基米尔:售价750RP。该皮肤拥有全新的模型和材质。

核心防御装备改动:以下是Xypherous为我们带来的5.16版本防御装备暂定改动。

“大家好,现在防御装备总的来说还在可以的范畴内,虽然并不是特别好,但是它们能够发挥自己的作用。有些装备非常强力(特别是护甲装备),但还有些装备比较弱势(特别是魔抗装备)——整体上看防御装组合的威力/价格还可以。然而,我们会在5.16版本当中引入一些全新的护甲装备,而强势装备的存在会使得这些新装备要同样强力才能够与其竞争。我怀疑这份改动列表并不会让人特别的兴奋,特别是与AP装备改动相比,但我们所做出的这些改动是为了在同一个补丁当中让新装备有更好的空间。对于那些低收入的英雄(辅助/辅助坦克/纯坦克)会有一些副作用,所以如果我们认为他们的状况很不好,可能会对那些受到最大影响的进行属性调整。总结一下就是:现在护甲装备总体会更贵或者提供的护甲更低。生命值装备进行了重新调整。魔抗装总的来说更加便宜容易合成。我们会考虑对那些低收入的英雄进行后续调整,以防受到护甲装备改动的影响。”

魔抗装备改动如下:

- 抗魔斗篷:价格由500下调到450

- 负极斗篷:价格由850下调到800

以下是您提供的重构后的段落结构:

说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%。这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。

军团圣盾

价格由1900下调到1600

合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕

魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点

回复光环:不再获得生命回复光环效果

说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动——然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。

钢铁烈阳之匣

说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。价格:由3000下调到2750 号令之旗

价格:由3000下调到2750

说明:现在比过去更OP了幽魂斗篷 魔法抗性由35提高到40 振奋盔甲

价格由2750下调到2700 魔法抗性由55提高到60 生命回复由100%基础提高到150%基础

女妖面纱

价格由2750下调到2700合成:幽魂斗篷+晶体护腕 魔法抗性由55提高到60

说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。 护甲/魔抗装备 猛禽斗篷

价格由1000提高到1100 基础生命回复由100%提高到150%据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。兹若特传送门

价格由2800下调到2750,最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。

对于兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离‘加倍了’,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。

干扰水晶

据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。护甲装备

冰川护甲价格由950下调到900守望者铠甲价格由1050提高到1100冰霜之心价格由2450提高到2600护甲由100下调到90荆棘之甲价格由2100提高到2300被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。

虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。兰顿之兆价格由2850下调到2700生命值由600下调到500护甲由70下调到60唯一被动寒铁:没变暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于‘我的天,暴击死我了’这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。

现在提供200%的基础生命回复被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。

说明:突出装备。更加突出,更加明确。

我们认为狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择表现得相当不错,因此我们在三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。

正义荣耀

价格由2500下调到2400移除升级时的英勇奖赏效果

说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。

我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。

熔渣巨人

基础生命值由300提高到400生命值提升由25%下调到15%

说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。”

英雄改动诺克萨斯之手 德莱厄斯

【综合】

射程由125上调到175每级成长攻击力由3.5上调到5每级成长生命值由93上调到100每级成长护甲由3.5上调到4基础攻击速度由0.679下调到0.625每级成长攻速由4%下调到1%

【被动】

当敌方英雄获得5层流血效果或者死于【R】时,德莱厄斯进入持续5秒的血怒状态,获得40-200攻击力加成,并且每次普通攻击立即叠加5层流血效果流血效果造成的伤害由魔法伤害调整为物理伤害流血伤害由12-36下调到10-27不再提供移动速度加成

【Q】

现在,有了0.75秒的延迟效果每击中一个敌方英雄,回复德莱厄斯10%已损失的生命值(最多30%)外圈伤害由105/157.5/210/262.5/315(+1.05*额外攻击力)调整为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*总攻击力)内圈伤害由66%下调到50%被击中的英雄不再附加流血效果

【W】

以下是重构后的文本:

伤害由120/140/160/180/200%总攻击力调整为140%总攻击力。移动速度减少效果由20/25/30/35/40%上调到40/50/60/70/80%。减速效果持续时间由2秒下调到1秒。不再减少目标的攻击速度,冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒。不再根据流血效果减少冷却时间,法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30。

【E】

[Bug修复]已脱离范围的敌军不会再被拉过来了,施法时间由0.32秒下调到0.25秒。被拉过来的敌方英雄会被短暂减速。

【R】

伤害由160/250/340下调到100/200/300。再次使用技能不再返还法力值,改为不再消耗法力值。在3级时,技能不消耗法力值。行刑敌方英雄时,周围非英雄单位会被恐惧数秒。

德玛西亚之力 盖伦

【综合】

推荐装备更新每级成长生命值由96下调到84.25每级成长攻击力由3.5上调到4.5每级成长护甲由2.7上调到3射程由125上调到175。

【被动】

16级时,生命回复的最大生命值加成由2%下调到1.6%。

【Q】

沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。

【W】

被动:不再提供额外护甲和魔法抗性,每击杀一个单位,获得0.2点护甲和魔法抗性(如果是敌方英雄、大型野怪、史诗野怪,则为1点护甲和魔法抗性),最多10/15/20/25/30点主动不再提供韧性效果。

【E】

每跳基础伤害由10.0/22.5/35.0/47.5/60下调到12.0/16.0/20.0/24.0/28.0每跳总攻击力加成由0.35/0.40/0.45/0.50/0.55上调到0.47/0.49/0.51/0.53/0.55总跳数由6跳下调到5跳冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒旋转速度在1/4/7/10/13/16级时永久增加,最多可以造成5/6/7/8/9/10跳的伤害提前主动取消技能效果,会返还等同于剩余时间的冷却时间不再产生暴击效果穿过小兵时,不再减少移动速度现在,盖伦向已经被【E】击中的敌方英雄移动时,减少20%的移动速度。

【R】

被动:敌军杀人数最多的英雄会被标记为“恶棍”,对“恶棍”每跳【E】和普通攻击会附带1%的最大生命值真实伤害对标记为“恶棍”的英雄使用大招时,造成的伤害由魔法伤害变为真实伤害。

你好,我不太明白你的意思。你需要我帮你重构哪个段落?或者你需要我帮你找到一些关于盲僧李青、冰霜女巫丽桑卓、圣枪游侠卢锡安、金属大师莫德凯撒和沙漠死神内瑟斯的信息吗?

影流之主劫的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力,充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力。未充能的Q技能攻击力加成被移除,技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒,充能效果的持续时间由5秒下调到4秒。对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒,技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14,可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除。W技能中,基础护盾值被移除,法术强度加成保留现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾。E技能中,每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降;被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒;减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒。R技能中,技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100;现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害;技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100;技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒;不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害。

以下是重构后的内容:

1. Sterak的挑战合成路径:长剑+巨人腰带+1190g+500生命值+25%基础攻击伤害。唯一被动:在5秒内造成400到1800伤害(基于英雄等级),会获得“原始狂怒”效果持续8秒。“原始狂怒”:英雄模型变大,+25%基础攻击伤害,并且获得一个30%最大生命值的快速衰减的护盾。

2. 巨型九头蛇(仅近战可用)合成路径:红水晶+提亚马特+1000g+250生命值+50攻击力+100%基础生命回复。被动:普通攻击造成20+1%最大生命值的额外物理伤害。唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+2.5%最大生命值的物理伤害(目标本身不算在内)。唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+10%最大生命值的物理伤害(上一个被动此时不生效)。

希望这次回答能够帮到您。如果您需要更多帮助,请告诉我。