魔兽世界怀旧服自开服以来,依然有大量的新手加入。然而,对于新手来说,游戏的入门并不友好,需要了解很多问题。今天,我们将为大家分享一篇NGA大佬整理的新手全职业攻略,包括各职业的练级路线、天赋加点等详细内容。

【前言】

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容。目前先挖坑,慢慢施工。本文及讨论内容一切以1.12版本为基础进行。欢迎合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为。

【职业选择】

前期(开服前期)是装备获取的关键时期,因此职业选择非常重要。基本任何团队都会欢迎一个5人本毕业、配装合理的玩家加入他们。中后期开始,随着团队稳定,装备获取难度降低,因为跟着团慢慢玩总能毕业。

前期PVE各职业就业难易度:由容易到难

奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业

1. 奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶。

2. 奶德没有复活技能,只有30分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以5人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷。

. 防战是60年代深入人心的唯一T人选。虽然熊T也不错,但德鲁伊本身就是人口基数较小的职业,练到60级的较少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更是寥寥无几。

4. 术士因为一手拉人技能,永远不会失业。

5. 法师虽然人口众多,但凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带2、3个也不会嫌多。

6. 猎人是开荒利器,但在FARM阶段就显得疲软,兽王猎的宠物还能客串很多5人本的T。

7. 狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但人数不多,竞争少。

8. 黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>>=奶萨>>=奶骑>副T>主T

1. 暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落......。

2. 鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备。

3. 雷德双刀+T0.5都是1.12版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9=1贼满了吧。

4. 备用T在三大时期可以混得风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的。

5. 狂暴战装备门槛狮子头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择。

6. 增强萨、惩戒骑、武器战这三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争。

7. 法师靠5人本的装备就可以成型甚至超越T1了,主要是几个极品散件抢破头。

8. 神牧主要是抢MC老9的眼睛,其他都还算好。

9. 术士等待X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢。

10. 猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争。

11. 野德的装备在60年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...。

12. 治疗的装备永远是最容易获得的。

13. 唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了。

【种族选择推荐】

PVE:纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM(联盟),因为王者祝福、拯救祝福使联盟整整压制部落10%的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF。

PVP:无特定种族选择推荐。

在PVP选择种族时,大家需要慎重考虑。60年代的种族技能对PVP有决定性的作用。60年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键。以下是各个种族在PVP中的表现:

- T1 亡灵、矮人:以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志。盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用。矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业。

- T2 兽人、侏儒:这两个种族整体被动都华而不实。

- T3 牛头人、人类:人类本身也是PVP中的T4职业。感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现20码超远距离抓贼。

- T4 暗夜精灵、巨魔:隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实。

【野战玩家职业选择】

野战需求的是快速击杀对面的能力、应对突发情况的能力、追杀、逃跑能力。因此,术士、暗牧虽然拥有强大的1V1、1V2能力,但一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来。特别是劣势阵营体验PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份。而XD虽然拥有强大的恢复能力和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方。虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之150的努力实现其他职业百分之80的效果,不具有代表职业强度的说服力。

以下是各个职业在野战中表现:

- T1 职业具体为出血贼、冰法、射击猎。高督暗牧1v1很强,但野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力。增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了。最后,野战职业再强也不如有一帮随叫随到的好兄弟。插旗、决斗、1v1、战场都需要团队合作才能取得胜利。

以下是一些关于冷门天赋的信息:

- 《魔兽世界》怀旧服:PVE冷门天赋,哪些比较有意思?

- 魔兽世界:有哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩

- 《魔兽世界》怀旧服:PVP 竞技场冷门天赋,这些天赋你用过吗?

VE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了。但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之200的努力达到其他职业百分之90的效果而已!所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和5人本的职业有:元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧。PVE中比较低能的职业有:防骑。原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够。增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼则是因为DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效。在PVP方面没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业。在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高。

【法伤骑】因为法伤加成在1.12已经削弱过,一些核心道具饰品例如六魔包、坠落星辰碎片碎片也不再受法伤加成,玩起来很痛苦。匕首贼则是因为1.12出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘。至于猫德(深猫),前期穿纯输出装备时变猫就3500+血量还没有多少耐久度;并且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差。

在魔兽世界60级版本中,盗贼在团本前期的生存环境并不理想,因为治疗装备较差,很少有奶妈会专门照顾近战角色。因此,打副本时近战角色很容易死亡,团队主要依靠远程角色(如猎人和法师)进行输出。然而,随着中期治疗装备水平的提升,盗贼的就业机会也随之增加。在一般的MC和BWL团本中,都会有5-8个盗贼成员。

60级职业特性:

1. 制毒技能:20级任务完成后解锁,需要购买材料制作毒药。1.12版本限制为120次使用,涂毒后有效期为120次。

2. 开锁技能:需要练习技能点来提高。野外有很多专有的箱子区域供盗贼练习开锁。

3. 属性需求:敏捷=1攻强,力量=1攻强,29敏捷=1暴击,14攻强=1DPS。PVP需要5命中保证技能不MISS,PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS。主手白字命中上限为17,但不必堆满也堆不满。8命中后,命中与暴击收益相近,暴击略高。

PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,分为剑贼和战匕(战斗匕首贼)。两者主要区别在于武器和输出手法。平砍占据输出一半以上的比例。战匕的核心天赋包括伺机而动、匕首专精和强化背刺。缺点是起手容易OT,初期装备获取难度较高;优点是60年代盗贼输出最高的天赋。输出手法为全程背刺,保持切割BUFF,能量即将溢出且无法打背刺时用邪恶攻击填充。武器附魔要求为主手附魔武器伤害+5,副手十字军、武器伤害+5。特殊装备属性需求为匕首技能,武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,减少由偏斜带来的伤害损失。简单来说,一定数量的武器技能比其他属性更好地提升DPS。

古代熔火皮手套(MC出品):15力15耐1暴击5匕首等级。

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落):16耐力1暴击5匕首等级。

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了。

战斗·剑后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性。输出手法:用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF。多余的星用于释放 5 星剔骨。

武器附魔要求:主手十字军,副手 15 敏。新手须知的PVE经验:基础。1.团本不要用流血技能。BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT。2.团本不要使用破甲技能。因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

PVP天赋推荐:21 3 27 出血贼。随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼。PVP核心:简单粗暴的控制连招、2套消失/致盲技能。傻瓜式入门连招:偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨。一套可以连死2000左右血量的玩家(以布衣为主)。偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨。一套可以连死3200以下血量的玩家。如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套。更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击。

PVP属性:属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力。除了对阵特殊职业(T2.5套惩戒骑)需要把血量堆到5200以上,没有耐力特殊要求,3500左右足够应付PVP。特殊要求:出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用。所以出血贼的PVP武器排名为:说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久。

凿击后不要立即打醒,等待能量回复两跳后再动手

虽然没有暗影斗篷,但消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

凿击和闷棍递减

对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾。因为肾击CD25秒,持续6秒。如果卡CD用第二个肾击打上去是递减的肾击

灵活运用各种控制,形成控制链,如偷袭、肾击、消失偷袭,12秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家。

偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击。这样可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

破甲不破闷/盲:切换武器会出现1秒的攻击CD。这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果。对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧。

【对战不同职业的基础套路】

对战法师时,贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面。对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师。PK前使用减速和麻痹毒药。以下是推演流程(全技能,无道具):

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等到脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲。至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了。如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此前提:

1.非PVP向的法师都不会维持超过3000的血量。所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利。这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用,然后硬刚法师。这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用。打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用。解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器:在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲

铁皮手雷:可以在起手偷袭后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失

地精火箭头盔:可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑

自由行动药水/滋补药剂:插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失

末日颅骨:使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失

三、对战萨满

1. 如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2. 萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

3. 萨满交完章基本就可以被连死了

四、对战骑士

1. 因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2. 对阵T2.5以上装备的惩戒骑,把血量支撑到5000以上(R14贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高,6秒制裁期间可以打出大约5000左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3. 致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4. 打骑士请用至伤毒药+减速。至伤5层可以有效的保护减速毒药的效果。

5. 骑士的审判距离是10码,忏悔是20码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

五、对战高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

六、对战猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程。1.12版本消失可以解除猎人印记。三大副本时期猎人可以堆血量到5000左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势。野外:

盗贼偷袭

猎人硬抗

盗贼肾击

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

盗贼疾跑近身

LR震荡/照明弹

DZ消失-伺机待发

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手。盗贼强行上。LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了。拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了。所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)。可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死。矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

六、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势。

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒。

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码。

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼。

七、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的。

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用。

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害。

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线。

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的。

以下是根据您提供的内容重构的段落结构:

5. 贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

八、内战

1. 先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

2. 抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)。

九、如何发家致富

1. 厄运刷书堆:厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)。

2. 深渊刷酒吧:待填。

3. 深渊挖黑铁:待填。

4. 提尔/壁炉谷打钱:推荐宏。连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来。抓贼宏。种族推荐。练级。A怪升级。A怪手法。补充。就业。

在团本中,法师作为生存/伤害并存的职业,拥有远程优势,使得尽管人数较多,但就业并不困难。这得益于唤醒和法力宝石的存在,法师可以拥有比其他法系输出职业更多的富裕法力值,而无需担心回蓝装备。此外,法师的大部分PVP天赋也可以适用于PVE,不像盗贼那样出血贼完全不适用于团队副本输出。

60级职业特性:

1. 制造法力宝石:法师可以制造法力宝石,使用后可以恢复魔法。不同等级的法力宝石共CD,但可以在战斗前准备多块不同等级的法力宝石以供战斗中使用。

2. 属性需求:

- 1智力= 15法力值

- 59.5智力= 1法术暴击

3. 命中:

- PVP需要5命中来保证技能不MISS

- PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS

- 冰系火系天赋有6命中加成

4. 大致收益比为1命中=1暴击=10法伤左右。法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。

万金油天赋推荐:适用于PVP、PVE、A怪的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦。副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪。整体无脑、简单。

PVE天赋推荐:奥冰。纯输出天赋,生存很差,不建议前期使用。蓝量不够用,生存能力也差,仇恨相对较高。如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。

火法:前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起。留了一点天赋,如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想。

PVP天赋推荐:法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开。元素法最适合新人专注PVP的天赋,也是60年代各种视频秀得最多的天赋。简单、无脑、易于上手,但是难于精通。生存能力差,但爆发能力高。主堆耐力和智力,对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要。瞬发多,所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤。

基本套路连招:羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴。一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条。

奥火:气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂。装备R10左右适用,法伤低了秒不了人。对战盗贼时,贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面。对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师。天赋默认为深冰。推演流程(全技能,无道具)。

以下是重构后的内容:

DZ偷袭:

FS闪现:

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲

至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。基于此为前提:

1. 盗贼的冷血剔骨+几个出血伤害大概是3200左右,法师血量尽量维持在3600以上的时候,可以防止在互交技能中间被秒。

2. 盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,而法师则需要通过手里的道具、饰品来对应盗贼的道具:潮汐护符(晕3秒)撒网器(应对冰反,逼消失)林克的回旋镖(缴械+击倒)地精火箭头盔(对面开自由的时候使用)末日颅骨(冰箱结束的时候使用,防止被羊)铁皮手雷(灵活配合)活力行动药水/自由行动药水(防晕)耗完盗贼技能以后羊掉,吃喝,然后寒冰箭风筝到死就可以了。

二、对战萨满:

1. 萨满净化的射程是30码、地震的射程是20码,和元素萨打的时候可以羊掉以后,拉开30码距离,补完BUFF,然后对轰,压下血量以后再近身以后强反一套双暴带走。

2. 根基图腾的效果是每10秒吸收一个法术,所以如果根基挡住了反制、羊以后,图腾还会存在,需要伤害性法术才能打掉它。

3. 萨满的章不能解羊,但是能解晕、定身。所以打奶萨的时候,找机会利用冰环骗掉章,然后冰环+手雷+双暴+潮汐+急冷双暴一套秒掉,不要省技能,容易被耗死。

4. 打萨满会骗打断很重要。

5. 因为不能解羊,所以可以反复通过羊掉萨满,吃喝满,等技能来重置对局,这是法师最大的优势。

三、对战骑士:

1. 骑士除了制裁之锤没有任何打断技能。

2. 配装合理的惩戒骑理论爆发很高,不要硬抗。

3. 打骑士讲的就是一个耗,因为变羊吃喝的存在所以法师占优。

4. 伤害要一直压制,否则惩戒骑开自由,章+无敌一直解羊,一直追着你砍血量会很快被压下来,能把骑士打得想办法加血就基本掌握了节奏。

五、对战牧师

1. 牧师驱散技能的施法距离为30码,暗牧精神鞭挞技能的施法距离为24码。在插旗状态下,可以先羊住卡好36码后输出伤害。在野外战斗中,擅长操作的暗牧可能会使用1级痛风筝技能来反制你,等到晕眩效果消失后再返回进行攻击。

2. 打暗牧时,可以使用徽章解除恐惧效果,冰箱可以解除沉默效果。如果对方是亡灵暗牧并使用了噬灵瘟疫技能,可以直接使用冰箱将其冻住。

3. 暗牧没有任何法术减伤(虽然天赋中有相关技能,但暗牧通常不会点选),因此在对战中应保持适当的距离,通过读条进行对攻。当对方的血量降低到一定程度时,可以使用近身反制、冰环和双暴等技能迅速击败对手。

4. 擅长操作的暗牧会选择以普通形态与你消耗战力,通过多读条压低你的血线。当你血量不足时,他们会使用羊刀将你定住,趁机吃喝恢复血量,然后抓住机会发动一波爆发攻击带走你。

5. 闪现术可以用来躲避暗牧的恐惧技能。

六、对战猎人

1. 打猎人时,尽量保持距离,因为远程对轰很难打败对手。卡好8码的距离是基本原则。

2. 在战斗开始时,先使用羊刀将猎人变成羊状态,然后靠近猎人并对其宠物进行攻击。在过程中,可以使用冰锥和1级寒冰箭技能来持续减速猎人,当他使用驱散射击技能时,可以通过闪现追击他;当他使用假死或冰冻技能时,可以使用冰箱解冻技能。

3. 在野外作战时,猎人会利用风筝战术对你进行消耗。此时,你可以通过闪现追踪猎人的驱散射击技能,并在必要时使用冰箱解除恐惧效果。同时,尽量戴上侏儒火箭盔以增加自身生存能力。

4. 在游戏初期,兽王猎的耐力值可以堆到5000点以上。在此之后,可以直接使用蝰蛇钉刺技能吸取对方的蓝量。在三大副本时期,兽王猎对抗法师有一定的优势。

七、对战战士

1. 当战士使用冲锋技能进攻时,可以使用闪现技能躲避;当战士使用拦截技能时,可以使用冰箱技能进行反制;当战士使用破胆技能时,可以使用章解技能解除恐惧效果。对于没有工程学和药水的战士来说,近乎裸杀都是可行的战术。

2. 当面对自由行动的战士时,直接将其变成羊状态即可轻松获胜。

八、对战德鲁伊

1. 打奶德时往往会被耗死,因为双方水平差距较大,基本上无法找到破解方法。只有当装备达到一定水平时,可以尝试使用奥火组合直接秒杀奶德(但奶德一个火反便可破解这种战术)。

2. 对于野德变形后的空蓝情况,由于没有打断技能可用,只能通过伤害压制来击败对手,相对来说难度较低。

九、对战术士

1. 在T3装备之前,专注PVP的恶魔术士是难以击败的。然而在T3装备之后,可以通过技能直接RUSH来击败对手。

2. 对于毁灭和痛苦两种天赋的术士来说,亡灵法师可以拼伤害直接击败对手;而毁灭术士则可以对抗火系魔法师,痛苦术士则可以对抗暗系魔法师。在战斗中,两个冰箱加上一个章解恐惧技能可以有效应对术士的爆发攻击。不过需要注意的是,亡灵法师可能更难对付一些。

这是一篇关于魔兽世界猎人宏的文章,其中介绍了猎人的各种技能和宏命令。

0 年代的宠物有很多种,每种宠物都有不同的属性和技能。如果你想慢慢玩,可以尝试抓不同的宠物探索它们的属性。在这个版本中,大部分宠物技能都需要你从其他宠物身上学习,然后才能教给其他宠物。此外,LR在60年代只有3个背包,其中一个要留给箭袋。箭袋只能装子弹,但能提高远程攻击速度,并且容量大于一般背包。

关于属性需求,敏捷等于2远程攻强加1近战攻强;力量等于1近战攻强;敏捷等于53时,远程暴击几率为1%;命中要求也很重要。PVP需要5命中来保证不MISS;PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS。宁神射击需要9%或更高的命中率(MC),BWL需要至少11%或更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS)。生存天赋自带3命中。

以下是一些常见攻速代表宠物:

- 断牙(猫):1.0

- 死亡之喉(狼):1.2

- 扫荡者(猫):1.2

- 斯比弗雷尔(食腐鸟):1.2

- 被奴役的座狼(狼):1.2

- 迷雾嚎叫者(狼):1.3

- 毁灭(土狼):1.3

- 狮王修玛(猫):1.3

- 辛达尔(猫):1.3

- 阿拉加(猫):1.4

- 虎王邦加拉什(猫):1.4

- 霜刃豹(猫):1.4

- 迪舒(猫):1.4

- 影爪(猫):1.4

- 拉克西里(猫):1.4

- 巴尔瑟拉(猫):1.5

- 死亡毒蝎(蝎):1.6

- 邪枝巨狼(狼):1.7

其他非精英或飞稀有宠物基本上都是2.0的攻击速度。需要注意的是,攻速高的宠物DPH较低,而攻速慢的宠物相对有一定起伏,某种意义上说,慢速宠物爆发高。

在PVP中,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条,这是优势。但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能。劣势在于,在BLZ设定下,宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击。所以在有些时候,当宠物只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物。

关于稀有宠物,抓稀有通常是为了独一无二的特点。但在1.12版本中,稀有宠物或者非稀有、精英或者非精英,区别只有两点:攻速和外观。从DPS的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害。更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感。

需要特别说明的是,官服1.7版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了。

以下是一些稀有刷新坐标的列举:

9 马兹拉纳其 - 莫高雷 坐标:<34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41>

9 暮色巡游者 - 泰达希尔 坐标:<59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76>

10 狂暴的冬狼 - 丹莫罗 坐标:<34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42>

10 母蜘蛛 - 艾尔文森林 坐标:<62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49>

10 扫荡者 - 莫高雷 坐标:<48,16>::50,22> <48,18> <51,17> <54,20>

11 癞爪 - 丹莫罗 坐标:<79,36> <80,36> <79,37> <79,38> <80,37>

11 毒针雷萨恩 - 提瑞斯法林地 坐标:<52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59>

11 死亡毒蝎 - 杜隆塔尔 坐标:<38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51>

以下是经过重构的内容:

游荡的冰爪熊丹莫罗在贫瘠之地的坐标为:(55,58), (62,59), (59,60), (58,60)。

迪舒位于提瑞斯法林地的坐标为:(89,45), (85,49), (89,48), (90,46), (90,47)。

影爪在黑海岸的坐标为:(40,39), (39,36), (39,35), (41,36), (39,37)。

维斯迦尔在银松森林的坐标为:(52,64), (55,61), (55,52), (53,53), (53,64)。

克雷希斯在银松森林的坐标为:(35,11), (36,15), (37,14), (36,14), (35,09)。

康达尔在洛克莫丹的坐标为:(61,78), (63,78), (75,68), (75,66), (77,66)。

埃其亚基在贫瘠之地的坐标为:(56,17), (56,18), (55,17), (57,17), (56,16)。

土狼斯诺特在贫瘠之地的坐标为:(42,28), (42,23), (41,23), (40,24), (41,25)。

“跳跃者”塔克在贫瘠之地的坐标为:(59,08), (60,07), (59,09), (60,09), (61,14)。

纺织者杉达在洛克莫丹的坐标为:(79,52), (80,52), (79,51), (79,50), (78,52)。

雌性森林陆行鸟在黑海岸的坐标为:(35,89), (38,92), (34,87), (38,93), (35,88)。

格沙拉罕位于贫瘠之地,坐标为(47,40),(46,38),(46,39),(46,40),(47,39)。

洛克莫丹的大型洛克鳄出现在坐标为(58,31),(58,32),(60,30),(59,27),(58,29)的区域。

灰谷的迷雾嚎叫者坐标为(26,20),(27,19),(27,18),(27,17),(22,35)。

赤脊山的查特坐标为(52,44),(53,39),(54,46),(51,43),(51,44)。

暮色森林的鲁伯斯坐标为(20,25),(21,25),(21,27),(36,25),(34,28)。

贫瘠之地的狮王休玛坐标为(62,34),(62,33),(61,33),(61,34),(62,32)。

希尔斯布莱德丘陵的克雷普塞斯坐标为(39,51),(40,50),(26,54),(40,52),(38,50)。

湿地的吸血寡妇坐标为(46,64),(46,62),(46,63),(46,65),(47,62)。

石爪山脉的巨翼雄兽坐标为(47,43),(46,40),(49,46),(46,42),(47,46)。

贫瘠之地的天空之刃艾泽里坐标为(43,63),(45,63),(45,65),(46,63),(45,62)。

西部荒野的乌尔图斯坐标为(49,47),(47,46),(47,44),(45,57),(34,70)。

贫瘠之地的布隆塔斯坐标为(46,77),(47,67),(47,69),(46,71),(46,74)。

以下是经过重构的内容:

纳拉克西斯位于暮色森林,其坐标范围如下:<86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49>。

萨姆拉斯位于希尔斯布莱德丘陵,其坐标范围如下:<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29>。

拉文诺克修士位于石爪山脉,其坐标范围如下:<28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14>。

刺喉雌龙位于湿地,其坐标范围如下:<70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32>。

乌索洛克位于灰谷,其坐标范围如下:<83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55>。

暴躁的本希位于奥特兰克山脉,其坐标范围如下:<32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47>。

哈特拉斯位于千针石林,其坐标范围如下:<15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41>。

盲眼猎手位于剃刀沼泽副本中。

基格勒尔位于凄凉之地,其坐标范围如下:<50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26>。

阿拉加位于奥特兰克山脉,其坐标范围如下:<31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71>。

邪刺恐蝎位于千针石林

在尘泥沼泽,达尔特和雷普斯凯尔的坐标分别如下:

- 达尔特:(49,18)、(48,17)、(47,18)、(46,19)、(47,19)

- 雷普斯凯尔:(49,54)、(48,55)、(44,51)、(44,49)、(48,58)

在尘泥沼泽,暗雾寡妇蛛和哈尤克的坐标分别如下:

- 暗雾寡妇蛛:(35,38)、(35,39)、(39,33)、(45,22)、(60,37)

- 哈尤克:(52,61)、(51,66)、(53,66)、(52,67)、(52,65)

在辛特兰,海崖奔跳者、库尔莫克、咆哮者和泥浆虫的坐标分别如下:

- 海崖奔跳者:(17,55)、(17,54)、(21,53)、(20,50)、(21,51)

- 库尔莫克:(32,67)、(35,64)、(33,66)、(33,68)、(31,66)

- 咆哮者:(82,39)、(84,39)、(84,38)、(78,39)、(80,40)

- 泥浆虫:(37,68)、(36,63)、(40,64)、(40,63)、(39,64)

在塔纳利斯,残忍的疱爪土狼和灰腹老熊的坐标分别如下:

- 残忍的疱爪土狼:(48,26)、(54,33)、(55,37)、(51,34)、(48,32)

- 灰腹老熊:(57,58)、(58,59)、(57,57)、(69,46)、(58,58)

在辛特兰和荆棘谷地区还有其他动物的坐标信息。具体坐标如下:

- 在辛特兰地区:锋爪的坐标为 (35,52)、瑞帕的坐标为 (29,86)。

- 在荆棘谷地区:没有提供其他动物的坐标信息。

6. 巨型火鸟在塔纳利斯的坐标为:(47, 35)、(47, 37)、(51, 39)、(54, 40)和(54, 41)。

48. 滑翔者安蒂鲁斯在菲拉斯的坐标为:(54, 70)、(54, 69)、(54, 72)、(54, 71)和(55, 70)。

49. 雷克提拉克在灼热峡谷的坐标为:(53, 70)、(71, 73)、(70, 76)、(59, 71)和(61, 73)。

50. 伊夫卡尔在艾萨拉的坐标为:(22, 55)、(23, 55)、(23, 53)、(24, 56)和(23, 54)。

51. 阿拉瑟希斯在菲拉斯的坐标为:(46, 26)、(46, 25)、(47, 25)、(46, 23)和(42, 25)。

52. 死亡之嚎在费伍德森林的坐标为:(56, 90)、(56, 88)、(47, 77)、(48, 78)和(48, 77)。

53. 死眼在诅咒之地的坐标为:(44, 27)、(46, 20)、(44, 24)、(45, 24)和(47, 20)。

54. 安提里奥斯在艾萨拉的坐标为:(53, 27)、(17, 53)、(19, 59)、(19, 60)和(18, 57)。

55. 暴掠龙女王在安戈洛环形山的坐标为:(64, 62)、(68, 64)、(62, 72)、(67, 64)和(63, 65)。

56. 莫戈雷斯在费伍德森林的坐标为:(47, 84)、(47, 83)、(40, 78)、(41, 79)和(46, 84)。

57. 格朗特在诅咒之地的坐标为:(56, 28)、(62, 30)、(62, 29)、(57, 32)和(62, 27)。

58. 下水道鳄鱼在暴风城的坐标为:(64, 32)、(64, 34)、(65, 33)、(39, 50)和(38

以下是重构后的内容:

在诅咒之地,51处有一座名为毁灭的塔,其坐标为(<48,34> <49,33> <58,36> <48,36> <49,35>)。在这里,你会遇到一只名为铁背龟的怪物,它位于辛特兰的一个名为斯比弗雷尔的地方(<57,42> <60,40> <62,37> <62,34> <59,40>)。此外,在费伍德森林中,有一个名为智者奥尔姆的地方(<55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18>),这里也有一只名为死亡之喉的怪物,位于燃烧平原上(<75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29>)。

在安戈洛环形山中,你可以找到一个名为掠夺者科拉克的地方(<55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33>),这里还有一只名为乌卡洛克的怪物。此外,在荒芜之地上,你可以找到一个名为扎里科特的地方(<36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>),这里有一个名为克里拉克的怪物。在希利苏斯地图上,你还可以找到格雷瑟尔(<61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23>)和格鲁夫(<31,79> <37,67> <31,78> <33,78> <33,80>),它们分别位于希利苏斯的不同地方。

以下是重构后的内容:

```markdown

# 宠物属性与升级信息

## 宠物属性

- 拉克西里(冬泉谷):坐标范围 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>

- 格鲁布索尔(希利苏斯):坐标范围 <53,42> <54,38> <45,43> <48,41> <52,43>

具体刷新时间不一样,大部分为8小时,少数为12小时以上。

## 宠物等级、快乐值和忠诚度

- 等级:宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5。宠物不会获得完成任务给的经验。宠物只能获得通过击杀怪物获得经验,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要自己击杀或者主人击杀。对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便可以和宠物共同升级。宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说,主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/5经验之后才能升级。对于60级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是,如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低。所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速。要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中,引怪范围会相当大。

- 快乐值:宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。宠物有三个快乐值状态:快乐(125%伤害,绿脸),满足(100%伤害,黄脸)和不高兴(75%伤害,红脸)。快乐度的满值为1000(误差正负5),三种状态所占的比例相同。也就是说:

* 快乐:667-1000 快乐度

* 满足:334-666 快乐度

* 不高兴:0-333 快乐度

- 忠诚度:快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度。忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下,减少速度约为7.2/s。

```

为了提高宠物的快乐值,喂食是唯一的方法。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后,宠物将获得一个10秒的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。

食物等级高于宠物等级时,一共增加350点快乐度;

宠物等级-食物等级<10时,同样增加350点快乐度;

宠物等级-食物等级<20时,一共增加170点快乐度;

宠物等级-食物等级<30时,一共增加80点快乐度。

在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约40分钟。

如果宠物死亡,会一次性降低333点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低。手动解散宠物,会降低宠物快乐50点。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐。

3.忠诚度

宠物的忠诚度分为6个等级:

1. Rebelious 反抗的

2. Unruly 难以控制的

3. Submissive 顺从的

4. Dependable 可靠的

5. Faithful 值得信赖的

6. Best Friend 忠实的

忠诚度 经验限制 时间限制

Level 1 (反抗的) > Level 2 (难以控制的) 目前等级5%的经验 0 分钟

Level 2 (难以控制的) > Level 3 (顺从的) 目前等级5%的经验 30 分钟

Level 3 (顺从的) > Level 4 (可靠的) 目前等级5%的经验 45 分钟

Level 4 (可靠的) > Level 5 (值得信赖的) 目前等级5%的经验 60 分钟

Level 5 (值得信赖的) > Level 6 (忠实的) 目前等级5%的经验 90 分钟

说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动60分钟。前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示。另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸。

4.技能点

宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)

满级满忠诚的点数共有60x(6-1)=300点技能。关于宠物技能:

以下是重构后的内容:

1. 被动技能:增强耐力、自然护甲、伤害抵抗(奥火冰自然暗),等均可在NPC处学习。

2. 主动技能:低吼可在NPC处学习。

3. 其他技能:撕咬、爪击、畏缩、俯冲、突进、冲锋、嚎叫、闪电吐息、潜伏、蝎毒、尖啸、盾墙、雷霆,都需要相应等级的动物身上学习。

4. 要学习NPC的技能,只需让主人达到所要求的等级,然后给钱即可。各大主城都有宠物技能NPC,也可以在这里为宠物洗技能。

5. 要学习野兽附带的技能,首先需要驯服它。在战斗中使用这些技能,主人将在宠物在使用技能时,一定几率学会。聊天栏会有一个黄色字体:“你学会了XX(等级X)”。

6. 举例:要学习爪击4级,步骤如下:

- 确保您的人物等级能达到抓下列野兽的要求:千针石林恐蝎劫掠者(31-32)、黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+)、凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)、灰谷:老灰谷熊(25-26)、奥特兰特山脉:山地狮(25)。

- 将您原来的宠物放入兽栏,去抓一只上述野兽,喂食非必需(但喂食会导致野兽逃离,影响学习效率)。

- 用新抓的宠物去打怪,记得开启爪击4级。杀怪直到聊天出现黄色字体:“你学会了爪击(等级4)为止”,此时可以将野兽放生。

- 返回兽栏取出原来的宠物,在训练野兽技能列表中找到爪击4级,教给您的宠物。

7. 宠物技能可以跳跃学习。比如,您可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。

8. 如果已经学会5级爪击,那么学习6级爪击时消费的训练点数为6级爪击所需训练点数减去5级爪击所需训练点数。

9. NPC教授技能列表:

- 被动技能:

```

增强耐力 (等级01) 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1

增强耐力 (等级02) 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2

增强耐力 (等级03) 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4

增强耐力 (等级04) 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14

增强耐力 (等级05) 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16

增强耐力 (等级06) 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28

增强耐力 (等级07) 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48

增强耐力 (等级08) 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64

```

以下是重构后的内容:

增加耐力32的宠物需要等级54,技能点数花费150,银币84。

增加耐力40的宠物需要等级60,技能点数花费185,银币100。

宠物技能:自然护甲

- 等级01:增加护甲0050,需要宠物等级10,技能点数花费001,银币0.1

- 等级02:增加护甲0100,需要宠物等级12,技能点数花费005,银币1.2

- 等级03:增加护甲0160,需要宠物等级18,技能点数花费010,银币4

- 等级04:增加护甲0240,需要宠物等级24,技能点数花费015,银币14

- 等级05:增加护甲0330,需要宠物等级30,技能点数花费025,银币16

- 等级06:增加护甲0430,需要宠物等级36,技能点数花费050,银币28

- 等级07:增加护甲0550,需要宠物等级42,技能点数花费075,银币48

- 等级08:增加护甲0675,需要宠物等级48,技能点数花费100,银币64

- 等级09:增加护甲0810,需要宠物等级54,技能点数花费125,银币84

- 等级10:增加护甲1000,需要宠物等级60,技能点数花费150,银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥火冰自然暗)

- 等级1:增加抗性030,需要宠物等级20,技能点数花费005,银币4.4

- 等级2:增加抗性060,需要宠物等级30,技能点数花费015,银币16

- 等级3:增加抗性090,需要宠物等级40,技能点数花费045,银币36

- 等级4:增加抗性120,需要宠物等级50,技能点数花费090,银币72

- 等级5:增加抗性140,需要宠物等级60,技能点数花费105,银币90

主动技能:低吼15

集中,5码距离,瞬发,5秒CD(仇恨增加会收到主人Rap加成,具体系数未知)

- 等级1:仇恨增加050,需要宠物等级10,银币0.1

- 等级2:仇恨增加065,需要宠物等级10,银币1.2

- 等级3:仇恨增加110,需要宠物等级20,银币4

- 等级4:仇恨增加170,需要宠物等级30,银币14

- 等级5:仇恨增加240,需要宠物等级40,银币16

- 等级6:仇恨增加320,需要宠物等级50,银币28

- 等级7:仇恨增加415,需要宠物等级60,银币48

宠物技能二:野兽自带技能

以下是野兽自带技能列表:

1. 撕咬:35 集中, 5 码距离,瞬发,10秒CD。(螃蟹、蝎子、秃鹫类动物不能学习。)

- 等级1:消费技能点数1,造成7-9的伤害,需要宠物等级1级。具体效果如下:

* 丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8);

* 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11);

* 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8);

* 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8);

* 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8);

* 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)。

- 等级2:消费技能点数4,造成16-18伤害,需要宠物等级8级。具体效果如下:

* 贫瘠之地:绿洲钳嘴龟(15-16);

* 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10);

* 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10+);

* 洛克莫丹:森林潜伏者(10-14),洛克鳄(14-15);

* 莫高雷:草原狼前锋(9-10);

* 赤脊山:狼蛛 (15-16);

* 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12);

* 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11);

* 西部荒野:山狗(10-11),山狗首领(11-12)。

- 等级3:消费技能点数7,造成24-28伤害,需要宠物等级16级。具体效果如下:

* 灰谷:幽爪奔跑者(19-20);

* 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(23+);

* 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+);

* 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21);

* 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18);

* 赤脊山:巨型狼蛛(19-20);

* 银松森林:血牙座狼(16-17);

* 石爪山脉:贝瑟莱斯 (21+),深苔爬行者 (16-17),深苔结网蛛(19-20);

* 哀嚎洞穴:变异鳄鱼(17+-19+)。

4. 等级4:消费技能点数10,造成31-37伤害,需要宠物等级24级。具体效果如下:

*

以下是重构后的内容:

1. 希尔斯布莱德山丘:

- 老食苔蛛(等级26-27)

- 巨型食苔蛛(等级24-25)

- 钳嘴龟 (等级30-32)

2. 湿地:

- 巨型湿地鳄鱼(等级25-26)

3. 阿拉希高地:

- 巨型平原狼蛛(等级35-36)

- 平原狼蛛(等级32-33)

4. 荒芜之地:

- 峭壁山狗(等级35-36)

5. 尘泥沼泽:

- 暗牙爬行者(等级38-39)

- 暗牙潜伏者(等级36-37)

- 暗牙蜘蛛(等级35-36)

- 尘泥鳄鱼(等级35-36)

- 尘泥杂斑鳄鱼(等级38-39)

- 泥石海龟(等级36-37)

6. 千针石林:

- 盐壳钳嘴龟(等级34-35)

7. 艾萨拉:

- 林木隐匿者(等级47-48)

8. 荒芜之地:

- 巴纳布斯(等级38)

9. 尘泥沼泽:

- 死沼巨鳄(等级45)

- 尘泥利齿鳄鱼(等级40+-41+)

- 泥石钳嘴龟(等级41-42)

- 费伍德:魔爪狼(等级47-48),咆哮者(等级42)

- 菲拉斯:长牙奔跑者(等级40-41),辛特兰:海崖奔跳者(等级42),枯木巢穴守卫(等级44-45)

- 灼热峡谷:雷克提拉克(等级48+)

- 暴风城:下水道鳄鱼(稀有 50+)

- 悲伤沼泽:死亡狼蛛(等级40-41),盐齿钳嘴鳄(等级41-42)

10. 费伍德:魔爪掠夺者(等级51-52),辛特兰:铁背龟(等级51-52),海水钳嘴龟(等级49-50),邪枝巨狼(等级50+-52+)

11. 灼热峡谷:雷克提拉克(等级48+)

12. 安戈洛环形山:乌卡洛克(等级52+)

13. 西瘟疫之地:生病的狼(等级53-54),瘟疫潜伏者(等级54-55)

14. 黑石塔:血斧座狼(等级56-57),爪击技能,集中瞬发,造成5码伤害,无CD限制。不过猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟等宠物无法学习此技能。

15. 杜隆塔尔:小海浪蟹(等级5-6),萨科斯(等级4),蝎子(等级3);丹莫罗:冰爪熊(等级7-8);泰达希尔:巨翼枭(等级5-6)。

杜隆塔尔:死亡毒蝎(等级11),硬壳海浪蟹(等级9-10),毒尾蝎(等级9-10)

黑海岸:蓟熊(等级11-12),潮行蟹(等级12-14)

丹莫罗:癞爪(等级11),游荡的冰爪熊(等级12+)

艾尔文森林:森林熊幼崽(等级8-9)

希尔斯布莱德:灰熊(等级21-22)

灰谷:灰谷熊(等级21-22),巨钳蟹(等级19-20)

黑暗深渊:滑腻的甲壳蟹(等级22+-23+),巨钳甲壳蟹(等级23+-24+)

黑海岸:雌蓟熊(等级18-19),幽灵豹(等级19-20)

洛克莫丹:黑熊首领(等级16-17),奥尔苏迪(等级20+)

西部荒野:滩行蟹(等级17-18)

杜隆塔尔:死亡毒蝎(等级4,消费技能点数7,造成12-16伤害,需要宠物等级16级)

黑海岸:蓟熊(等级4,消费技能点数10,造成16-22伤害,需要宠物等级24级)

千针石林:恐蝎劫掠者(等级5,消费技能点数8,造成21-29伤害,需要宠物等级32级)

凄凉之地:荒土巨钳蝎(等级5,消费技能点数8,造成30-31伤害,需要宠物等级40级)

尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(等级6,消费技能点数17,造成36伤害,需要宠物等级56级)

塔纳利斯:沙漠猎食蝎(等级7,消费技能点数21,造成43伤害,需要宠物等级56级)

菲拉斯:铁鬃熊(等级8,消费技能点数25,造成59伤害,需要宠物等级64级)

杜隆塔尔:

- 猛虎等级 7-8,位于回音群岛

- 森林陆行鸟等级 11-13,月夜猛虎幼崽等级 10-11

- 平原狮等级 7-8,老平原陆行鸟等级 8-9,马兹拉纳其等级 9

- 泰达希尔:夜叉豹等级 5-6

希尔斯布莱德:

- 饥饿的山地狮等级 23-24

- 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟等级 16-17,草原狮王等级 15-16

- 石爪山:夜行虎等级 23-24

- 黑海岸:月夜雄虎等级 17-18,凶猛的森林陆行鸟等级 17-19

等级 2:消费技能点数10,需要宠物等级 15级

- 希尔斯布莱德:野生山地狮等级 27-28

- 剃刀沼泽:盲眼猎手等级 32+,沼泽蝙蝠等级 31+

- 千针石林:峭壁捕猎者等级 25-26

- 荆棘谷:黑豹等级 32-33,猎豹幼崽等级 30-31,荆棘谷猛虎幼崽等级 30-31

等级 3:消费技能点数12,需要宠物等级 25级

- 希尔斯布莱德:野生山地狮等级 27-28

- 剃刀沼泽:盲眼猎手等级 32+,沼泽蝙蝠等级 31+

- 千针石林:峭壁捕猎者等级 25-26

- 荆棘谷:山脊巡行者等级 36-37,山脊雌豹等级 38-39

等级 4:消费技能点数14,需要宠物等级 35级

- 荒芜之地:山脊巡行者等级 36-37,山脊雌豹等级 38-39

- 奥达曼:利齿蝙蝠等级 38-39

等级 5:消费技能点数16,需要宠物等级 45级

- 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠等级 53-55,毒性瘟疫蝙蝠等级 54-56

- 荆棘谷:丛林猎豹等级 50

等级 6:消费技能点数18,需要宠物等级 55级

- 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠等级 56-58

- 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)

关于宠物技能(三):突进

20级集中瞬发30秒CD限制猫狼野猪猎狗路行鸟破坏者可学。突进1级消费技能点数15,需要宠物等级30。在短时间内提高移动速度40%。具体信息如下:

·

在荆棘谷,你可以找到巴尔瑟拉(40+级),老深喉猎豹(41-43级),以及虎王邦加拉什(43+级)的宠物。而在塔纳利斯地区,你可能会遇到疱爪土狼(44-45级),疯狂的疱爪土狼(47-48级),以及饥饿的疱爪土狼(41-42级)。

在突进技能方面,你需要消耗25点消费技能点数来学习突进3级,使你的宠物在15秒内移动速度增加80%。同样地,在黑石塔中,你可以找到血斧座狼(56-57级),以及黑石座狼(54级)。而在冬泉谷地区,你可能会遇到霜刃捕食者(59-60级),拉克西里(稀有57级),以及霜刃雌豹(58-59级)。

在诅咒之地,你还会遇到格朗特(50+级)的宠物。此外,在辛特兰地区,你可以找到邪枝巨狼(50+-51+级)。而在俯冲技能方面,你需要消耗20点消费技能点数来学习俯冲1级,使你的宠物在15秒内移动速度增加40%。接着,你可以在阿拉希高地找到山地秃鹫(34-35级)和小山地秃鹫(31-32级)。同样地,在凄凉之地,你可以找到恐怖飞鸟(36-37级)。而在奥达曼地区,你可以找到利齿蝙蝠(38+-39+级)。

在菲伍德森林,你可以找到铁喙猫头鹰(48-49级)、大鹏/火鹏(41-43/43-45级)、阿拉瑟希斯(49级)、游荡的山谷尖啸者(45-46级)以及山谷尖啸者(41-42级)。接下来,在费伍德森林,你可以找到铁喙狩猎者(50-52级)、铁喙尖啸者(52-53级),以及智者奥尔姆(52 稀有级)。此外,在冬泉谷地区,你可以找到冬泉鸣枭(59级)和冬泉巨枭(54-55级)。而在荒芜之地、诅咒之地、东瘟疫之地、西瘟疫之地等地,你还可以找到其他各种宠物。

最后,在冲锋技能方面,你需要消耗35点消费技能点数来学习冲锋1级。这样,你的宠物在使用冲锋技能后可以实现定身1秒,下次攻击增加50AP。在杜隆塔尔地区,你可以找到杂斑野猪(1-2级)、可怕的杂斑野猪(6-7级)、老杂斑野猪(8-9级)、堕落的杂斑野猪(10-11级)。而在丹莫罗地区,你可以找到小型峭壁野猪(3级)、峭壁野猪(5-6级)、大峭壁野猪(6-7级)、老峭壁野猪(7-8级)、有伤疤的峭壁野猪(9-10级)。

以下是根据您提供的内容重构的段落结构:

1. 泰达希尔

- 蓟熊幼崽(1-2级):需要冲锋2级消费技能点数10,宠物等级12,冲锋、定身1秒,下次攻击增加100AP。

- 草刺野猪(2-3级):需要冲锋2级消费技能点数10,宠物等级12,冲锋、定身1秒,下次攻击增加100AP。

2. 洛克莫丹

- 老山猪(16-17级):无特殊技能。

- 癞皮山猪(15级):无特殊技能。

3. 赤脊山

- 巨型血牙野猪(16-17级):需要冲锋3级消费技能点数15,宠物等级24,冲锋、定身1秒,下次攻击增加180AP。

4. 西部荒野

- 幼年血牙野猪(12-13级)、血牙野猪(14-15级)、巨型血牙野猪(16-17级):无特殊技能。

5. 剃刀沼泽

- 阿迦玛(24-25级)、暴怒的阿迦玛(25-26级)、腐烂的阿迦玛(28级):需要冲锋4级消费技能点数25,宠物等级48,冲锋、定身1秒,下次攻击增加390AP。

- 贝利格拉布(24级):需要冲锋4级消费技能点数25,宠物等级48,冲锋、定身1秒,下次攻击增加390AP。

6. 诅咒之地

- 灰鬃野猪(48-49级)、格朗特(50+级):需要冲锋6级消费技能点数25,宠物等级60,冲锋、定身1秒,下次攻击增加550AP。

- 瘟疫野猪(60级):无特殊技能。

7. 关于宠物技能(四)

- 嚎叫:需要集中50点距离为20码,仅狼可学。各级别的具体效果如下:

- 1级:需要宠物等级10,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外9到11点伤害加成。持续10秒。

- 2级:需要宠物等级24,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外18到22点伤害加成。持续10秒。

- 3级:需要宠物等级40,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外28到34点伤害加成。持续10秒。

- 4级:需要宠物等级56,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒。

- 5级:需要宠物等级60,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外55到63点伤害加成。持续10秒。

每个等级的嚎叫可以使宠物在一定时间内提高团队中其他队员的攻击力,从而提高整个团队的输出能力。

- 闪电吐息:需要集中50点距离为20码,仅风蛇可学。具体效果如下:需要宠物等级

闪电吐息是一种宠物技能,它可以对单一目标造成不同等级的自然伤害。以下是技能的详细信息:

1. 闪电吐息 (等级1)

对单一目标立即造成 11 到 14 点自然伤害。

- 目标:哀号洞窟中的变异风蛇幼崽(11级)。

- 效果:发射闪电,对单一目标立即造成 11 到 14 点自然伤害。

2. 闪电吐息 (等级2)

对单一目标立即造成 21 到 24 点自然伤害。

- 目标:哀号洞窟中的变异捕猎者(15+-16+)、变异刺鞭蛇(16+-17+)、变异尖牙风蛇(20+-21+)、变异剧毒风蛇(20+-21+)。

- 效果:发射闪电,对单一目标立即造成 21 到 24 点自然伤害。

3. 闪电吐息 (等级3)

对单一目标立即造成 36 到 41 点自然伤害。

- 目标:贫瘠之地中的瓦希塔帕恩(25级)。

- 效果:发射闪电,对单一目标立即造成 36 到 41 点自然伤害。

4. 闪电吐息 (等级4)

对单一目标立即造成 51 到 60 点自然伤害。

- 目标:菲拉斯中的山谷尖啸者(41-42级)和游荡的山谷尖啸者(45-46级)。

- 效果:发射闪电,对单一目标立即造成 51 到 60 点自然伤害。

5. 闪电吐息 (等级5)

对单一目标立即造成78到91点自然伤害。

-对象:菲拉斯中的阿拉瑟西斯(49级,稀有)。

-效果:发射闪电,对单一目标立即造成78到91点自然伤害。

6.闪电吐息 (等级6)

对单一目标立即造成99到113点自然伤害。

-对象:祖尔格拉布中的哈卡之子(60级)。

-效果:发射闪电,对单一目标立即造成99到113点自然伤害。

此外,还有一项名为潜伏的技能,它可以让你的宠物进入潜行状态并获得额外的伤害加成。以下是技能的详细信息:

7.潜伏(等级1)

使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消。

-目标:奥特兰克山脉中的山地狮(32-33级)。

-效果:使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消。

蝎毒

祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)

蝎毒 1 级消费技能点数10,需要宠物等级8,在10秒内造成10点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次。

杜隆塔尔:毒尾蝎(9-10),堕落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)。

贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)。

蝎毒 2 级消费技能点数15,需要宠物等级24,在10秒内造成15点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次。

凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)。

千针石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35+)。

蝎毒 3 级消费技能点数20,需要宠物等级40,在10秒内造成30点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次。

塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)。

诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)。

燃烧平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)。

希利苏斯:石鞭蝎(54-55)。

蝎毒 4 级消费技能点数25,需要宠物等级56,在10秒内造成40点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次。

燃烧平原:火尾蝎(56-57)。

希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)。

尖啸

西部荒野:大碎尸鸟(16-17)。

尖啸 1 级消费技能点数10,需要宠物等级8,对单一敌人造成7到9点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度25点。效果持续4秒。

千针石林:盐湖秃鹫(32-33)。

凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)。

奥达曼:利齿蝙蝠(38+)。

你好,你想了解什么内容?我不太明白你的问题。

在前期想要打败盗贼和法师,追求极限DPS的情况下,LR需要具备极佳的宠物控制能力。首先,不能让宠物闲置,当一只怪物死亡时,宠物会返回,这来回跑动浪费了很多DPS。因此,提前控制宠物切换目标,优先攻击具有破甲效果的目标,把细节做好,可以提高DPS输出。

最后,尽量确保队伍里有射击猎人提供光环加成。冬泉谷的BUFF和卷轴也可以为宠物提供额外加成。如果团队中有出血贼,那么对宠物输出的提升也是非常显著的。

一般来说,在自身输出没有问题的情况下,宠物输出至少要占总伤害的20%,达到22%左右就可以跻身顶尖水平了。宠物技能(优先级):

- 爪击:满级

- 耐力:满级

- 火抗:满级

- 其他技能:提升暗抗和奥抗

- 宠物的疾跑:解锁后使用

- 输出时只开启自动爪击

由于宠物不享受自身属性加成,因此在TAQ开始时整体占比会降低,但宠物输出的收益仍然高于其他天赋加成。

BUFF型射击猎人(适合一般团队带一个):

- 强化猎人印记、强击光环:属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。

- 通常还可以负责主打宁神射击等任务。

万金油射击猎人(适合不追求极限DPS的玩家):

- 如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存3命中。

- 也可以点出强击光环

- 主要就是30-21,31-20,5-31-15这几个变种

- 因为不追求极限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。

万金油生存天赋(适用于敏捷值超过500的玩家):

- 在敏捷值超过500的情况下,可以考虑使用生存天赋,与射击猎人的区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋。

PVE经验:

具体的输出手法如10秒循环和伤害机制等已在其他帖子中介绍得非常清楚。

1. 自7.0版本以来,各种BUG已经修复,但攻速上的差异仍然存在。推荐使用断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上捕捉),其次是迅猛龙。

2. 在雄鹰守护BUFF触发后开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击。

3. 60年代的插件无法将宠物的DPS统计到主人DPS中,但将宠物名字改成与自己名字相同可以解决这个问题。

4. 如果你的水平达标,想追求极限DPS,请远离那些不允许你携带宠物进入副本的团长。

PVP天赋推荐:

万金油PVP(还有10点天赋未分配)

与万金油天赋基本相同:

- 敏捷500以下点射击:30-21,出弹幕、远程武器专精;

兽王PVP:

在前期,推荐使用PVP天赋,宠物输出能力在前期也是相当可观的。然而,远程输出能力相较于射击-生存还是有所不足。以下是一些关于PVP经验的建议:

1. 假死可以打断目标当前施法。

2. 陷阱只有在脱离战斗时才能使用,因此请将其与假死绑定在一起。

3. 驱散射击是猎人唯一的短CD控制技能,胁迫和翼龙钉刺的CD相对较长,不适合PVP使用。

4. 60级宠物没有自动停止攻击的能力,因此在施放控制技能前,请确保收回宠物。

5. 假死冰冻-走远-猎人印记-瞄准-多重-奥术射击+平射,这是一套爆发连招。

6. 当面对有蓝职业时,蝰蛇钉刺是核心技能。但这个技能会破冰冻效果,所以在冰冻或被近身前,请记得换成毒蝎钉刺。

【猎人打各职业思路】

对于插旗的LR(猎人),这是一个劣势职业,真正的战场和野外才是猎人的天下。依靠射程优势,猎人在野外没有天敌。以下是一些针对不同职业的对战思路:

一、对战盗贼

1. 练好照明弹后,打盗贼胜率提高八成。照明弹抓盗贼是一种技艺,例如在战场上预测盗贼的走位路线并扔照明弹,基本上就可以赢得胜利,还可以用来破除盗贼的消失技能。

2. 如果被盗贼先手,第一时间使用驱散射击,然后观察盗贼是否开启了冰霜反射(即身上冒寒光的效果)。如果开启了,就不要使用假死冰冻了。

3. 在控制技能CD期间,如果被近身,切忌使用灵猴守护的威慑技能,尽量拖延到下一个驱散射击可用。

4. 将假死冰冻绑定成宏命令释放,否则意识好、反应快的盗贼可以破解你的假死技能...冰冻都放不出来。

5. 如果被盲了,请让宠物保持对盗贼的攻击,不要让他脱离战斗。

二、对战萨满

1. 对于元素萨满,保持42码的距离风筝,不需要担心图腾。远程对轰是无法击败萨满的...

2. 增强萨满没有任何加速或近身技能。保持距离风筝,靠近就使用驱散假死冰冻技能进行攻击。

3. 奶萨满很难击败,1级的蝰蛇钉刺可以用来骗取萨满的驱散技能,其他技能都用1级,慢慢消耗即可。

三、对战骑士

1. 如果对手是装备好的惩戒骑士,那么直接解除制裁。不要试图硬吃对方,否则很可能在一套连招下来后损失高达5000点生命值。

2. 忏悔技能距离为20码,审判技能距离为10码,神圣震击技能距离为20码,明白我的意思了吧?手长的猎人可以为所欲为。

3. 对于奶骑,同样是消耗战。没有其他特别的方法。

四、对战牧师

1. 在60年代,神牧和戒律牧师都非常脆弱。如果他们的血量只有3000左右(堆耐力),那么在冻结后可能只需一套连招就可以秒杀他们。可以先远程攻击一波,此时牧师通常不会再加血,而是会靠近你。接近到大约10码的距离时(不要再靠近了,否则就会受到恐惧效果),使用驱散射击技能,然后远离目标并使用假死冰冻技能。接着走开并瞄准射击一波连招来带走对手。

猎人PVP攻略

3专注于PVP的猎人可以学习锻造专业,制作闪光秘银徽记。这是60年代猎人唯一能与恐惧宠物抗衡的装备。

4.暗牧的心灵之火、暗影形态和盾牌无法对抗猎人的武器,切勿正面硬抗。

五、内战攻略

1.控制住对手后,第一时间使用恐惧野兽将对面宠物吓跑。

2.注意站位,尽量让宠物吃掉对方的冰冻陷阱。

3.在对战阶段,开启急速射击技能。如果是远程PVP,拼的是装备和运气,相当无聊。

六、打战士攻略

1.野外战斗时,保持距离,利用风筝战术轻松击杀对手。

2.决斗时,充分利用冰冻、驱散、强化摔绊和威慑技能,然后拉开距离进行战斗。

七、打德鲁伊攻略

1.打平衡德鲁伊非常困难,需要在30秒内不断使用假死、冰冻陷阱等技能慢慢寻找机会。

2.如果德鲁伊变成野兽,可以使用驱散射击和冰冻技能,然后喝水恢复体力。在时间快到时,使用恐惧野兽(当然,德鲁伊的章咒可以解除恐惧)。

3.德鲁伊在前期很难击败猎人,但T2.5级别的德鲁伊伤害非常恐怖。而T3级别的奶德基本无法破解。

八、对战术士攻略

1.卡好42码的距离进行风筝战术。恐惧的距离是20码(加天赋后为26码),被恐惧则意味着失败。

2.痛苦术士和毁灭术士半血时可以考虑爆发带走对手;恶魔猎手则需要耐心消耗对方生命值。

3.使用蝰蛇钉刺抽蓝技能比使用毒蛇抽血更有效。

4.门口插旗的战斗可以避免。

九、对战法师攻略

1.门口PK还是法师优势较大。前期可以通过堆血和使用毒蛇抽蓝技能欺负蓝量血量较少的法师。中期开始插旗后,法师会逐渐占据优势。插旗越早,胜率越高;野外越晚,胜率越高。

2.野外战斗时,仍然需要卡好距离进行风筝战术。如果法师使用闪现追击你,可以直接使用驱散射击技能。如果法师没有冰箱技能,那么你就输了,因为再也追不上他了。

3.如果法师使用冰箱技能秒杀你并解除魔法羊效果,马上使用急速射击和爆发技能进行对轰。靠假死打断法师一次变羊的效果,基本上可以让法师浪费4秒钟时间。这样一来,法师的生命值就所剩无几了。宠物一直附在法师身上,他无法喝水恢复生命值,只能使用冰环和绷带。此时如果他进入8码范围内,可以直接施放手雷晕倒他,然后再次使用假死和冰冻技能。

4.猛禽一击技能对法师进行补刀时会造成很高的伤害。

5.兽王猎人在野外PVP中使用射击技能有明显优势。宠物可以出奥抗和冰抗技能,远远地扔出蝰蛇陷阱。只要法师敢使用闪现技能,就可以使用斜坡和驱散技能进行干扰。光靠宠物咬法师也无法承受压力。

6.准备好冰反和撒网器技能,可以在法师交完闪现后的瞬间使用撒网骗取冰箱技能。

宏推荐:

切换守护宏:根据不同情况切换雄鹰守护和猎豹守护。

/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护

假死冰冻宏:按一下假死+宠物停止攻击+清除目标,再按一下释放冰冻陷阱,恢复上一个目标

/script TargetLastEnemy()

/script PetPassiveMode()

您好!以下是关于战士种族、属性、就业概况的信息:

种族推荐:

- PVE(输出)

- 人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

- 兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)

- 巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

- PVE(坦克)

- 暗夜:1闪避

- 矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

- PVP

- 矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键

- 侏儒:多一个解定身就多一张牌

- 兽人:抗晕也很强,但是不稳定

- 亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

练习等级:

练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可。如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器)。土豪如果一路买同级蓝色/紫色武器/装备可以大大降低练级难度。

就业:

作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

很多技能在狂暴战中需要使用固定姿态才能释放,例如拦截技能只能在狂暴姿态下使用。此外,狂暴战士的属性需求也有所不同。以下是详细的属性需求:

1. 敏捷:每5点敏捷等于1暴击。

2. 力量:每1点力量等于2攻击强度。

3. 攻强:每14点攻击强度等于1DPS(单手武器、双手武器)。

4. 每8.62点攻击强度等于1DPS(双持武器)。

5. 命中:PVP需要5命中来保证技能不MISS;PVE时,T需要8以上的命中以保证对BOSS的技能不MISS;狂暴战也需要8以上的命中以保证对BOSS的技能不MISS。主手白字命中上限为17,但不必堆满,因为前期命中收益大于暴击。当装备达到一定水平后,1命中约等于0.7暴击和25AP左右。

6. 怒气:造成伤害产生的怒气为伤害除以(人物等级×0.5);承受伤害产生的怒气为伤害除以(人物等级×1.5)。以下是60级角色攻击造成的伤害与怒气的关系:

- 100 damage = 3.3 rage

- 500 damage = 16.6 rage

- 1000 damage = 33.3 rage

- 60级角色被攻击承受伤害:

- 100 damage = 1.1 rage

- 500 damage = 5.5 rage

- 1000 damage = 11.1 rage

为什么60年代的武器战不适合副本DPS?因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP。在副手伤害降低50%的惩罚下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%。随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成。同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。输出流派包括嗜血流和英勇流。嗜血流主打嗜血和平砍输出,怒气值过高时使用英勇打击泄怒;英勇流全程只使用英勇打击,主靠英勇打击输出。

至于防战属性需求,每19.5敏捷等于1闪避,每1耐力等于10血量。一点防御技能可以减少0.04%被致命一击率,增加躲避、格挡和招架机率0.04%。怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率为5%。为了避免同级怪物的暴击,需要425防御等级。

在面对61级敌人时,需要具备430的防御等级;而对于62级敌人,则需要达到435的防御等级。骷髅级BOSS被当作63级,因此需要具备440的防御技能以免被暴击几率。此外,BOSS有固定的15%碾压几率(造成百分之150伤害),碾压无法仅靠防御等级避免,但可以通过圆桌理论来缓解。

护甲在60级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备时几乎没有余地。但是在开荒黑翼等场景中,战士为什么需要全程保持强效石盾药水呢?这可以通过护甲公式来解释:DR=AC/(AC+85*LV+400)(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)。根据护甲值和减免伤害率的关系表可知,当给予100伤害时,减免后的伤害值会有所上升。

以下是护甲值、减免伤害率和上升值的关系表:

| 护甲值 | 减免伤害率 | 上升值 | 当给予100伤害时,减免后的伤害值 |

| --- | --- | --- | --- |

| 2500 | 31.25% | 68.75% | 55.00% |

| 3500 | 38.89% | 7.64% | 61.11% |

| 4500 | 45.00% | 6.11% | 55.00% |

| 5500 | 50.00% | 5.00% | 50.00% |

| 6500 | 54.17% | 4.17% | 45.83% |

| 7500 | 57.69% | 3.52% | 42.31% |

| 8500 | 60.71% | 3.02% | 39.29% |

| 9500 | 63.33% | 2.62% | 36.67% |

| 10500 | 65.63% | 2.30% | 34.37% |

| 11500 | 67.65% | 2.02% | 32.35% |

| 12500 | 69.44% | 1.79% | 30.56% |

| 13500 | 71.05% | 1.61% | 28.95% |

| 14500 | 72.50% | 1.45% | 27.50% |

| 15500 $|73.81\%$ $+1$. $-1$. $-1$. $-1$. $-1$. $-1$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $-l$. $(

你好,根据提供的内容,这是一篇关于魔兽世界怀旧服战士职业的文章。下面是一些重构后的内容:

3.破釜沉舟效果结束后,如果生命值不足30%,会剩下1点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡(小副本群拉适用)。

狂暴战天赋推荐:经典狂暴战天赋、PVP天赋推荐:武器战、R12 狂暴PVP战士。

PVP天赋推荐:最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。

你好,你想了解什么关于游戏的内容呢?

. 带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。

九、对战法师

1. 带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、5秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。

2. 带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。

3. R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多,15秒一个拦截和闪现CD一样。

4. 破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。

5. 章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。

推荐宏:

破胆+停手宏

```plaintext

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼 /stopattack

拦截宏:点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴

#show 拦截

/cast 拦截;

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [stance:3] 血性狂暴;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

剑盾切换宏:

双手/双持武器—>单手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;

将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。

双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

```

将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。

双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;

将双手武器放在最后一个包的第一个格子内

【术士种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

侏儒:智力5%

兽人:宠物伤害提高5%

PVP

亡灵:亡灵意志

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)

练级

练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。

宠物任务:

术士 10 级/ 20 级/ 30 级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬, 40 级学习召唤马(等于送小马), 50 级接地狱火任务, 60 级接千G马/召唤末日守卫任务。其他宠物的任务攻略地址NGA已经丢失数据,如果有合适的链接请回复告诉我一下,谢谢了!

就业

60 年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1. 12 版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的![注:现在国内大部分私服所采用的客户端大部分是基于2.0/3. 0 版本的客户端修复的,所以副本门口的集合石可以拉人,原始版本的1. 12 集合石是不能拉人的!]灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+ 2 苦力在副本门口下线,专门负责拉人。因为国服“以讹传讹”术士 60 年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD视频的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在 5 人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。

在魔兽世界中,术士的PVP体验并不好,因为现在玩家们都掌握了这个职业的技巧,所以如果你想在PVP中无敌,需要慎重考虑。在60级时,术士有一些职业特性和属性需求。他们可以制造治疗石、火焰石、法术石和灵魂石等物品。此外,术士还需要一定的智力、法力值、命中和爆击来提高他们的能力。

在PVP方面,术士需要5命中来保证技能不MISS。而在PVE方面,他们需要低于17的命中才能保证对BOSS技能不MISSS。由于术士毁灭法术天赋没有命中支持,加上暗影箭暴击的仇恨过于夸张,因此前期推荐优先命中。如果公会有合格的MT支持(仇恨足够),粗略估算1爆击= 1.4命中= 16法伤。

在进入团队副本之前,术士的主要职责包括做糖、定小鬼、绑石头、拉本内的人和上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)。因此,在NAXX之前的团队中,术士用PVP天赋进本混混即可。如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!

在PVE方面,推荐使用牺牲毁天赋。这是一种理论上最大DPS的天赋,但在实际操作中需要注意与团长的沟通,以免影响团队的整体输出。此外,还有暗毁和宠物毁等天赋选择,但它们与牺牲毁相比差别不大。总之,根据团队的需求和实际情况选择合适的天赋是关键。

在实战细节方面,术士需要保持带魅魔,因为魅魔存在可提供10%的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。同时,术士还需要极其苛刻的宠物控制技巧来提高他们的输出能力。总之,术士在PVP和PVE中的体验取决于多种因素,包括装备、技能、天赋和团队合作等。因此,要想在这些领域取得成功,术士需要不断学习和提高自己的能力。

以下是重构后的内容:

在PVE方面,魅魔流派需要注意以下几点:

1. 宠物一定要上去输出,因为宠物的输出非常可观,是打出极限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)

2. 宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。

3. 宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。

4. 前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。饰品[黑龙之书]可以为此流派提供8400左右的输出。

在PVP方面,恶魔术流派需要注意以下几点:

1. 没有仇恨插件时,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。

2. 进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。

火毁流派需要注意以下几点:

1. 超高爆发的秒人天赋。

2. 带女人:魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧。享受秒人与被秒的快感。

一、恶魔术士前期基础思路

1. 堆耐力,提高生存能力。在前期阶段,恶魔术士可以通过无脑堆耐力来提高自身的生存能力,使得敌人难以对其造成有效的伤害。

2. 暗系与火系的互相克制。恶魔术士可以使用暗系技能对抗被反制的火系敌人,同时也可以利用火系技能对抗被反制的暗系敌人。

3. 注意避免被暗影反射。在战斗中,恶魔术士需要注意避免被敌人的暗影反射技能命中,从而降低自身的生存能力。

二、恶魔术士对战各职业的基础思路

1. 对战法师:

a. 不要轻敌,因为即使是恶魔术士也可能被盗贼秒杀。

b. 利用恶魔术士的天然优势,如胖子牺牲、狗、法术石等来提高自身的生存能力。

c. 根据法师的装备和技能选择合适的战术进行应对。

d. 在被反制时,使用献祭和灼烧之痛等技能进行反击。

e. 注意控制宠物,避免被法师利用战栗图腾对你造成伤害。

2. 对战萨满:

a. 注意控制宠物咬掉战栗图腾,然后再恐惧对方。

b. 利用打断技能对抗萨满的读条技能。

c. 如果萨满插根基,可以停下来使用瞬发技能破掉。

d. 注意骗取萨满的打断技能,以提高自身的生存能力。

e. 对于增强萨满,可以利用胖子站撸等方式进行对抗。

3. 对战骑士:

a. 针对惩戒骑,可以通过无敌+章连解恐惧来逼伤害RUSH术士。

b. 注意控制宠物,避免被人宠双恐。

4. 对战牧师:

a. 注意观察牧师身上的BUFF,防止被暗牧用痛骗吃魔法。

b. 确保宠物被定好,避免被人宠双恐。

c. 即使是高度暗牧也不是恶魔术士的对手,可以慢慢耗费对方的资源。

d. 在牧师读心灵震爆的时候,使用暗影防护结界进行防御。

5. 对战猎人:

a. 在野外遇到猎人时,可以选择反跑或卡视野等方式进行应对。

在野外遇到使用绿无双风筝流战术的平衡德鲁伊时,不要浪费时间纠缠,直接离开。德鲁伊想要击杀你可能需要很长时间。

在对战战士时,1. 不要随意让宠物攻击装备良好的战士,因为如果出现暴击,激怒buff和鲁莽技能可能会让你被秒杀。2. 确保宠物已经定好目标,否则战士可以选择宠物为目标放破胆技能,将你恐惧到远离战斗。3. 与女性队友一起对抗战士会更容易一些,三魅三暗影箭可以让战士的生命值降到危险的程度。

在内战中,1. 起手使用腐蚀术和语言诅咒。2. 如果有狗吃魔法,留着在被恐惧时使用。尽管不一定能成功。3. 当暗影结界准备好时使用它。4. 如果对手使用了暗系技能,就使用火系技能进行反击。狗只会反对面暗系技能。5. 内战的关键是在不犯错的情况下充分利用每一个GCD,尽量多造成伤害和吸血效果。

在单人模式下刷厄运东时,可以使用以下宏:

1. 让宠物吞噬自身魔法的宏:将吞噬魔法放在宠物技能栏第6个位置。

```plaintext

/script TargetUnit("Player")

/script CastPetAction(6)

/script targetlasttarget()

```

2. 召唤图腾的宏:首先定义一个包含各种图腾名称的数组,然后遍历数组为当前目标召唤对应的图腾。最后调用PetAttack()使宠物攻击。

```plaintext

/script local t,n,i,_={"战栗","根基","地缚","灼热","清毒"},;for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

```

【牧师种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE:矮人适合反恐结界(种族职业天赋)、巨魔适合狂暴、人类适合精神增加%。

PVP:亡灵适合亡灵意志和噬灵瘟疫、矮人适合反恐结界和石像形态、巨魔适合暗影守卫。

练级:牧师是练级中最苦逼的职业之一。40级前请使用戒律天赋,并购买一把好魔杖。打怪时使用套盾-痛-扔魔杖的技能组合。40级以后可以使用暗牧天赋,但需要购买足够的水。

就业:牧师是一个非常受欢迎的职业,无论是PVP还是PVE都备受重视。联盟唯一的进攻驱散职业,部落唯一的防御驱散职业。60年代最强治疗能力的职业,基础技能的耗蓝和治疗量都远超其他职业如萨满祭司和小德鲁伊等。小副本和团本都可以轻松组队参加。唯一的缺点可能是作为治疗职业太过无聊。

注:牧师拥有驱散疾病和魔法的能力。60级职业特性如下:

暗夜精灵的技能包括:减少受到远程伤害、增加10%闪避、持续15秒,冷却时间5分钟。人类技能有反馈,近战击中目标后可能烧蓝并掉等量HP;绝望祷言立即恢复施法者生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。矮人技能也有绝望祷言,但冷却时间也是30分钟;防御恐惧结界使目标免疫恐惧,持续10分钟。亡灵技能有虚弱之触和噬灵瘟疫,后者是24秒的DOT,造成伤害并降低物理伤害。巨魔技能有暗影守卫和虚弱妖术。

其中,实用性最高的技能是:噬灵瘟疫(PVP前中期)、暗影守卫(PVP后期)和防御恐惧结界(PVE)。

另外,以下是一些属性需求和技能效果:

- 智力=15法力值,59.5智力=1法术暴击;精神/4+13=停止施法5秒后,精神每2秒回的法力值;每5秒回复X点法力值=任何状态下每5秒回复的法力值;命中(暗牧)=PVP需要5命中来保证技能不MISS,PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS;暗牧天赋有10命中加成;大致收益比为1命中=1暴击=10法伤左右;法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。

- 治疗PVE属性:每点属性换算成治疗量(在一直使用快速治疗加血刷光蓝量的情况下),5秒回魔1=12.88HP/27秒,1精神=1.2HP(如果算上预读治疗、5秒回蓝、天赋的精神加成,这个属性的价值会扩大很多),1治疗效果=7.89HP/27秒,1智力装备=34.95HP(固定收益),1%法术暴击=81.51HP(固定收益)。

根据我所查到的资料,暗牧在PVE中有明确的缺陷,具体表现在:1.暗牧的所有PVE输出技能都无法暴击 [心灵震爆非特殊情况不加入输出循环] 2.暗牧没有足够的蓝量支撑长时间的DPS战斗(这是最大的问题) 3.没有更高级的输出技能书(主要是TAQ废墟里掉落的) 4.手短,鞭子只有26码。这两点的限制,让暗牧在常规BOSS战的极限DPS限制在600以内。

虽然有如此大的劣势,但是也要学会看清暗牧的长处和优势:1.让BOSS受到15%的暗影伤害加成,可以直接大幅度提升术士团队的DPS,这一点在NAXX中尤为重要。2.天赋中自带10命中,使得暗牧得以去堆其他属性。3.在NAXX前有足够的高暗伤/法伤装备支持暗牧的DPS打入第一梯队末尾。所以,暗牧在装备选择上:

你好,以下是暗牧PVE天赋推荐的一些信息:

- 常规万金油治疗天赋推荐

- 适合主堆智力。

- 留了 1 点天赋,喜欢打副本的点神圣之灵,喜欢打战场的点救赎之魂。

- 刷T天赋推荐

- 适合主堆治疗量次堆精神,治疗量高了以后可以全程1/4级快速治疗刷T,灵感BUFF能大大增加T的生存能力。

- 输出天赋推荐

- 暗牧输出天赋,配装的话在普通团队占据第一梯队末尾没有问题。

你好,你需要我帮你做什么吗?

在不切目标的情况下对自己套盾,可以使用以下命令:

/cast [target=player] 真言术:盾

【圣骑士种族、属性、就业概况】

种族推荐:对于PVE玩家,人类种族的剑专和锤专技能可以提高精神5%,而矮人种族的石像形态技能则非常适合PVP。对于练级玩家来说,圣骑士是练级最慢的职业之一,但惩戒是骑士练级最快的天赋。很多人会误导新人去洗防御A怪练级,但实际上这种方法效率较低。如果真的要A怪升级,请在35级以后穿高智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE比自己低2-3级的非人形怪。40级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(血色修道院前置任务的地方),52级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。

就业概况:圣骑士是最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能力相对其他职业非常低。但是惩戒骑在中期1V1中的表现很抢眼。防骑在60年代没有可以支撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来支持防骑法力恢复,也没有嘲讽技能,只适合用来娱乐/挑战极限。5人本表现还算一般。法伤骑、清算骑这两个玩法在1.12版本中已经被各种削弱(比如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使用!

60级职业特性:骑士拥有不同的祝福BUFF,但同一时间只能给一个目标上一种祝福BUFF,不同骑士间的不同祝福可以叠加。属性需求方面,力量=2攻强,敏捷=1暴击,攻强=1DPS,智力=15法力值,智力=1法术暴击。命中方面,PVP需要5命中来保证技能不MISS,PVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS。天赋提供3点命中。天赋、经验方面,因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐用奶骑进行PVE,当然如果是休闲团用惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。万金油奶骑天赋推荐为万金油的治疗天赋,通吃PVE和PVP各种场合。

在进行PVE天赋的调整时,可以参考第299楼(15页)提供的改动建议。针对治疗骑士角色,建议优先提升治疗量,通过装备和技能的搭配达到400以上的治疗量。在使用治疗法术时,善于运用低级治疗法术,如2级圣光闪现、3级圣光闪现等,以降低耗蓝并应对各种治疗场合。同时,合理使用力量祝福、智慧祝福和光明祝福,根据目标状态选择合适的祝福。

在PVP中,奶骑可以通过骗打断来应对敌方攻击。在保护祝福生效期间,可以被敌方盲掉。属性方面,短时间战斗可堆叠智力,长时间战斗可堆叠治疗效果。精神/5秒回蓝对圣骑士来说,收益较低。

惩戒骑推荐采用传统的18/33天赋,配合R13/R10套装效果,可以达到每35秒一个制裁的效果,更灵活的控制使其更适合战场发挥。对于11/9/31惩戒骑,奉献天赋主要用于应对野外和决斗中的盗贼。在命中达标(5%)的情况下,可以选择不点命中天赋,而是点出2点不灭信仰作为关键天赋。

在输出方面,触发命令圣印是主要的爆发手段。命令圣印的触发几率平均为1分钟7次,与武器攻击速度无关。因此,使用慢速武器会更加合适。圣骑士的主要输出技能都受到物理暴击影响,包括愤怒之锤和命令审判。对于具有进攻驱散技能的职业,圣骑士也可以保证输出。安装平砍计时插件,在平砍生效的瞬间使用1级命令圣印,可以使攻击附带命令圣印效果。此外,由于审批没有GCD限制,可以将审批和圣印通过宏绑定在一起,以实现审判伤害的输出。

需要注意的是,惩戒骑属于R14/TAQ级别装备正式成型的职业。在三大副本/MC/R10军衔的装备下,骑士整体因为属性不足而显得力量不足。因此,在选择装备时要特别注意这一点。

最后,在对战各职业时,治疗骑士应重点关注制裁期间如何秒杀盗贼。如果无法秒杀,依靠毒、盲、疾跑、凿击、消失等手段脱离战斗并恢复体力。制裁、平砍、审批、命令圣印、平砍、忏悔、((愤怒之锤)+平砍+审判))是目前比较有效的连招步骤。

盗贼的制裁和忏悔无法解制裁和忏悔。

在T2级别的装备(MC+BWL+三大副本DPS输出散件+削骨/脊骨/AL/橙锤)装备成型的情况下,一个平砍加上两个审判可以在无暴击、无命令触发的情况下造成约2500的伤害。如果触发命令或暴击,或者有几率扔出风暴之锤,则可以造成3000-4000左右的伤害。如果触发两次以上暴击,盗贼将被秒杀。如果是T2.5级别的装备,一个制裁期间可以造成最高约5000的爆发伤害。对于血量较少的盗贼,可以考虑直接使用章解偷袭+制裁来秒掉对方。

对战萨满时,由于萨满和骑士基本没有插旗切磋的机会(除非约战),所以基本是野外遭遇战。可以通过平砍计时条挂命令来爆发,在耗掉萨满一些血量和章后,利用制裁+忏悔的连招击杀。在忏悔/制裁前,切换快速单手武器敲掉根基图腾。如果野外奶萨一心想逃,制裁+忏悔没秒掉,骑士是追不上的。1分钟1次的制裁+忏悔爆发,总能找到机会击杀。

骑士内战的战斗相当无聊,核心在于打出对面的章和无敌以后,利用制裁+忏悔进行击杀。

对战法师时,对战高端奥冰法基本没有胜算,低端的可以靠冰抗光环+2-3件冰抗装备,利用自由+驱散慢慢磨死。对战奥火时,利用好火反、忏悔、无敌、章等技能,步步紧逼,可以很快地砍死法师。

对战猎人时,在板甲优势和加血/驱散/自由/章/无敌等技能面前,决斗中猎人完全没有赢面。利用连续的解控RUSH就能砍死猎人。在野外,如果猎人远程攻击你,记得卡视野,然后杀宝宝。如果LR收宝宝的话可以直接制裁秒掉宠物,然后卡视野上马追杀猎人。一旦近身猎人,利用无敌和徽章解掉冰冻和驱散射击,如果对方开威慑就直接制裁,猎人就可以很容易地被砍死。

同装备的惩戒骑无法击败战士。最好的打法是通过自由祝福+冥河圆盾通过风筝的方式磨死战士。

你好,德鲁伊是一个非常灵活的职业,可以使用多种形态进行战斗。如果你想打败德鲁伊,你需要了解他们的不同形态和技能。在PVP中,你需要使用制裁+忏悔秒杀德鲁伊只有在对方没章/没HOT加血的情况下,在对方人形态使用制裁+忏悔秒杀。公正审判是2. 0 才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能拦住的...和野德对耗,使用 1 级命令圣印互相消耗,野德是耗不过惩戒的。如果没有冥河圆盾,可以通过法伤散件(比如T2)+剑盾,打十字军审判+ 1 级奉献,开正义圣印,与战士慢慢消耗。

以下是一些关于如何打术士、暗牧、战骑士和牧师的建议:

- 对抗暗牧:装备达标的情况下,可以采用强行RUSH,通过暗反+无敌+徽章连续 3 次解除恐惧,总计 1 分半不受控制的时间来RUSH输出暗牧。闪光的秘银徽记 是骑士对抗术士的核心装备,锻造出品, 30 秒免疫恐惧。

- 对战术士、暗牧:同水平、装备、准备充足、针对的情况下,在理论上术士和巨魔暗牧是无解的

- 对战牧师(治疗)

- 平时通过 1 级命令卡平砍防驱散。

- 通过走位规避法力燃烧,即使空蓝也没关系,可以在爆发前提前喝法力药水。

- 可以采用强行RUSH,通过暗反+无敌+徽章连续 3 次解除恐惧,总计 1 分半不受控制的时间来RUSH输出暗牧。

奶萨是最方便就业的职业之一,无论在5人本还是团本中,治疗能力都非常出色,基本上属于珍宝级的存在。而元素萨虽然会被大部分团长歧视,且没有装备、道具的支持输出能力会矮传统DPS一截,但如果配装合理、道具到位,完全可以适应60年代副本的强度。在PVP场合,中期开始拥有非常强悍的爆发,适合团战但不适合1V1,有了一定装备和血量基础以后是团战中的中流砥柱职业。

增强萨则完全不适合副本输出,PVP也只适合于虐菜场合,属于缺陷非常明显的职业。60级职业特性方面,萨满可以通过不同的图腾给自己小队的5个人提供增益BUFF。图腾的功效虽然强大,但因为小队的人数限制使得萨满对团队的提升能力远远不如圣骑士的祝福来得高效。此外,萨满还可以通过不同额外附魔来强化自己的武器。

在属性需求方面,元素PVP追求法暴和法伤,PVE追求命中、法伤、5回(根据团队而定);增强PVP追求耐力、力量、暴击;治疗PVE追求五秒回蓝、治疗量、智力,PVP追求耐力、治疗量。需要注意的是,1力量=2攻强,19.5敏捷=1暴击,14攻强=1DPS,1智力=15法力值,59智力=1法术暴击。命中方面,PVP需要5命中来保证技能不MISS,PVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS。恢复天赋提供3点命中。

天赋推荐方面,萨满的天赋在1.12中逐渐趋于固化,每系天赋只有部分PVP、PVE天赋需要斟酌筛选,基本上元素、治疗、增强都可以一套天赋通吃PVP、PVE。如果追求极致,可以在细节上进行调整。

治疗天赋更适合PVE的治疗。如果是更适应PVP,可以放弃红圈中的天赋,去点强化防打断和复生/命中天赋。萨满是个严重缺乏控制技能的职业,骗打断是奶萨面对近战职业贴脸时生存的基础技能。位置感是奶萨PVP战场生存唯一的自保技能,不像奶骑手里有无敌和保护,萨满暴露在被集火位置是很难救活自己的。善于利用低级法术、4级治疗波、1-6级次级治疗波、低级治疗链来弥补耗蓝上的空白。治疗量和5秒回蓝是萨满最重要的属性,其次是智力,精神则完全没有需求。5T1是治疗萨满前期最强的装备,可以一直用到NAXX换T3。武器伤害是萨满PK中重要的一环,奶萨甚至可以靠武器一下下敲死法师。

您好!根据您的问题,我理解您想了解7.PVE中请保持以下几个图腾:近战/坦克组:风怒图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾;远程组:宁静之风图腾、法力之泉图腾;猎人组:风之优雅图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾、火舌图腾。同时,我还找到了一些关于元素萨 PVE 输出循环和增强萨的信息。如果您需要更多信息,请告诉我。谢谢!

.两套技能、准备充足的盗贼,萨满是无解的,兽人萨满可以拼运气看抵抗晕迷的次数。

二、对战法师

1.萨满对法师最困难的是前期和大后期,前期是因为萨满属性不够,后期是因为法师属性够了。

2.恢复萨是打法师最合适的天赋,因为法师可以通过羊+吃喝进行消耗、重置战斗的原因,对战高端法师就是互相等待对方露出破绽。

3.法师想要杀死萨满,一般通过磨血量,然后在半血以后 冰环+强反+双暴+火冲来秒掉萨满。所以在半血以后吃反制+冰环,一定要第一时间用 徽章解除冰环/炸弹/冰霜反射 打断爆发来防止被秒。

4.武器伤害在奶萨打法师的过程中占有很重要的作用,保持冰封武器,会玩的奶萨是完全可以一下一下敲死法师的。

5.增强萨是没有机会打赢法师的,不要听信所谓“黑风秒布衣”的传言,因为 60 年代的三大布衣增强萨满都很难打。

6.在法师进入关键血量并没有冰箱的时候,通过根基破羊+地震断条甚至末日颅骨的手段持续RUSH掉法师。

三、对战骑士

1.在骑士平砍的瞬间狂按净化,大概率可以净化掉骑士的命令圣印防止骑士打出爆发。

2.元素萨打T2. 5 以上装备的惩戒骑士首先要堆过 5000 的血量,防止被制裁秒杀。

3.看好骑士的抬手动作,可以提前用根基抵抗骑士的支持(需要很好的反应和经常的练习,忏悔也可以通过良好的意识来用根基来破解),一般根基吃掉一个忏悔,打出骑士的无敌,就稳了。

四、对战战士

1.元素萨,火力全开轰杀战士,就赢了,正面刚火力战士是刚不过萨满的。

五、对战猎人

1.猎人野外风筝可以通过杀宠物,卡视野上马追的方式来接近猎人。

2.根基可以破解冰冻陷阱,但是一般猎人都会控宠物去咬掉根基,所以需要依靠意识在猎人假死冰冻的瞬间插下根基。但大部分猎人还是会选择 驱散射击+假死+冰冻的方式来进行控制。

3.插旗的过程中猎人是无法风筝萨满的,对拼火力元素萨很难找到敌手。

六、对战术士

1.会玩的术士真的打不过,单靠一个语言诅咒就能让萨满变成S B。

2.带好暗反+闪光秘银徽记,穿高法伤混穿装,可以尝试在 30 秒内RUSH掉术士。如果术士带女人,则优先杀女人。

七、内战

1.内战最强的是恢复天赋,因为能耗。

2.元素萨穿几件恢复装会更占优势,因为同水平的萨满互相是RUSH不死的,而治疗自己所消耗的蓝量远远小于伤害输出需要的蓝量。

3.骗打断,没了。

八、对战牧师

您好!感谢您使用我们的服务!请问您需要什么帮助呢?

你好,以下是魔兽世界中萨满职业的攻略:

1. 打治疗牧师,保持输出,在对方血量下来的时候通过打断+手雷+潮汐护符的连招持续输出秒掉。

2. 打暗牧,对亡灵暗牧只要解掉噬灵瘟疫(疾病)即可,血量上 4000 以后,暗牧是没有短时间内秒掉萨满的手段的。

3. 牧师是耗不过萨满的,如果牧师烧蓝,6秒钟一个打断,在打断后利用爆发逼迫牧师切白加血,把牧师逼入防守节奏后耗死。

德鲁伊是60年代最容易就业的职业之一。无论在五人本还是团本,都有德鲁伊的一席之地。虽然60年代的德鲁伊在各方面都存在设计缺陷,但是经过玩家多年的开发,各系天赋玩法都在怀旧版本中变得得心应手。

熊T在未凑齐装备的情况下可以轻松适应5人本,在凑齐特定装备以后,也可以在开荒期轻松应对团本BOSS。奶德没有复活,在5人本的治疗位置上属于比较尴尬的地位,一般队伍不喜欢组奶德,但是面对一奶难求的60年代,再弱的治疗也是治疗。鹌鹑和猫属于前期较为吃属性配装的职业,配装不正确的情况下与纯正DPS贼法猎存在很大差距,但是在装备配装正确以后,依旧可以满足60年代所有副本的强度需求。

60级职业特性:变形。60年代的变形和现在不同,不同的形态之间无法直接切换,先要变成人形才能变成其他形态。变形以后无法喝药、使用背包道具。

PVE方面:

- 奶德:属性主堆治疗效果,刷血主用治疗之触,回春、愈合、迅捷治疗只在应急状态下使用。善用4级、5级、7级、10级治疗之触。4级5级触作为常规刷血手段。

- 猫德:在7命中的基础上,主暴击辅力量,尽量使自己的暴击接近54.5%的上限。猫德的伤害不受任何武器攻击、武器触发特效影响,因此武器的属性对猫德是最重要的。配合手动惩戒器50%的攻速加成,猫德可以在合理的配装下达到第一梯队标准的DPS。

- 熊德:护甲是熊德抗住BOSS的核心属性,前期一切以高护甲装备为基础,中期开始血甲平衡调整。熊T一直在NAXX前都是不输给战士的存在。NAXX以后,熊T全面落败给T3战士。但是依旧有超高仇恨的优势,可以让高仇恨职业(例如狂暴战、暗毁术)放开DPS打。[5人本装备毕业下熊T的相关数值分析]

- 鸟德:制约鸟德输出的三大核心:1.命中2.蓝量3.团长。输出循环只有一个技能:星火术。根据战斗时间和蓝量消耗,全程合理调配4级、6级星火,保证在战斗结束前一直输出,并在战斗结束时耗空法力。

PVP方面暂无具体信息。

德鲁伊在60级的PVP中处于一个尴尬的位置。治疗天赋是PVP地位最高的天赋,这导致在1V1中面对纯DPS时,德鲁伊拥有绝对的消耗优势(术士除外),而面对治疗职业,德鲁伊缺乏有效击杀手段。平衡德、伪野德都是在治疗的基础上追加一定的输出能力,输出核心依旧是通过消耗来击杀敌人。

属性需求如下:

- 敏捷=1攻强(豹形态)

- 力量=2攻强

- 29敏捷=1暴击

- 14攻强=1DPS

- 智力=15法力值

- 59.5智力=1法术暴击

命中要求如下:

- PVP需要5命中来保证技能不MISS

- PVE中:

- 猫德要8以上的命中保证对BOSS技能不MISS

- 熊德要3左右的命中来保证起手对BOSS的仇恨

- 鸟德需要16的命中来保证技能对BOSS的命中率达到最高

【天赋、经验】

在PVE方面:

- 治疗天赋:在60年代,因为部落没有骑士,一个会玩的德鲁伊往往是刷T的最佳人选。4、5、7级治疗之触,60年代治疗效果最高的10级治疗之触,配合迅捷治疗、自然迅捷两个救场技能,使得德鲁伊拥有所有治疗里最强的应急能力。治疗时不挂回春,使用4/5级触刷血量,关键时候使用愈合+迅捷治疗/自然迅捷+10级治疗之触救场。

- PVE猫德:第二行的2点野蛮冲撞可以点到豹之迅捷上。输出手法依靠频繁变身获得能量,使得打出更多的技能。目前除去变身外主流的技能循环有两种:

1.全程背后撕碎到5星,凶猛撕咬。出了清晰预兆了立马打撕碎。

2.撕碎到5星,然后挂流血,在DOT的10秒内,打撕碎到3星,然后能量刚到就咬,如果能量超出,就打出一个撕碎再咬,出了清晰预兆了立马打撕碎。

- 蓝量问题:更多蓝量=更高DPS。追求极限DPS的话,全程保持精炼智慧合剂、魔血药剂、法力油。加上满BUFF的6000基础蓝量,足以支撑所有战斗。

熊T手法相对简单,保持荆棘术。单目标和多目标的技巧如下:

- 单目标:起手槌击目标,使用精灵火开怪。如果起手怒气不够就变身加10怒/使用激怒。槌击的同时使用挫志咆哮减免目标造成的伤害,对主要目标打槌击。当怒气高于50时,使用挥击泄怒。

- 多目标:起手激怒+挫志咆哮,对当前目标槌击+精灵火+扫击。然后切目标槌击+扫击,基本可以在法师AOE下拉住5、6只怪的仇恨。

德鲁伊PVP天赋选择及装备需求

1. 鸟德

注:血甲未达标的时候不要尝试抗团队本,以9200护甲,4800无BUFF血量为达标基础。

手法较为简单,全程3/4/5/6级星火术,小怪打月火和虫群,控蓝输出。第一次快空蓝的时候如果蓝药CD快好,则用低级技能过度到喝蓝。如果空蓝以后没有回蓝手段,则变人形给自己上激活,然后保持人形态输出,不再切鸟形态。

2. PVP天赋

- PVP恢复德:拥有极强的消耗能力,可以耗死术士以外所有无恢复能力的职业。一般通过虫群和月火来消耗对面血量,可以穿插愤怒来输出。

- PVP平衡德:同样以消耗为核心的天赋,但是比纯治疗天赋拥有更强的爆发能力。

- 伪野德:PVP向的野德天赋,对装备需求较高,一般适合R12/T2.5以上装备的德鲁伊使用。优点是在对抗治疗职业的时候能打出一定的输出压力,变豹后有一定的持续输出能力,而不会像奶德/平衡那样手足无措。

3. 扛旗

战歌扛旗推荐天赋。

德鲁伊对战各职业思路

德鲁伊PVP的分支极多,但综合来说,大思路都会总归于一个字“耗”。虽然当年涌现过优秀的平衡德、野德的PVP向我们展示过德鲁伊也可以拥有不俗的爆发能力,但是相对来说,排除虐菜,同水平的其他职业都拥有规避德鲁伊爆发的手段。而且无论是伪野还是平衡德,PVP成型装备都相对来说比较困难,例如伪野需要R13或者TAQ的装备才能发挥其“能打能耗”的威力,而平衡也需要ZUG+废墟+BWL的法伤散件来支撑其输出。所以该思路以奶德为核心,其他职业为辅助。德鲁伊没有战胜某职业的固定套路,而核心点在于不犯错,不犯错就不会死,不会死,就可以等着对面死。

注:德鲁伊是几乎无法杀死同水平装备的治疗职业的,所以...

一、对战法师

1.据我与一些国服60级最顶尖的PVP法师玩家交谈,相对来说法师最难打的对手就是德鲁伊,甚至难于打恶魔术。

2.输出主要是保持虫群+月火双DOT,然后用法杖平砍敲法师,最后磨死法师。

3.因为有大小迅捷的存在,所以法师很难秒杀德鲁伊。徽章留着解潮汐护符的晕迷。(冰环+潮汐+双暴是冰法唯一爆发德鲁伊的方法)

4.解冰环请用旅行形态的变形,不要变成其他形态,因为耗蓝无法支撑。

5.如果碰到火法,请带好火反,预判对手手里发蓝光的时候使用。

6.碰到暴力型强RUSH的法师,请变旅行跑远,利用距离阻止法师的持续输出。

你好,我可以帮你重构这段内容。以下是重构后的内容:

七、对战恶魔术士

1.地精火箭头可以打晕恶魔术士,然后使用奥强炎爆-气定-强效炎爆。在被晕的时候,狂点迅捷+大触宏和火反两个键,法师大概率秒不掉你。

2.插旗是没有机会打赢同水平恶魔术士的。野外打恶魔术士可以赢,采用26码+距离风筝战术,人狗双DOT慢慢风筝。可是意义很小,因为术士不想被溜直接跑,你也没办法。其他系的术士很脆,只要不被毁灭魅人形秒杀,其他都可以慢慢磨死,保持26码+距离不被恐惧,利用虫群+月火慢慢磨死就好。

3.奶德打牧师没有机会,同样牧师想杀奶德也几乎不可能。对面如果法力燃烧,一定要变熊。对面如果要过来恐惧你,也一定要提前变熊。伪野可以利用狼头+变形回能量(参加上方猫德输出)的爆发打死一些装备不好的牧师,记得提前给自己上好激活。

八、对战盗贼

1.贼德PK是非常考验细节的技术活,德鲁伊在盗贼面前不能出现失误,否则=死。如果是插旗,天赋配合野德的军装手套,德鲁伊基本可以占据先手优势。插旗:起手突袭,精灵火同时跑远,人形月火+虫群,读缠绕。当贼接近10码的时候变熊,然后对拍(一定要变熊)。野外:3.插旗:起手突袭,精灵火同时跑远,人形月火+虫群,读缠绕。如果贼疾跑过来就变豹子疾跑,盗贼野外除非双疾跑否则是无法接近德鲁伊的。当盗贼接近10码以后变熊。取消变形和消毒术绑定在一起。消毒可以在被盲以后清掉身上的盲。变回人形加血需要注意两点:对面盗贼是否交过肾击/自己是否有章/自己身上是否有多层致伤毒药。没有章的情况下人形态被肾击=死。当没有章以后变人之前一定要注意盗贼的肾击CD。如果手里有肾则需要提前晕好贼。血量低的情况下也要注意不要被人形态凿击+冷血+5星剔骨秒杀。如果被盗贼先手那么两套技能的贼是可以凭借极佳意识连死德鲁伊的(比如徽章秒盲这种骚操作)。

2.双DOT上好然后变熊冲锋近身/旅行形态反跑卡视野慢慢磨死即可尽量等到猎人交完假死冰冻以后再变人形否则人形态吃一套会很痛不过手里有大小迅捷情况下可以马上加回来无论是比耗还是比机动猎人都很难是德鲁伊对手不要顶着猎人输出沉睡宠物否则会很疼猎人宠物可以缠绕沉睡猎人也可以被缠绕

九、对战萨满

在游戏竞技场中,德鲁伊的元素萨可以对德造成巨额爆发伤害,因此后期PK时可以利用距离卡36码风筝,不要让萨满有读条的机会。打萨满就是一个字耗,正常情况下是谁都很难打死谁的。

对于对战圣骑士,可以采取和打盗贼一样的思路,但是因为骑士腿很短,所以需要保持25码以上的距离并使用风筝战术远离忏悔。此外,不要让骑士人形态制裁+忏悔一套连招秒杀你。在正常情况下,德鲁伊是打不死一个圣骑士的。相反,惩戒骑可以抓住德鲁伊失误秒杀德鲁伊。

在对战战士时,可以利用自然之握、缠绕、变熊拍晕等技能与战士拉开距离。会玩的战士利用刺耳怒吼来追击德鲁伊,但由于旅行形态的存在,德鲁伊无法甩开距离。如果无法拉开距离,则可以变熊规避伤害并进行输出。慢慢耗死即可。

【专业技能与商业指南】

60年代的商业技能对玩家的职业选择没有太大影响。并不像WLK以及以后版本一样,可以为属性提供诸多收益。制造业的大部分物品都略为鸡肋,只有少数极品部件和冷门职业部件有需求。唯一不要的专业属于PVP玩家——工程学可以质变性地改良一个职业的PVP体验。

裁缝方面,布甲职业可以获得三件前期最顶级的PVE布甲衣服图纸(拾取绑定)。在BWL、ZUG之前都是属性最为优秀的布甲衣服,但造价昂贵,也非必需品。具体来说:

虚空法袍拾取后绑定胸部 布甲96 点护甲+14 耐力耐久度 100 / 100需要等级 57装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多 46 点。使用:为你的宠物回复 450 到 751 点生命值。 ( 10 分钟冷却)材料:符文布卷 × 12恶魔符文 × 20恶魔布 × 40火焰精华 × 12死灵精华 × 12符文线 × 2掉落:通灵学院最后BOSS掉落大法师之袍拾取后绑定胸部 布甲96 点护甲+12 智力耐久度 100 / 100需要等级 57装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多 40 点。装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。使用:恢复 375 到 626 点法力值。 ( 5 分钟冷却)材料:符文布卷 × 12火焰精华 × 10空气精华 × 10大地精华 × 10水之精华 × 10符文线 ×

你好!我不太明白你的问题。你需要我帮你做些什么吗?

装备后绑定

背部 披风

48 点护甲

+10 智力

+8 耐力

需要等级 57

装备:提高法术所造成的治疗效果,最多 42 点。

材料:

硬甲皮 × 30

生命精华 × 12

水之精华 × 10

幼虫酸液 × 8

熟化毛皮 × 3

符文线 × 8

虽然属性非常优秀,但是因为治疗人口总和都不如盗贼多,而且成本高、治疗职业普遍比较穷,所以销路一般。

除了以上产品,瑟银兄弟会声望图纸熔岩腰带、银色黎明声望图纸金色黎明衬肩、黎明护靴,都是适合熊T的装备,推荐主PVE的熊可以练一个制皮(分支选择部族)。

锻造

锻造产品在 60 年代曾经是神装的代名词,前有威名远扬的奥金斧,后有狮心头泰坦腿,但是经过大家对游戏理解的加深,锻造的弊端也渐渐显现:产品制造成本太高,而野外、副本里都有更好的代替品,基本可以确定锻造基本是只为战士提供产品的专业(锻造的锁甲相对鸡肋)

分支:

锻造分为两大分支——武器大师、铸甲大师。武器大师又分为斧、剑、锤专精。一旦选择就不能更改。[锻造专属任务大全、专精详细介绍] 在1.12版本中,除了狮心头、泰坦腿、要塞手(锻造三宝),以及提供抗性的锻造装,其他的锻造的护甲产品都不推荐使用,而锻造武器的需求量更少,所以推荐护甲铸造大师分支!

奥金斧在技能武器攻速统一以后,已经沦为一般的武器,很快可以被例如黑曜石之刃这样的MC里没人要的武器取代。但是可以拿去卖给那些自以为经验丰富的印象党玩家。

锻造三宝:泰坦护腿、狮心头盔

泰坦护腿装备后绑定腿部 板甲598 点护甲+30力量耐久度 120 / 120需要等级 55装备:使你击中目标的几率提高2%。装备:使你造成致命一击的几率提高1%。材料:奥金锭 × 12附魔瑟银锭 × 20大地精华 × 10泰坦合剂 × 2出处:世界掉落狂暴战毕业的护腿,一旦拥有,终生享用。国服前期成本大概在1000G左右。

狮心头盔装备后绑定头部 板甲565 点护甲+18力量耐久度 100 / 100需要等级 56装备:使你造成致命一击的几率提高2%。装备:使你击中目标的几率提高2%。材料:瑟银锭 × 80奥金锭 × 12邪恶之爪 × 40蓝宝石 × 10艾泽拉斯钻石 × 4出处:三大副本小怪和世界BOSS有极低几率掉落

以下是重构后的内容:

狂暴战毕业的护腿,一旦拥有,终生享用。国服前期成本大概在800G左右。

要塞护手

装备后绑定

手套板甲

441 点护甲

+12 耐力

耐久度 55 / 55

需要等级 57

装备:免疫缴械。

装备:使你招架攻击的几率提高1%。

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

材料:

奥金锭 × 15

附魔瑟银锭 × 20

大地精华 × 10

蓝宝石 × 4

大猫眼石 × 4

出处:三大副本小怪和世界BOSS有极低几率掉落

战士PVP手套。免疫缴械可以取代武器链接,价值=十字军附魔/25力量。当然,武器大师也存在有价值的东西。铸斧大师:夜幕装备后绑定双手斧187-282伤害速度3.50(每秒伤害67.0)耐久度120/120需要等级60击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%需要材料:熔岩之核×8炽热之核×5奥金锭×10黑铁锭×12巨型绿宝石×4出处:瑟银兄弟会-崇拜购买团队增益型的武器,高端团队会分配一个双手职业专门打夜幕武器歼灭者装备后绑定主手斧49-92伤害速度1.70(每秒伤害41.5)耐久度90/90需要等级58击中时可能:敌人的护甲值降低200点,可叠加3次团队增益型的武器,高端团队会分配一个双持职业专门打歼灭者的破甲铸剑大师:先知之刃装备后绑定主手剑49-100伤害速度1.80(每秒伤害41.4)+14耐力+6智力耐久度105/105需要等级59装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点装备:使你的法术目标的魔法抗性降低10点需要材料:奥金锭×12连结水晶×2超级能量合剂×2魔化皮×4出处:60+精英掉落前期最高耐的法系武器,和唯一的减抗武器高端PVP法师、专业战歌旗法一定会入手的武器黑色卫士装备后绑定单手剑65-121伤害速度1.80(每秒伤害51.7)+9耐力耐久度105/105需要等级60装备:使你招架攻击的几率提高1%需要材料:熔岩之核×6炽热之核×6

根据您提供的内容,我猜测您在寻找魔兽世界怀旧服的新手全职业攻略。以下是一些可能有用的信息:

- 奥金锭:可以在燃烧平原坐标位置(12.4,31.6)处的 NPC戈瑟奇·邪眼接取任务获得。

- 黑铁锭:可以在黑石深渊将2颗红宝石、20块金锭和10块真银锭给npc【格鲁雷尔】,然后熔炼红宝石、金锭和真银锭。

- 守护之石:可以在瑟银兄弟会崇拜处购买。