云顶之弈10.18版本的宇航员狙神阵容搭配攻略如下:深海泰坦-诺提勒斯、齐天大圣-孙悟空、迷失之牙-纳尔、寒冰射手-艾希、迅捷斥候-提莫、仙灵女巫-璐璐、天启者-卡尔玛、戏命师-烬、皮城女警-凯特琳。这个阵容的核心英雄是提莫和寒冰,提莫提供蓝buff加快技能启动速度并提升技能释放频率,鬼书限制敌方英雄续航,大帽提升技能伤害,寒冰青龙刀提升技能释放频率,飓风附身增加输出 。

云顶之弈4狙神宇航员阵容推荐:

阵容组成:4狙神3宇航员2秘术2未来战士2暗星。

核心英雄:烬。

推荐装备:复活甲+轻语+无尽之刃,复活甲保证了后续输出,轻语打出护甲削弱,提升暴击,无尽提升暴击伤害和几率。

提莫。

推荐装备:羊刀+青龙刀+鬼书,羊刀保证攻速的加成,青龙刀配合羊刀能够频繁的释放技能对敌人造成控制,鬼书配合技能打出重伤效果。

璐璐。

推荐装备:飓风+青龙刀+羊刀,飓风能够打出普攻分裂效果,很好的契合了青龙刀的蓝量恢复,羊刀保证了攻速的加成,能够配合青龙刀频繁的释放技能,起到很好的控制效果。

阵容玩法:这个秘术4狙神主要是针对一下法师横行的对局,搭配2秘术往往能够达到不错的坦度,前期过度还是用重装源计划进行过渡,打工英雄可选VN或者卢锡安,5-6级可根据来牌情况上宇航员组合,巴德可作为璐璐的打工英雄,打工装备可给巴德一到两件,保证能够吃到不错的经验,7人口可搭卡尔玛组成秘术,然后源计划英雄更换为2狙神即可组成基本成型阵容。8-9人找到璐璐替换巴德,然后陆续上其余狙神英雄即可。

LOL迷失之牙技能介绍:在游戏中,迷失之牙是一名近战物理刺客型英雄。他的技能包括:

- 被动技能:狂怒之心(每损失1%生命值就会增加1%攻击力)。

- Q技能:疯狂啃咬(造成物理伤害并回复自身生命值)。

- W技能:狂野突袭(向前冲刺并造成物理伤害)。

- E技能:疯狂生长(增加自身攻击力并且每次攻击都会回复生命值)。

- R技能:疯狂吞噬(造成大量物理伤害并且将所有敌方单位都变成小兵)。

纳尔的被动技能使其在战斗时不断积攒怒气,当怒气达到最大值时,下个技能会使他变身为巨型纳尔,生产能力得到强化并获得一套新的技能。

在小型纳尔的情况下,他的Q技能是扔出回力标来造成伤害和减速敌人。当回力标返回接住时,会使Q技能的CD减少。巨型纳尔的Q技能则是扔出一块石头,对第一个碰到石头的敌人及其附近的所有敌人单位造成伤害和减速。他可以捡起扔出的石头来减少此技能的CD。

小型纳尔的W技能是他的攻击和施法会让他亢奋起来,从而增加额外伤害和移动速度。为了加快额外伤害的叠加,可以出一些攻速装备。巨型纳尔的W技能是使他前方区域的全部敌人眩晕。

小型纳尔的E技能是一个位移技能,但在落到任何一个单位上时会再次弹跳到更远的地方。当遇到打野从后面来抓时,可以用打野作为跳板来弹跳回塔下。巨型纳尔的E技能则是跳起后落地对范围内的所有敌人造成伤害。

最后,纳尔的R技能是把身边所有的东西朝着一个选定的方向投掷,对其造成伤害和减速。然而,如果将敌人投掷到墙上,将额外造成伤害和晕眩。因此,尽量将敌人往墙上推。

对于LOL刚新出的迷失之牙,应该这样玩:

1. 对线时:

在小型纳尔对线时,利用射程优势,用回力标换血,用普攻触发亢奋并威慑对手,以便安心发育。巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但要注意,这个形态下纳尔的机动能力较差。6级以后,纳尔可以将技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛击[W]起手,然后利用敌人被击晕的时间释放呐喊[R],再接上投掷顽石[Q]和引燃,输入大量爆发伤害。

2. 打团时:

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好走位。因为你即将变身,所以要选好轻跳的起跳位置,找一个弹跳支点,用轻跳[E]跳进敌阵,落地后使用呐喊[R]把敌方英雄震到墙上,使用痛击,然后扔出顽石。在已经使用巨型纳尔进行战斗时,变回小型纳尔前使用痛击[W],变回小型纳尔后利用亢奋[W]的移动速度加成拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标[Q]。把轻跳[E]用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能削减对手。

纳尔是一个非常有趣的英雄,他的技能机制是变身后冲向后排眩晕对方一秒并且获得护甲以及攻击力加成。在三星后这个护甲和攻击力就十分可观,关键这还是一个全程BUFF,所以就让纳尔有了充当主C的可能性,那么要充当主C自然就需要更高的属性,毕竟纳尔输出机制不够稳定 。

在对线时,纳尔可以通过Q技能不断的进行远程消耗,同时也能够在敌方英雄身上叠加W技能的被动,找机会通过普攻A出后续两下,就能够打出高额的三环伤害。因为有Q技能的存在,纳尔并不虚大部分的近战上单,即使处于劣势被压在塔下,Q技能也可以帮助他远程补刀,不至于发育落后。在中后期的团战中,纳尔要注意对怒气的掌控。E技能和闪现都是很好的进场技能,找准时机,变大进场,就能够打出如来神掌的效果 。

加点:主Q辅W,E一级,有大点大。

天赋选择:喜欢输出选择21、9、0,喜欢防御选择9、21、0。下面是纳尔使用的普通21、9、0天赋图,下面是纳尔使用的9、21、0普通天赋图。(注:这里的防御天赋我选择了比较常用的减控制时间的天赋)

符文选择:这个因为关系到游戏金币,所以推荐最普遍的通用AD天赋。

打法:首先要明白纳尔的定位,他是一个半肉型前排战士,且主要职责是冲散对面阵型+团控。有很多人喜欢把他当成是秒后排的刺客使用,这种做法是非常不对的。

小型纳尔技巧:

1. Q的使用,这是评判一个纳尔玩得好不好的最直接标准之一。纳尔的Q不同于轮子妈的Q,轮子妈是硬性直线AOE,该多长距离就多长距离,但是纳尔的不一样,他碰上了任何地方目标之后,就会缓慢按原路返回(类似于德莱文大招)。所以使用Q骚扰的时候要注意小兵,以免出现小兵使Q提前返回,没有打到人的情况。

2. 纳尔的Q伤害并不算很高,但是却被大部分上单所头疼。原因就是“可以接住减CD”这个机制。接Q的方法:在Q开始往回飞的那一秒,你的位置就是Q的最终落点。会有一条线标出路程,这个很好掌握。

3. 纳尔的W,可以说是这英雄出全肉一样有着可怕输出的一个原因。每3次攻击或技能,可以造成目标额外百分比生命值的伤害。本身或许不会显得变态,但是他的加速效果实属可怕。所以一般纳尔的消耗技巧就是“AQA,触发被动。靠着加速拉开距离,或者继续接住Q,再打一套”。

4. 关于纳尔的E,小型纳尔是非常脆弱的。这也是这个英雄难玩的原因,在没有变身之前,同装备的纳尔比起其他TANK型英雄,要脆弱不少。这时候他的E便是很重要的技能了。总结一下就是:E能不用则不用。用了,要么成功击杀,要么成功逃生。否则就是失败的E。(组合技能后面再说,这里专指小型纳尔),同时不是什么时候都要触发2段跳的,看过无数纳尔因为贪图二段跳而陷入危险境地。

巨型纳尔技巧:

1. 关于Q:首先除去大招之外,巨型纳尔的Q可以说是这个英雄伤害最高的技能。所以首先它是主要爆发点。但是不同于小型的Q,这个Q扔出去时候是不会回来的。需要你去捡起来才能起到减CD得作用。

2. 绝对不要因为想要去捡Q而将自己放入危险境地。

3. 关于W:巨型纳尔的W技能,非常不好放。因为施法动作很久,而且CD较长(比起Q),所以一般作为接大招的后手技能。不推荐单独使用,这里要注意。

4. 巨型纳尔的E其实没啥好说的,因为仅仅只是个位移。

大招技巧:周围的敌人全部拉向指定方向,碰上墙壁就眩晕。这个技能为什么强大?这么想就理解了:这个技能集合了牛头的Q,风女的大,VN的E(还是范围),而且CD后期只有40秒左右。想放好它,就要胆子大,周围人多于3个了,就果断得把他们狠狠摔在墙上吧。

冷知识:

1. 巨型纳尔扔出去的Q,在还没有消失的情况下,你恢复成了小型,也是可以过去捡起来那块石头的,会减少你回旋镖的CD。

2. 纳尔也有一个很酷炫的连招:E的空中是可以放Q的,练好了很帅气。

3. 在红怒状态下(马上要变身,此时放任何技能都会直接变身),小型纳尔E到人头上,第一段跳跃就会变为巨型纳尔,接下来的2段E是在巨型纳尔的形态下触发的(看起来像个肉弹战车)。说这个原因是,在这个已经变成大纳尔,同时还在空中的情况下,是可以放大招的!你可以在空中就把敌人摔飞。加快连招速度,但这个技巧非常难,需要大量练习。

出装:水银鞋/忍足护具、日炎斗篷、三相之力、兰顿之兆、破败王者之刃、狂徒铠甲/振奋铠甲/女妖面纱/荆棘之甲(任选一)。

纳尔的操作方法:

1. Q技能的使用:要观察自己飞镖的飞行轨迹,一定要接到镖;不然Q的cd时间会很长,对手会玩的话,会利用这个空档来消耗你!

2. 对线:利用自己w的被动技能,多平A对手,尽量打出第三下,控制对手的血量。如果对手来拼,要利用Q技能减速;如果对手硬拼,看时机E后撤,或者用E反打,都可以!

3. 纳尔有个小技巧就是,当怒气快满的时候,就主动上去硬拼,Q减速,平A,然后变大的话,E跳上去,QW一套,对手是不会和你对刚的。因为纳尔在变大的时候会平白多出200-300多的血量,不去对拼岂不是浪费?

希望可以帮到你吧!记得采纳我哦!

纳尔的变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

技能冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%。

微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌地反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%。巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

W技能-(小型纳尔)狂热

技能冷却时间:12/11/10/9/8秒

小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

(巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。这个技能的距离大概有500左右,可能有少许误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂减速。

轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475米的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标头上弹起来进行第二次跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂减速。轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵身上可以帮助你更快逃走。

(巨兽纳尔)击碎重压

你好,我可以帮你重构这段文字。这个技能的冷却时间是18/16.5/15/13.5/12秒,射程为475。巨兽纳尔跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。

轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q、W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。

大招-纳尔的咆哮技能冷却时间为120/100/80秒,技能半径为475。小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%。巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。

这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔在国服钻石大师王者局中出场率较高且胜率高于50%,但这个英雄也有优缺点。优点包括Q是AOE减速、变大后W是直线AOE眩晕、E是一个位移以及R是一个团控(如果把对手扔撞到墙上会被眩晕)。

以下是我对您提供的信息进行重构后的内容:

纳尔是一名上单英雄,他的缺点是需要非常吃装备。在没有加成的情况下,他的基础伤害仅仅只有一点点,而且前期如果不选择带有攻击力的装备,他的爆发是非常不足的,需要依靠队友。综合评价:他是团战能手。一套控制可以让对面输出位痛不欲生。闪现开团推五个撞墙的话,在高端局,这波团稳赢了。低端局的话,操作失误也有可能在这样好开团的情况下输掉团战。

纳尔上单的优势是拼发育和支援流。纳尔上单打不过多数爆发英雄(像铁男这样的可以压),但是如果对面不会玩,你打爆他也是正常的。

召唤师技能方面,如果不是碰到前期强势的上单一般使用闪现+传送。如果碰到前期强势的,那就用点燃+闪现。具体要看队伍和个人爱好选择。惯用点燃的玩家也不会惯用传送。

打野方面,纳尔清野速度为0%。

辅助方面,纳尔在前期无伤害,不能给ADC建立一点优势。

综合推荐指数方面,纳尔属于★★★☆☆级别。

如果您想要尝试比他强势一个档次的同价格英雄,可以考虑亚索或诺手。