以下是纳尔技能重构的版本:

被动【狂暴基因】(Rage Gene):战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

W【兴奋(Hyper)】:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。

E【弹跳(Hop)】:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

纳尔是一位远古的约德尔人,适合在上单位置进行游戏。他的技能可以转换形态,无论是小体型还是大身材,他都有明显的优势和劣势。以下是具体的属性和技能介绍:

被动-狂暴基因(Gnar):额外移动速度加成提升40/60/75%。

Q-践踏(Crunch):向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

W-咆哮!(GNAR!):向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

E-践踏(Crunch):大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。射程:475

R-咆哮!(GNAR!):将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。射程:590

建议在前期使用Q技能进行输出和清线,中期可以使用W技能进行团战控制,后期可以作为坦克或战士参团。纳尔最好在狂暴前际战斗,进入后期游戏后更适合作为坦克或者战士参团。

纳尔的怒气值在游戏刚开始时填充缓慢,因此精通小纳尔是游戏早期成功的关键。幸运的是,小纳尔的毛绒外表下拥有许多小技巧,足以让脆弱的他安全地远离敌人进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成伤害,并带有减速效果,让纳尔保持距离避免反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可提高输出。反复使用【回旋镖投掷】和普通攻击可为纳尔带来线压力。E【弹跳】是逃跑的稳定技能,可用于线上敌人或打野,让纳尔全身而退。

接下来谈谈大纳尔。大纳尔是一只凶残野兽,具有强大群控和惊人爆发力。玩法与小纳尔有所不同,但也有优点和弱点。首先,它拥有大体型:笨重、强大且恢复能力强。当释放难以承受的爆发后,几乎没有跟进能力。小纳尔非常灵活,能在战斗边缘游走。大纳尔则需要切入团战,快速施放Q【投掷巨石】和W【猛击】可对所有敌人造成有效打击。但大纳尔有明显弱点,尤其在被Gank时没有有效逃跑手段,只能依靠回复能力和双抗返回塔下。六级时获得R【咆哮】会有重要变化,虽然难以击中敌人,但大招强足以保障生存并结束对手生命。尤其是敌人走位不慎靠墙时,利用小纳尔引诱敌人进入草丛,变大后使用R【咆哮】将他们碾在墙上击晕,最后用剩余技能一套爆发带走。如果敌人自信越塔强杀,可使用技能将他们碾在防御塔上击晕。若要从Gank中生还,简单击退即可给你逃跑时间。

团战中,纳尔有三个不同阶段,需围绕转换形态时机进行战斗。首先,在小纳尔积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖和W的被动击溃敌人前排。一旦可以变大,最好朝敌方团队跃去。小纳尔在满怒气状态下激活技能,就会变成大纳尔。因此,聚集敌人后在小毛球状态下跳进敌方人群,将看到一团不同的东西把敌人搞得乱七八糟。

大纳尔的主要任务就是尽可能地扰乱敌人,利用Q【投掷巨石】和W【猛击】来损伤和控制附近的敌人。作为队伍的坦克,纳尔能发挥巨大作用,他能利用自己庞大的身躯抵抗敌人技能,并迫使敌人集中火力攻击他。使用大招的时机非常重要,合适的时机可同时打断敌人多段技能,适当位置能让整个敌方团队撞上建筑物,集体被晕眩,给己方机会一举击溃敌人。

随着大纳尔的怒气值下降,小纳尔可以利用惊人力量清扫战场。他非常快速,可以使用E【弹跳】缩短敌我距离,同时利用普通攻击触发W【兴奋】的被动来获得大量移动速度。还有Q【回旋镖投掷】,纳尔具备追击和击杀目标所需的所有能力。

接下来我们讨论形态转换。形态转换英雄曾是英雄联盟中最难平衡的点,因为他们常常拥有超强形态。在4.10版本之前,奈德里在人类形态表现最好,需要追击或逃跑时再转换;杰斯在大部分游戏时间都使用加农炮形态。若形态转换能消除原有缺点,让两种形态都有独特长度和弱点就变得无意义。我们继续看看杰斯,他在近战形态作战能力强,同时可以转换为远程形态,那么近战英雄如何与他进行单挑?

我们要解决的主要问题是:如何设计一个新形态转换英雄,让他能很好地使用或对抗?我们的答案是为英雄的两种形态添加显著长处和弱点,从而限制玩家对形态的控制能力。经过数月测试后,我们创造出这只(有时)可爱的小毛球纳尔。那么他有何不同之处?

在游戏中,小纳尔是最灵活的英雄之一,能造成连续伤害并拥有强大风筝能力;但当他被抓后,也很容易丧命。另一方面,大纳尔是一个巨人,非常肉且爆发惊人,拥有强力范围技能和控制技能;但他很笨重,这意味着敌人可以轻松逃脱,只需简单地朝另一个方向移动即可。移除纳尔的形态控制意味着需要在完全不同的方面预估他变大或缩小的时间、位置以及行动准备,这不仅增加了复杂度,同时也提升了游戏玩法的深度。

这也意味着学习处理纳尔形态转换的过渡期和精通两种形态同样重要。