纳尔是一个双形态英雄,Gnar的打野能力肯定是有的。另外Gnar小形态下的高机动性和远程攻击,可以减少不少也怪的伤害。同时回旋镖的直线双重攻击,可以提高打野的效率。最重要的一点是,除了小形态的远程攻击,Gnar的大形态近战攻击也具有非常大的优势。

以下是纳尔技能介绍:

- 暴躁的吉恩:被动技能。型纳尔是一个灵巧的小家伙儿,可以从被动技能上获得额外的移动速度、攻击速度和攻击距离,不过,他体内有狂怒基因,通过它,纳尔可以在战斗过程中产生怒气,造成伤害时,还会获得额外的怒气,一旦纳尔攒满怒气,他就会在数秒之后或者在释放下一个技能时,变成一个恐怖的怪兽——巨型纳尔。巨型纳尔会拥有额外的生命、护甲、魔法抗性和攻击力。变身之后,纳尔的怒气会缓慢消耗,耗尽之后就会变成小型纳尔,并且会在一段时间内无法获得怒气,因为他累了。

- 投掷回旋镖/投掷巨石(Q):这是小型纳尔的主要伤害和压制技能。要注意的是,回力标对一个敌人只能造成一次伤害。回力标扔出去后会根据纳尔的方向进行折返。如果接住了则会极大减少技能CD,否则会长得令人发指。

- 狂热/猛冲(W):小型纳尔对同一目标造成三次伤害后,就会造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并会给纳尔提供移动速度加成。纳尔可以同时给多个目标叠加亢奋。亢奋的移动速度加成也会在巨型纳尔变回小型纳尔时自动触发。在对线时尽可能多的触发亢奋效果来影响换血性质的对拼,并与对手保持距离。与小型纳尔时的亢奋不同,巨型纳尔的W是一个主动技能。在短暂蓄力后,纳尔把它巨大的爪子拍上地面。它的痛殴是如此猛烈以至于他在蓄力期间不会被眩晕效果打断。由于小型纳尔的W是不能主动释放的所以当小型纳尔需要变身时可以使用痛殴来一次意想不到的变身。

- 轻巧一跃/击碎重压(E):你可以通过捏着E技能在面对打野来抓的时候从容最远距离的小兵二段跳美滋滋根本碰不到其中搭配闪现更是灵活。 纳尔的对线小形态不外乎消耗和E技能的使用然而变大之后也可以实用Q来消耗在变大后把Q扔的石头捡起来可以减少CD CD减少十分可观可以先Q小兵再去捡起减少CD没有了小兵阻挡更能再次Q中对面W技能变小之后没有影响在变大不用刻意留意变小后CD问题总得来说纳尔在对线期的压制能力主要来自优秀的消耗能力和随之而来的变大控制链的威胁 。

小型纳尔激活时会朝着目标地点跳跃,并获得攻速加成。然而,需要注意的是,当着他陆点上有很多敌人时,他只会对最近的一个造成伤害。此外,如果在第一次跳跃时被击晕、禁锢或缠绕,他将不会再次弹跳。轻跳在野区诱敌时非常实用,也可作为跳跃支点来使用。同时,在野区遭遇GANK时,用轻跳可以化解危险。

巨型纳尔的机动性有限,因此猛踏是切入团战时的最有效方法。纳尔的咆哮技能(快捷键R)对于小型纳尔来说,只相当于一个被动技能。在触发亢奋(W)状态时,可以提供更多移动速度加成。在大型团战中,要充分利用地形限制敌人,包括防御塔在内。

加点方面,可以选择Q、2、5、7、9;W、4、14、15、17、18;E、13、8、10、12、13;R、6、11、16。主Q副W,4级升一级W,有R加R。为什么选择主Q呢?仔细观察E的技能效果,3秒攻速加成和减少E技能冷却时间的同时还具有减速效果。作为打野者,机动性和打野效率是非常重要的,而E技能的CD短了就可以增加攻速和位移次数,满足打野者的需求。

出装方面,起始装备可以根据需求进行调整。前期核心装备可以选择野性火炬,以提高纳尔的清野效率并完美配合W被动。中期核心装备可进一步增加持续输出能力。后期核心装备应适当转肉,以便在变身时更有威慑力。

纳尔打野天赋推荐可以选择一些攻速符文来弥补。纳尔符文推荐可以选择5%的减CD符文,以提高技能释放频率。团战技巧方面,纳尔主要以形态为核心,怒气的积攒需要依赖小纳尔进入战斗状态。回旋镖攻击和亢奋状态下的被动效果可用于消耗敌方前线人员。当怒气槽满后,任意一个技能即可变成大纳尔。此时可用E进行跳跃,注意着陆点是否合适。一旦落地,对面阵营开始纳尔的"狂怒",重点输出对方的核心英雄。大招在合适的时机使用非常重要,除了可以打断敌人技能外,还可以强迫敌人改变位移,这在团战中至关重要。当怒气消失时,小纳尔出场,高机动性能给对手带来压力,同时也为收割创造条件。

纳尔的Q技能在对线时是主要的伤害来源和骚扰手段,也是提升怒气值的关键。对于短手纳尔来说,保持一定的安全距离非常重要,而Q技能的冷却时间虽然较长,但如果能接住飞回来的Q,就能获得很大的冷却缩减效果。此外,纳尔具有较强的移动能力,大招可以用来进攻,通过眩晕对手制造优势;也可以用来防守,通过拉开与敌方的距离确保自身安全。