本文概述了LOLs3赛季平衡性调整,其中包括野区调整。野区调整的目的是提高打野英雄的多样性,减少早期对线的压力,并让打野英雄在团战中更有存在感。在第二赛季里,最令人满意的打野英雄具备较高的群体伤害、后期也能打、还能带动GANK等特点。在第三赛季里,我们想要开辟新境界,好让拥有其它特长的英雄们也能露把脸。我们正在通过调高三狼营地、二胖营地、四鬼营地中的大怪血量,让单体技能为主的英雄们能更加轻松地跟上群伤英雄们的步伐。

同时,可以快速清野的打野英雄们能够在游戏前期就用持续不断的GANK来施加压力。为了反抗这个清野+GANK的节奏,野怪们现在会随着游戏的进展而获得更有攻击性的生命值和攻击力加成。同样地,金钱和经验奖励的获取速度也变快了。这就迫使打野英雄们做出战略决策,要么对线上施加压力,要么将他们的时间和生命值投入到猎杀这些更有价值的野怪上。

这些改动将会让更多英雄可以打野,且让游戏每个阶段的战略选择拥有更广的范围。

前期:在可以通过清扫又新又强的野怪营地来获取更为丰厚的金钱和经验奖励的情况下,打野英雄们将不得不权衡一下GANK的风险。

中期:来自野怪营地的更为丰厚的奖励,可以让打野英雄选择继续打钱,并且利用强力的新物品在中期闪耀全场。

后期:在更为丰厚的奖励、新物品、以及重新平衡过的野怪营地的支持下,会有更多的打野英雄能够在发育良好的情况下进入游戏后期,并具备更为强大的团战冲击力。