在《英雄联盟》的第三赛季(S3)中,游戏开发者对天赋系统进行了一次重大的改进和调整。他们希望通过这个改动增强通用系天赋树,减少前期防御属性的实际用途,增加更多有趣的选项,从而在每一层天赋里为玩家提供更多的选择。

首先,为了让玩家更好地理解和使用这些新的天赋,游戏开发者提供了一个名为“天赋模拟器”的功能,玩家可以在线模拟天赋的加点。点击以下链接就可以进入模拟器进行体验:

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注:请注意,由于模拟器需要在IE6及以上版本的浏览器上运行,所以如果你正在使用IE6或更低版本的浏览器,可能会遇到一些显示问题。

接下来,我们来详细介绍一下新版天赋的改动内容:

在进攻系天赋方面,这次改动相对较小,主要是添加了几个新选项。例如,“狂暴”可以让你的英雄在完成一次暴击后获得额外的攻击速度加成,而“咒剑”则可以通过叠加法术强度,让你的每一次普通攻击都造成更多的伤害。

在防御系天赋方面,开发者重新调整了防御系天赋树,减少了总体属性加成,但同时也提供了更多独特的选择。例如,“坚固装甲”可以降低即将到来的暴击伤害,帮助你在战斗中保持稳定;而“护卫”则可以减少来自防御塔的伤害,这对于前期在敌方防御塔附近发起进攻非常有帮助。

最后,在通用系天赋方面,开发者对整个天赋树进行了重组,以使其对所有类型的英雄(包括辅助英雄)都更具吸引力。例如,“巧匠”可以降低物品技能的冷却时间15%,这将与新出现的主动物品相辅相成;而“探云手”则可以让你在攻击敌方英雄时获得金钱,从而激励线上的压制,让更多的英雄有机会上场。

总的来说,这次天赋系统的改动旨在为玩家提供更多的个性化和有趣的选择,同时也能