以下是我重构后的内容:

段位:最强王者

主要英雄:毁灭战士;野蛮人之王

S1碰LOL,S3打1号网王,S7小号打龙巢王。Doom中使用的会话总数接近10,000。以下是使用樱花精修的经验:

厄运的优势:

- 几乎盗贼的对线能力——e技能推线快且耗蓝少,一个W满血几秒。q可以保护自身免受敌方英雄GANK;

- 前后控制能力-Q和E都是指向控制技能,可以说是LOL最强控制;

- 异常韧性——主W Doom很难被敌人消耗,还能帮助队友承受来自怪物和防御塔的伤害;

- 神出鬼没的GANK能力——大招800码拉开R距离的极限,配合沉默落地的恐惧和队友的输出基本可以秒杀任何英雄;

- 让人受伤的消耗能力——带沉默效果的750码远距离弹射技能和卢登的回响消耗能力都很强;

- 爆炸的团战输出能力——大招结合EQW稳定控制高伤害的团战爆炸。

厄运的缺点:

- 缺乏流动性;

- 技能CD较长;

- 大招释放的时机不好把握;

- 对视野环境要求高;

英雄成长和属性:

每级生命值524.4{ +80}法力值400.12 {+56}。

每五秒回复生命值5.605{ +0.6}法力值回复值6{ +0.8}。

攻击力48.36每级+2.625攻击速度0.625每级+2.11

护甲20.88每级+3.5魔法抗性30

射程480,移动速度335

技能介绍:

- 恐惧降临-被动技能:在静止不动或引导技能1.5秒后,厄运预兆将随着恐惧降临而加强;平静类控制效果将重置其计时器;恐惧降临提供移动速度,但在厄运预兆开始移动后仅持续1.5秒。对线时,使用被动增加的移动速度来躲避敌人的预判技能(如光辉E卡的Q和辛德拉的Q等)。开R的时候还会触发被动,增加GANK的成功率。

- 恐惧-快捷键Q:恐惧目标,让目标以受损的移动速度逃离厄运预兆;消耗65点法力;冷却时间525码;持续时间1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。前期利用对线防御GANK,中后期利用大招增加输出时间;保护队友,为队友创造输出环境,控制能力强。

- 生命吸取-快捷键W:厄运预兆窃取敌人的生命能量,造成伤害的同时治疗自己;80/90/100/110/120/法力值消耗。冷却时间4/3.75/3.5/3.25/3最大施法距离为575码,可以拉伸到780码。每秒伤害80/105/130/155/180{+0.45倍强}魔法伤害。

以下是重构后的文本:

该技能可以使伤害值的60/65/70/75/80%转化为自身治疗效果,持续时间长达5秒。如果目标在{吸命}过程中死亡,将返还该技能的冷却时间,金额为该技能的剩余持续时间。

恢复魔法技能,吸收受伤同事造成的伤害并治疗自身,必要时释放小兵小怪为队友承担伤害。当敌人释放控制技能时效果最好(例如辛德拉的E,卡牌大师的W石头人的R)。

黑暗之风-快捷键E

消耗50/60/70/80/90法力值。冷却时间为12/11.5/11/10.5/10秒。投掷距离是750码。伤害值65/85/105/125/145+{0.45倍法术强度}魔法伤害。被击中的目标会沉默1.25秒,但在该技能的一个施法周期内只会沉默一次。黑暗之风最多可以反弹6次,并且会优先选择已经被生命吸收或未被击中的敌方单位。对小兵和野怪造成150%伤害。使用对齐的技巧可以配合Q使用延长控制时间,前期推线能力非常好用且蓝耗低。EW的持续招募消耗可以对靠近自己的英雄造成高额伤害。后R防御可以作为控制技能改善输出环境。当两个敌方英雄距离很近且周围没有敌方士兵时效果最佳。

乌鸦风暴-快捷键R

消耗100点法力。冷却时间为150/140/130秒。施法距离为800码。每秒对范围内所有敌方单位造成125/225/325+{0.45倍法术强度}魔法伤害,持续时间5秒,浇铸前摇晃1.5下。使用对齐的技巧非常高的AOE伤害,可以跨地形释放,极限距离接近900码。开R时最好靠近敌方输出最高的英雄。它需要很高的预判和远见,但一个释放的R往往可以转败为胜。6级后可以利用草丛和视野死角完成击杀,或者帮助队友建立优势。QE技能应该一起释放以延长控制时间。