我觉着看个攻略排位连上300分还是有难度的,但是之前看攻略的时候就看到这么位神奇的玩家,使用杰斯冲上钻石。本来断断续续翻译了一些,发现最近出了几篇攻略,想着反正也翻了就发出来了。攻略只是建议,可以跟别的攻略结合来看,然后选择适合自己的打法。

作者的话:我在S2的时候只有金2.在2月5日,开新排位以后我才在金1,2月8日上的白金,2月13日打上的钻石。然后向着挑战者努力,上到了钻石1的96LP。虽然现在掉了一点。我从黄金只用了1个月打到了韩服61位。在上到这个位置的时候用的最多的英雄就是杰斯了。这篇攻略是以我这3个星期的经验为基础来写的。

符文和天赋介绍:符文介绍:红色:9个固定攻击黄色:9个固定防御蓝色:9个固定魔抗精华:3个固定攻击不用怀疑,这套是真理。至于护甲穿透是否更好,杰斯在前期因为清兵比较难,所以得需要普攻来保证前期补兵。并且锤子形态的E技能是AD加成的魔法伤害的技能,所以护甲穿透的效率会减少很多。

天赋介绍:因为通常不会出防御性装备,所以呢会选择防御9点来增加一些抗击打能力。杰斯的生命成长是每级90点,在中路的英雄中是仅次于凯尔的成长性。18级时杰斯的生命值为2040,在全联盟中排23位,再加上防御天赋的话就是2178。大部分中单AP英雄的生命值在18级时为1600~1800。可以说差不多比他们多一个巨人腰带吧。对线英雄是AD,当然要把防御第二行的魔抗改成护甲啦。攻击系第二行的增加对塔的伤害天赋还是点了好,因为杰斯的拆塔能力能在全联盟排前五左右~因为使用的是防护罩,所以把攻击系的召唤师之怒改成了防御系的召唤师的决心。

召唤师技能:在最开始写攻略的时候,我是选择的点燃和闪现,但是最近发现相比点燃防护罩更好点,所以通常选用这两个。比赛中,可能会使用点燃来找机会在线上单杀,但是在排位赛中相比单杀“不死”是更重要的。有防护罩的时候,就算被GANK了大部分情况下也能逃走,并且在中后期5:5团战的时候也能通过防护罩生存更长的时间,造成更多的伤害。还有杰斯不同于那种瞬杀型AP,造成的伤害是跟存活时间成正比的。所以相比点燃那点伤害,用防护罩生存更多的时间并多打几下是更好的。

技能介绍和加点:技能介绍:海克斯科技电容[被动]:每次切换形态都会提高40%移动速度,持续1.25秒效果持续期间无视单位碰撞体积苍穹之跃/电能震荡[Q]:

杰斯的技能和属性重构如下:

锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成20/65/110/155/200(+1.0AD)的物理伤害和2秒30/35/40/45/50%的减速效果。

炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(+1.2AD)的物理伤害。

闪电领域/超能电荷[W]:

锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对附近的敌人造成100/170/240/310/380(+1AP)魔法伤害。

炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。每次攻击造成70/85/100/115/130%的伤害。

雷霆一击/时空加速[E]:

锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值8/11/14/17/20%(+1AD)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。

炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒30/35/40/45/50%的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。

变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R]:

将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升5/15/25/35点。

将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,持续5秒。

您好!以下是我找到的关于杰斯技能使用技巧和装备路线的信息:

- 技能使用技巧:炮形态的QE可以说是杰斯的最标志性的强力技能。但是这个虽然看起来容易,想要提高命中率还是需要一定的熟练度。这个熟练度基本可以分为三个阶段。

- 装备路线:出门装、核心装、最终神装、出装顺序。

最近,Blue EZ的出装感觉更加适合杰斯。因为杰斯是ADC,所以为了持续性的输出攻速装是必备的。而蜥蜴长老之精魄的开发和魔切伤害物理化,杰斯的装备也稍微改了一下。

1. 蜥蜴长老的效率比残暴之力要好,所以放弃了残暴-黑切的路线。只需在1337G上多加563G就可以得到相当于875G十字镐的攻击力。并且因为对野怪伤害增加25%,所以相比残暴之力的时候刷小野的效率也会提高很多。但是蜥蜴长老也不是必须的,回城的时候钱数不是很理想的话买个残暴也是可以的。

2. 因为觉得与其投资3200G买饮血,不如多加500G直接魔切和轻语更划算,所以推迟了购买饮血的时机。得益于魔切伤害物理化,中期的poke和对单体伤害都会更高。

3. 因为陨落王者之剑的增强,现在狂徒作为防御装的性能相对变低了。所以后期的防御装我抛弃了狂徒,转出复活甲了。杰斯就算在死亡以后复活,也可以在后方通过poke来对团战提供帮助。

如果是上单杰斯,可以pass掉蜥蜴长老直接走魔切+轻语。基本思路如下:前期要时刻记得杰斯是没有大招比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级和10级。这时候可以打得比较激进。当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了)。简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯......取决于自己的手指。中期杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显着提高。如果这时候对方英雄去其他路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失一座神奇情况。团战时的定位有杰斯在团队必须铭记2点:在我们不利的情况下绝对不能先手;在我们不利的情况下绝对不被先手。简单来讲在使用杰斯造成足够多的伤害以后再打架。杰斯是那种在团战中对峙时间越长对自己越有利的英雄。当然只要过了白金对面也会清楚知道这点,所以会想方设法想在之前先手。尽量避开对面的先手技能,并造成足够多的伤害才能算是好杰斯。在团战中,杰斯的定位是第二ADC。要把自己完成ADC的感觉就可以了。第一个点射对象也是ADC正在攻击敌方坦克。击飞保护ADC同时还能造成最大生命20%锤形态E技能是对坦克来说噩梦一样的技能。

杰斯是一个非常强大的英雄,他的拆塔能力和线上能力都很强。他可以在团战中扮演输出和控制的角色。在面对能自己加血减少杰斯伤害的英雄,或者不走防御装能瞬间把杰斯秒杀的刺客型英雄的时候会相对头疼。相反在面对身板脆,没有加血技能的英雄的时候是相对简单的。

酒桶、加里奥、AP奶大力、戴安娜和瑞兹都是非常强劲的对手。对于酒桶,需要小心被打野GANK;对于加里奥,因为对抗AP有优势;对于AP奶大力,需要注意他的poke技能;对于戴安娜,需要尽量骚扰对方并在6级前把戴安娜的血瓶全部消耗掉;对于瑞兹,需要在前期把他干掉。

我到钻石2~3那会以为瑞兹什么都不是,在升到天上界遇见真正会玩的瑞兹以后才领悟到用杰斯对瑞兹是多么的难。线上没法赢,团战贡献也比杰斯高很多。除非跟打野双排,有信心在前期就扼杀掉瑞兹,那还是BAN掉好。

对于拉克丝,我的QE和她的E谁命中率高取决于情况。但是在线上,拉克丝的E更有利一些。因为能通过小兵的特性,如果运气不佳也有可能出现吃到很多技能被迫回家的情况。而且就算切锤形态QE近身想换血,拉克丝也会微微一笑,送你QE和一个德玛西亚!越到后期成长性方面杰斯比拉克丝强,所以只要能在线上补好兵也是我有优势。

面对乐芙兰,只要线上不死就是胜利。补兵可以稍微放弃一点,所以把注意力集中在怎么不死上吧。饮魔刀也出一个吧,如果还是不放心还有防护罩呢。乐芙兰只要没有人头,20分一过就会变得疲软。身板也非常的脆,只要吃到2、3发QE技能也会立马蹦出来个分身,所以也可以在前期就盯着乐芙兰,把血耗下去让她先回家也是可以的。

易大师在线上非常烦人。我的各种消耗都会被他用治疗全部抵消掉,而我只要中了易大师的3次阿尔法突袭就得回家。如果想不被阿尔法突袭蹭到就要离我们小兵远一点。大部分易大师都会把线推到塔前,然后去吃小野,所以补兵数也会差很多。成长不错的易大师团转贡献有点微妙,无论如何到后期杰斯的作用并不比易大师小。

斯维因在线上本来就是一个无敌的超强力英雄。在6级以后就算命中了QE,也会见到他变身乌鸦呱呱呱几下就回满的令人发疯的画面。记住不要靠近斯维因,把注意力集中在补兵和保持距离上。他没有跑路的技能,叫上打野就很容易击杀他的。也是一个就算发育差不多也没什么问题的英雄,在团战中杰斯的伤害是比斯维因要强的。对峙时就尽量命中斯维因吧。

辛德拉其实理论上应该比拉克丝难一点的,但是不知道是不是只有我这么感觉,感觉没那么的难。命中我的QE,躲避她的技能的典型操作上的较量。但是前中期杰斯的QE是比辛德拉技能要高的,可以积极地找机会。

阿狸可以通过被动9层的Q技能一定程度上治疗自己,并且6级有了大招以后有可能被一套干掉。所以在AP英雄当中是一个相当棘手的对手。其实跟对线乐芙兰一样,面对这样能一套秒杀你的AP英雄的时候,使用饮魔刀就可以了。阿狸虽然比乐芙兰好点,但团战中作用还是没杰斯强,所以就算发育差不多也是我们有利。

对杰斯来说,劫是一个非常头疼的英雄。他的强力推线能力让杰斯无法离开塔半步,而为了对抗这个对手,出忍者鞋或锁子甲的话,装备路线会变得一团糟,在团战中也无法发挥作用。然而,如果不出护甲装,劫会像疯了似的用大招干掉你。面对AP时出的饮魔刀至少有一定的AD加成,所以对伤害也有一定帮助。但是,护甲+AD的物品却是完全没有的。

劫的大招克制杰斯,就算加速、用锤子锤开、用闪现拼命逃走,这家伙也会追到天涯海角......真是个恶魔啊......

或许每个人的意见都不一样,但在我看来,只从线上看,劫是最没有对策方案的英雄,遇到就BAN掉吧。

科加斯则是一个全护甲符文、出门布甲5红的烦人英雄。他疯狂地推线,还能自己回血。使用W技能时,他可以同时攻击小兵和我,只要血量下降一半就会找机会QW闪现R点燃单杀我。因此,这家伙在前期就必须压制住,要用普攻和技能打得他都不敢靠近来补兵。在初期被揍到不能补兵的科加斯,因为不能靠被动恢复,会陷入一种恶性循环。

然而,在中期出一个时光杖后,开始购买防御装备的科加斯仍然需要小心。只出输出装的杰斯在科加斯面前只是一份可口的饭菜。

凯尔则是一个具有减速、治疗、强力推线能力和大招无敌的英雄。他在1级就会点上E技能,拼命推你的线。尽量反推线过去吧。

面对凯尔时,千万不能害怕他的QE技能。只要我们强硬一点,凯尔就会缩回去。在炮形态命中QE后,跑过去命中锤形态QE的时候,绝对是杰斯占便宜。凯尔的Q技能减速可以用锤形态Q技能减速来应对。所以在被锤形态E技能击退的凯尔是没法用E技能的平A来反击的。杰斯的炮形态QE+锤形态QE的伤害>凯尔Q技能的伤害。

虽然凯尔有治疗自己的技能,但在出帽子之前加血量还不如血瓶。绝对不要缩手,面对凯尔你一缩就宣告失败了。尽可能去换血吧。

结语:

杰斯是一个没有大招的高难度英雄,依赖于随时变换形态使用的6个技能。但一旦熟悉了这个英雄,他就能变成能在任何地方狙击对手的狙击手,或者在团战中瞬间干掉切入敌方坦克的角色。希望大家能多多练习,自由自在地使用杰斯的技能来carry游戏吧。谢谢大家能看到这里。