OLs7赛季即将来临,而每个赛季的天赋改动都相当重要。S7赛季的天赋系统也将有所调整,那么沙漠死神内瑟斯在S7赛季的天赋应该如何加点呢?91单机为大家带来了内瑟斯S7赛季的天赋加点图。

沙漠死神内瑟斯天赋加点图:

天赋解析:

狗头最重要的伤害来源于他的Q技能被动,因此点出洞悉能够给狗头带来更多的冷却缩减。而终极天赋选择的是不灭之握,是因为狗头在开启大招时生命值会得到更大的提升,从而造成更多伤害。这套天赋使狗头既能承受伤害又能输出高。

沙漠死神内瑟斯出装推荐:

沙漠死神内瑟斯使用技巧:

1. 当您使用沙漠死神时,如果您时刻注意使用【Q汲魂痛击】来补刀,那么在游戏后期您将拥有强大的冲击力。

2. 如果您独自一人一路前进,那么【E灵魂烈焰】将是一个很好的刷兵手段。但如果您在一条有两名英雄的兵线上且推进太远,【E灵魂烈焰】就不再那么有效。要找到正确平衡点,既要用【Q汲魂痛击】的单体补刀,也要用【E灵魂烈焰】的范围伤害技能刷兵。

3. 如果您防御力低下,人们会集中攻击您,即使您在大招持续时间内也在所不惜。即使您想走物攻路线,也应尽量购买一些提高生存能力的装备。

4. 敌人使用沙漠死神时:

- 在使用终极技能变形时,内瑟斯要比联盟中的大部分英雄更加强大。除非您有明显优势,否则不要和他交战。

- 最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄。如果您是物理输出英雄,最好避免和他单挑。

- 内瑟斯容易被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手)。尽量不要与满状态的内瑟斯交战。

沙漠死神内瑟斯打法思路:

对线思路:

目前虽然狗头对AD位比较克制,但在同水平的排位中不建议先手选择他。诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫等英雄都能克制狗头。感觉玩得好的石头人和蒙多线上无需担心,团战作用也比狗头要大。

诺手只能在6级和9级时对抗,而且拼斗时必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,否则回血不死,血怒的诺手还会反杀你。瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀。你9级的时候他可能已经11甚至12级了,对抗他只能是在早期多呼叫打野爸爸来帮忙,利用人头经验和装备优势去压制他。

是不是觉得很难过?常见上单狗头都打不过。那哪些英雄比较好对付呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,其他英雄正常发育,到了9级时有大的冰心、耀光等装备,很少有打不过的英雄。

鳄鱼和瑞文的无伤连击在当前版本中没有明确的应对办法。为了应对这个问题,我们可以采取以下策略:在面对瑞文时,尽量让她用Q兵来补血续航;如果瑞文到了6级并且选择挂上W后撤,不要觉得自己无法逃脱。要尽量让瑞文的QA不连贯,必要时开启R技能保命。等到10分钟时,瑞文的Q技能升到150级左右,基本上就可以稳杀她了。

此外,新版本中的TP技能也受到了削弱。为了更好地刷兵线并保证上单英雄的发育,可以选择在狗头对强势上路时断开第一波兵线。之后,尽量将兵线卡在塔外,并利用Q技能收兵,以确保补刀。通过这种方式,可以保证前10分钟的安全发育。如果敌方英雄过于强势,不断越过兵线消耗,那么在5分钟左右,第一波兵线会往敌方推去。此时,打够700金币后回家购买小冰心并上线,换血将兵线推进敌方塔下。如果血量健康,可以多吃几波兵线;如果血量不足,则返回基地。然后使用TP技能上线。这样一来,前期发育就能够完美度过了。

关于Q兵的标准,我个人认为:10分钟时Q技能达到120级勉强合格;150级为正常发育水平;而180级则表示大顺风。所谓勉强合格,是指低于这个标准时,你的发挥可能受到限制。想想看,如果你的队友将节奏都让给了对手,而你却有20分钟的发育时间,是否应该表现得更好一些呢?

在团战方面,我的思路如下:除了第三个TP可能下路帮助一波之外,我通常会一直留在上路发育到20分钟。如果对方获得小龙,我会与队友沟通放掉小龙,然后拿下对方的外塔。如果对方中单发起团战并推掉了我们的一塔,我会放掉外塔并拿下对方的二塔。在此之后,我会补充一件1200点伤害的斗篷、一条价值1000点或以上的腰带或者一件铠甲(根据对方中单是AP还是AD来决定)。完成这些装备后,我会再次参与团战。在团战中,我会尽量将W技能丢给对方的ADC,因为狗头很容易被风筝。只要发育良好的狗头可以吃到第一波伤害,之后就可以利用Q技能攻击目标,避免被集火并尽快击杀敌方英雄。只要把握好机会,我们就可以在25-30分钟内结束战斗;如果是均势对局的话,我们需要打到40分钟才能拿到龙并拆除对方的防御塔最终推掉对方。