4赛季开启已经有一段时间了,在这个赛季中,一些英雄慢慢发展起来。荆棘之兴——婕拉,成为了热门辅助。那么,该如何玩好这一英雄呢?

一、技能方面:

1. 被动 婕拉

婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成80 + (20 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。这是不错的伤害技能,可以在死后最后做出一次伤害,被动类似于维鲁斯的q,但是飞的很慢,要注意释放精准。团战中稍微等一下再释放往往有奇效。

2. 致命绽放

施法消耗:75/80/85/90/95法力值

范围:800

婕拉在特定范围扔出一丛荆棘,短暂的延迟后会发生爆炸荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6法术强度)魔法伤害。迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24+(+6每等级)+(0.2法术强度)魔法伤害。荆棘喷射者可持续10秒。主要的骚扰技能。技能距离长,伤害也不错,配合种子长出来的花有着相当不错的伤害。技能本身有一定的延迟,需要一定的预判走位,当然用技能逼走位配合平a也是不错的消耗手段。小技巧:先Q再W比较容易调整植物的位置,对方防御塔会优先攻击召唤物,在对方塔下骚扰用Q加W,长出的植物在A敌人一下后会被防御塔瞬秒。

3. 迅猛成长:

被动:获得 2/4/6/8/10% 冷却缩减。主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。婕拉每过0秒就会储存一颗种子(最多可储存 2 颗)。迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少 50%。冷却缩减:2/4/6/8/10% 婕拉的特色技能。本身的射程比眼要长,可以用来开视野,配合其他技能长出的植物除了造成伤害之外还可以当做一段时间的眼,植物本身也可以踩一些如奶大力的陷阱和提莫的蘑菇,植物的平a也会触发冰杖和大面具的效果。被动的减cd让婕拉基本只用一件减cd装就可以达到百分之40的减cd。种子持续30秒,可以通过对种子用技能长出植物来进一步延长存在的时间。

4. 缠绕之根:

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婕拉的技能组合如下:

1. 藤蔓之握:婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成0(+0.2)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。

2. 迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成0(+0.2)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。

3. 绞杀之藤:召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。密林中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。

婕拉的符文、天赋、出装和对线建议如下:

1. 符文:正常的法师符文即可。

2. 天赋:这一套有不错的伤害能力,通用天赋中的加钱也能保证自己的经济。

3. 出装:插眼饰品窃法之刃两血一眼,第一次回家升级工资装并把饰品换成排眼的,接下来的出装是眼石—草鞋—小面具或圣杯—大面具—大圣杯—冰杖—帽子。二级鞋建议是法穿鞋或者五速鞋附魔闪现减cd,婕拉一个大圣杯加天赋的减CD就够了,不需要出CD鞋。

4. 对线:婕拉在对线期凭借强大的骚扰控制和推线能力可以配合爆发型的adc打得相当强势,也能和如女警这样的adc不断骚扰对方。而当下路陷入劣势时,强力清线和大招的控制也能防止对方无脑推线和越塔强杀的企图。

婕拉是一个辅助英雄,她的技能可以对敌人造成伤害和控制效果。在对宝石、曙光、蜘蛛、机器人、牛头、锤石等英雄时,要格外小心被对方控住一套秒掉。注意站在兵线后,保持适当的距离,利用技能和平a来进行消耗。平时用Q配合种子进行消耗即可,E一定不能急着出手。当真的被控到之后第一时间E对方adc阻止他上来输出。也可以压制对方adc的血量来取得优势,这几个英雄的保护adc健康能力都不是很强。如果自家adc较为强势,可以配合他进行快速的推线。

对于风女、美人鱼、琴女、仙灵女巫这些自身也比较脆的辅助时,要多利用技能的优势进行骚扰,多用配合种子的Q消耗,技能的射程优势和高伤害在技能换血时完全不吃亏。也可以趁对方来骚扰时利用射程优势,先后退然后翻身E加种子加Q来进行反打。这些辅助都有不错的骚扰能力,要注意配合自家的adc,避免被对方消耗太多血量而无法正常对线。因为婕拉是个既没有护盾也没用加血技能的辅助。

在对付对手火女时,无论是6级前还是6级后的爆发都强于婕拉。6级前当她攒好被动往前走时一发配合种子的E往往可以阻止攻势。就算没有绑住对方也可以用鞭击者的减速让她无法如愿。注意6级时的闪现强打,可以在前期多骚扰降低对方adc的血量来阻止安妮强打。团战时不要被闪现大到,自己在对方开团后E加大招往往会有比平时更好的控制效果。

对于对手末日来说,本身有着不错的消耗能力且自带沉默。6级的跳大伤害高且配合恐惧很容易会秒掉一个。在6级前小心不要被扔乌鸦弹的太惨,注意用技能远距离消耗。稻草人也不是很硬的辅助,而且辅助稻草人通常吸血的等级都很低,几乎没什么恢复能力。配合自家adc推线也是个不错的破解稻草人的方法。稻草人控制技能距离不长,做好视野对方打野就算来支援也可以比较轻松地逃脱。如果对线处于劣势,要用技能帮助adc防止兵线被推进塔。稻草人在兵线在塔下时的骚扰能力也比较恶心。而在团战期一定要做好视野,小心自己被跳大恐惧。如果自家的carry被跳大恐惧了注意用E和大招控制对方跟进的突进。

婕拉在团战中的定位主要是控制和保护前排,而她的技能组合也正是以此为出发点。以下是一些关于婕拉在团战中的使用建议:

团战开始后,首先配合上单和打野使用大招进行范围控制。如果敌方的突进能力较弱,双方可以选择互相攻击前排英雄。这种情况下,只要人多的地方就是战斗的主战场。然而,如果对方有强力的突进英雄,婕拉应该优先使用E技能和W技能来保护自己的carry角色。具体的大招选择应根据E技能是否成功捆住突进的敌人来决定,如果能成功捆住则选择控制突进,否则选择阻隔对方的后排输出。

在团战中,婕拉并不需要牺牲自己去卖伤害。实际上,通过一轮AOE技能的攻击,她就能造成巨大的伤害,足以应对大多数情况。因此,在团战中,婕拉应该尽量多地使用E和Q这两个技能,以发挥她在团战中的最大作用。

婕拉的站位对她的表现至关重要。她需要避免被敌方英雄先手秒杀,同时尽可能多地放出技能。这就要求她在选择站位时要考虑到敌方英雄的能力和位置。例如,当敌方的突进能力较弱时,婕拉可以尽量站在己方坦克的后方,帮助处理敌方的前排英雄。如果有瑞雯等反突进能力强的英雄在场,婕拉甚至可以站在己方carry角色的最后,以此来制造反制的效果。

总的来说,婕拉在团战中的使用需要结合具体的战局和敌方英雄的能力来进行判断和调整。只有合理地利用她的技能和站位,才能真正发挥她在团战中的作用。