在LOL手游中,天赋设置的制度已经发生了变化,不再像端游那样采用一个英雄一套天赋的设置方式。现在,玩家需要点击游戏主界面下方第三个按钮(剑盾形状),进入英雄设置界面。在这个界面上,玩家可以在右侧点击天赋来设置自己需要的天赋。

但需要注意的是,玩家需要达到10级才能解锁全部的符文和天赋。目前,玩家可以选择手动设置或点击右下角的【RECOMMENDED】使用推荐的设置。根据自己的需求进行选择即可。

在符文之地,魔法是一切的基础。瓦洛兰大陆是符文之地最大的大陆,也是所有生命聚集的地方。在这里,魔法不仅仅是一种神秘莫测的能量概念,它可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

有玩家反映更新后天赋设置变了,可能找不到以前的老天赋。实际上,改版之后许多天赋都发生了变化,和以前不一样了。因此,你可能会找不到老天赋。

如果你想知道最新版本的天赋怎么加以及应该购买哪些符文,可以参考以下建议:

以LZ推荐的两个英雄为例,它们都是AD近战英雄。在符文方面,黄色护甲和蓝色魔抗比较通用;红色和精华符文方面,综合考虑后建议选择全攻击力符文。护甲穿透符文在前期没有足够攻击力保证的情况下收益要小于攻击力符文。一套符文的优势体现在前期1到9级的对线期,如果你在这个阶段取得了优势,那么你的全场优势就奠定了。因此,我个人觉得攻击力符文会比较好。

对于海洋和剑圣这两个英雄,它们都有一个共同点:如果要伤害爆发,都需要依赖暴击。因此,我建议都点出攻击天赋最左边的那个加暴击伤害和暴击伤害后攻击速度提高的那两个天赋。其中,海洋依赖技能CD,所以攻击天赋第一层应该放弃攻击速度选择冷却缩减;剑圣则相反,攻击速度决定一切。剩下的基本没什么好说的了。

至于防御天赋,我喜欢点出老兵伤痕(加30点血)。对于海洋这个依赖发育和持续输出的英雄来说,不必把攻击天赋点到21点那个终极天赋。在你现有的被动情况下,对你的提升没有想象中那么大。只需要点出哪个暴击天赋后,剩下的都可以投入防御天赋。

现在的版本貌似是出门不管什么装备就能双亮。我个人阿卡丽玩了很多盘,基本爆人无数。打中路时,我会用攻击加法伤的符文而不是防御。至于天赋,纯攻击,主法强副攻击。防御加了没用,因为自身属性本来不高,加几点也没效果。

在新版本的LOL中,6级前主要使用Q技能消耗敌方英雄的生命值。通过Q→罩子→Q→平A→转一套连招,可以使敌方AP英雄至少减少一半的血量,除非他们的抗性很高。6级后,多进行游走gank,顺风时穿上5速鞋,暴力出征时穿上鞋子。追杀敌人时,如果他们跑得快,可以使用罩子技能给对方减速。先使用Q技能,然后是R技能,接着平A,最后转装备:一鞋三血的出门装、小科技枪、冰杖(增加生命值和粘人能力)、法穿仗、深渊和春哥等装备。这些装备足以让你在游戏中发挥出强大的输出能力。

新版本的符文没有太大的改动,但天赋加点非常自由。DPS玩家通常选择18,12,0这种加点方式,因为12点中有危险游戏天赋,这是输出必点的天赋之一。杀敌后可以获得5%的回血,这将极大地提高你的生存能力。法师玩家可以选择在18点中加入冥火天赋,以增加技能伤害;战士玩家如果有暴击属性的话,可以在18点中加入暴击回血天赋(例如蛮王),还可以在18点中加入普攻天赋,使技能对同一目标造成多次伤害(这些都是非常实用的天赋)。

另一种加点方式是选择12,18,0点数。在18点中加入雷霆领主天赋,可以有效地耗费敌方英雄的生命值。例如人马在使用E技能撞向敌人后,可以连续使用A、Q技能触发雷霆领主被动效果并逃离现场;鱼人在使用E技能攻击敌人后,也可以触发雷霆领主被动效果并逃脱敌人的攻击。此外,也有一些剑圣玩家选择在18点中加入增加30%伤害和移速的天赋点。总之,根据不同的英雄选择相应的天赋点是非常重要的。

在这里我们重点讲解第18个点数。其他基础点数主要是为了提高物理穿透、法术穿透、攻击力、魔法抗性、吸血和对小兵造成的伤害以及减少小兵对你造成的伤害。希望你在游戏中能够享受到愉快的游戏体验!

关于龙女这个英雄的天赋加点问题,建议主要加防御系天赋,同时加上通用或攻击系天赋。龙女的问题不是输出不够强,而是靠近敌人时很麻烦,需要较高的移动速度或者队友来控制敌人。因此,选择主防御副通用或攻击系天赋会更好一些。龙女是一个持续输出型英雄,爆发能力不是很强。只要保证自己能够活下来并粘住敌人,就是最好的情况了。