在即将到来的S7季前赛中,天赋、英雄、符文以及野区等方面都有了很多改动。天赋在整个游戏过程中起着关键作用,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得胜利。本文将介绍S7季前赛中天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。

首先,我们来看一下全新的天赋树,可以看出还是有一定的改动。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应特定的战术打法。对应关系体现在这些天赋带来的收益以及收益最大化所需要的其他因素。初级天赋通常都是以对线或清野为主要考虑因素,而高级天赋则能提供更多成长性。

接下来,我们来看三大类天赋树各自的改动。

凶猛系改动:猛系天赋适合那些打持久战的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加了一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。

新增:

新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,在前期线上,亚索非常强势,经常会选择刷出被动然后消耗敌人。飘逸的他点出这个天赋就非常合适。

战场狂热:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间后才能起效。适合持续输出的英雄,如上单半肉艾克。一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制。大招的存在让他也不是很容易被秒杀。点出这个天赋收益非常不错。另外,这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。

改动:

双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了。相比之下,同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

赏金猎人:从1%提高至1.5%,这是一次直接的加强。这也侧面加强了刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫是一个刺客类爆发流英雄的代表。一个拥有大招的劫是令人恐惧的。一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排非常头疼。

战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,并提升总体平衡性。贾克斯是一个拥有极强单挑能力的英雄。即使没有很多攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有不错的攻速。配合上战争热诚,收益还是很大。

移除:(此处省略)

恃强凌弱是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以我们将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。

诡诈系改动:这次的改动使得诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄。例如,【暴风骑手的狂涌】这个天赋既适合爆发又具备一定的功能性。这使得整个天赋树更加完善。

新增:绿祖的馈赠是本次更新中新增的一个天赋。这个天赋适用于热衷于钻草丛的英雄,如盖伦、狮子狗等。这也使得草丛这个地图因素变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。

改动:精密这个天赋原有固定护甲穿透改为致命性后,相应地发生了改变。致命性这一新增属性的成长性很好地制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。

总结:通过以上的改动,我们希望能够让英雄们的天赋选择更加丰富多样,同时也增加游戏的可变性和趣味性。让我们一起期待这些改动能够给我们带来更好的游戏体验!