随着英雄联盟S6赛季的临近,拳头官方公布了许多关于新赛季的改动。其中对玩家影响最大的莫过于S6天赋树的调整,这一改动实现了颠覆性的变革。从S5版本的21/9/0天赋树变为S6版本的18/12/0天赋树,每个天赋都增加了一个名为S6关键天赋的选择,只能选择其中的一个。这为玩家提供了更多的加点方法和策略。

为了让玩家更好地了解和适应新的天赋系统,叶子猪LOL专区推出了最新的S6天赋模拟器。玩家可以通过这个模拟器提前了解S6天赋加点的套路,从而为新赛季做好充分的准备。

可能有些玩家不明白为什么要进行这样的改动。为了解答大家的疑问,小编采访了拳头公司负责S6天赋设计的设计师。他表示,这次调整的目的是让S6天赋更加适合游戏本身。与其在细节上纠结于数学计算,不如让天赋更具影响力。现在每个S6天赋树都有三个层级,当玩家在第一阶段投入足够的点数后,就可以选择后面的发展方向。在这个阶段,玩家只能从三条路上选择一条。

第一阶段的天赋通常是通用性的,而到了第二阶段,玩家可以根据自己的需求进行调整。第三阶段则是所谓的“核心天赋”,这一阶段可以大幅提升玩家的游戏实力。尽管这些“核心天赋”仍在试验阶段,但设计师们已经取得了一定的成果。例如,有一个“核心天赋”可以让玩家的攻击技能使敌人流血,并随着AD、AP的增加而增强效果;另一个“核心天赋”则可以让玩家在造成伤害后增加跑速等属性。

通过将这些强大的功能设计成更明确的选择,玩家可以根据自己的英雄和游戏风格选择最合适的天赋。设计师们希望能够提供尽可能多的英雄和天赋组合,让玩家在游戏中有更多的发挥空间。