原神中,那维莱特是一位五星水系角色。在2024年,她的天赋加点推荐如下:

- 天赋介绍:

- A:普通攻击,三段动作,每次命中敌人都会造成水元素伤害。其附着能力遵循附着CD影响,大约2s,具有附着能力的A命中敌人会对敌人施加弱水附着。那维莱特的A非主要输出方式也无辅助机制,可以忽略。包括下落攻击也是,实战中并不常用可以忽略。

- E:元素战技,需要消耗元素能量才能使用。

- Q:元素爆发,需要消耗元素能量才能使用。

- CD:冷却时间,s=秒。

- 天赋推荐:A>Q>E

PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。

当场上存在水滴时,那维莱特施放重击蓄力会吸收水滴以加快最终形态的蓄力进程。每吸收一个水滴,进程缩短三分之一(1秒),并且恢复生命值上限的16%。

每次重击蓄力至多吸收3个水滴,相当于能瞬间施放出最终形态的重击以及恢复48%的生命值。这与消耗40%生命值的机制相呼应,形成了良好的循环互补。

然而,即使可以瞬间释放最终形态的重击,依然会被打断。为了解决这个问题,可以搭配盾辅、提供抗打断的角色,以及那维莱特的一命技能。

水滴只能通过施放元素战技E命中敌人和施放元素战技Q来生成。E命中敌人会生成3个水滴,而施放Q可直接生成6个水滴。这两个技能的存在时间都是15秒,测试发现水滴的存在个数似乎没有上限。

吸收水滴的范围限制与最终形态的伤害距离相同。只要在浅蓝色范围内存在水滴时,都会自动吸收。进入最终形态的重击时无需长按也不会取消最终形态的释放,但通过跳跃、冲刺可以取消,不建议这么做。

✦战斗天赋·元素战技

施放元素战技E命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落4个水元素微粒(俗称“产球”)以及3个水滴,并对命中的敌人施加1次弱水附着,同时附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。这是4.0版本出现的全新机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要用于大世界解谜和作战时应对拥有相反始基力的敌人。具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。

那维莱特的芒性伤害虽是水元素伤害,但并不具备水附着(挂冰)能力。升级元素战技E可以提高其伤害倍率,但重击才是主要的输出。即使不升级元素战技E,影响也不大,主要作用是产生水滴和利用芒性去克制荒性敌人/机关。因此,在资源紧张时可以不升级元素战技E。

✦战斗天赋·元素爆发

施放元素战技Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着。紧接着再造成2次无附着能力的水元素伤害,并掉落6个水滴。

元素战技Q与元素战技E的原理相同:升级天赋可提高其伤害倍率,不升级也无特别大的影响。在资源紧张时也可以不升级元素战技Q。总之,根据实际情况来决定是否升级。