《龙腾世纪审判》的梦魇难度一直以来都是许多玩家的挑战目标。今天,我们就来看看在梦魇难度下,如何配置和加点阵容,以应对这一挑战。

目前在梦魇难度下,除了专注模式(不清零)以外,其他模式基本上已经可以通关。在一周目时,由于很多地方没有弄明白就直接通关,导致很多任务没有完成。例如,薇薇安没有招募,黑墙也没有充分利用,甚至被判刑了。铁牛在最后一个DLC中叛变,科尔也化为一阵风离去。可以说,当时感觉这个游戏就像是白玩了一样。

于是,决定开启二周目。这次的二周目可以说是完美通关,而且充分发挥了天网恢恢疏而不漏的能力,把所有地图的所有任务都完成了(军需任务暂时放在一旁)。实际上,从简单到普通难度,再到困难难度,改变都是可以接受的。但在梦魇难度下,试炼全开就显得有些吃力了。首先,恢复药剂直接被排除在外;其次,战斗中的生存续航能力变得极为重要。怪的攻击力以及技能释放的频率都得到了大幅度提高。在装备正常的情况下,我带着几格灰盾的黑墙被瞬秒是常事。一旦不小心让敌人潜行切到了后排,那法师带着盾也非死即伤。

接下来,我们来介绍一下这套针对梦魇难度的阵容:主人公双持贼、黑墙、卡姐、薇薇安。这个阵容针对了梦魇难度下敌人超高的攻击力和技能释放频率,以及恢复困难的特点。容错率极高,综合能力强。缺点是对远程怪略显麻烦,但这并不是问题所在。下面我们会详细讲解这四个人的具体天赋。

此外,还有其他人物被淘汰的原因。例如铁牛,虽然他的输出能力是有目共睹的,但缺乏生存能力也是众所周知的。然而,这并不是铁牛不能上场的原因。真正意义上,铁牛不能上场的原因是AI控制下他完全没有输出。在AI模式下,即使将龙怒设置成偏好释放,铁牛依然不会有太大的改变。在这个难度下,无法全程主控铁牛,更何况我们的阵容是以主人公贼为输出点。因此,铁牛只能作为替补出场。

以下是重构后的内容:

塞拉:基本同上,核心条件都是不能全程去控制这个英雄。在AI控制下,塞拉不会走位或躲怪,时而会自己上去贴脸,远射的机制触发不出来。AI完全不会利用火瓶开启的瞬间狂甩技能,而且进战斗塞拉一般第一个用的就是火瓶,等你切过去控制塞拉的时候基本没冷却。最要命的是,火瓶CD好之后塞拉会毫不犹豫地开启火瓶,这个时候你其他技能还没CD,那么这个火瓶是彻彻底底的废了。大家都知道,如果主控塞拉,开场火瓶,最远位置狂甩远射,那个伤害是很客观的,显然电脑是不知道这点了。

碧昂卡狂魔、技师、瓦瑞克、多瑞安和科尔:这些角色都有各自的问题。例如,技师弓的最要命的一个缺点是暴击减CD机制导致瓦瑞克的技能冷却过快,耐力不足,难以释放技能。陷阱流在这个难度下不建议使用高端技能,以免死亡。至于多瑞安和死灵法师,虽然恐惧控制看似都还不错,但在过于强大的敌人面前显得心有余而力不足。科尔已经是主人公了,一山容不得二虎啊。

索拉斯裂痕法师:这个角色有一套奇猛无比的天赋,只要怪物秒杀不了你就能单刷。配合裂痕法师无限魔法的特点,站在那里就像一个人形炮台。伤害虽然不如贼那么逆天,但满屏的数字实在是过瘾。近身立马瞬步走开非常飘逸,但比较烦免疫虚弱的怪物。这套索拉斯强力一切都要建立在虚弱挂上的前提下。

阵容具体的讲解:

主人公双持贼、黑墙、卡姐和薇薇安。从主人公开始,一周目我用的是刺杀专精,二周目用的是暴徒瓶子贼(匕首)。瓶子的bug已经没有了。所以说完全是可以用的。

刺杀贼的话,标记起手狂甩一套,引爆标记,这一套下来是真正意义上的爆炸输出。我具体并没算过高伤害,但感觉10万应该差不多。但瓶子贼的闪电瓶以及冰冻瓶为贼在梦魇难度下带来了极大的生存能力。在大型boss血线过半的时候,主控主人公,开启火瓶然后一直用致死打击直到结束,这几秒的伤害是逆天的。

专精天赋方面,冰瓶我点的是嘲讽(相当于一个控场技能),火瓶点出技能无cd。

在第二排暴风之怒中,将左侧的技能放弃,因为梦魇难度下无法使用药品,而且炸弹这个技能也不太习惯使用。将千刃点出来(尽管我在使用审判官大招时更多地使用它)。

在第三排杀手炼金术中点上技能,这样就可以点出电瓶了。至于第四排电瓶的升级,完全取决于你自己的想法。我选择的是第一级升级,因为它增强了伤害。

接下来是潜行天赋,要点出潜行并升级第一个暗影行者。这个技能可以让你无前摇地进入隐形并清除负面状态,所以绝对值得加点。

在双持天赋中,第一排都点上技能,将双生毒牙进化为第一个。我之所以选择左边的侧影突袭,是因为这招在战斗中能够作为代步工具,经常遇到被卡住或者差一点距离打不到的情况,而侧影突袭能让你在攻击动作未结束之前快速切换到目标敌人。

第二排中间的技能不点,其他都点。理由很简单:招架这个技能...如果仇恨在你身上,你玩脱了,梦魇怪会直接秒你。

第三排,两个被动技能都点上。

第四排,只点右边的致死打击并升级第一个。这样一来,16-7级就能点完了。你的瓶子贼已经完美了。

黑墙天赋方面,选择专精捍卫者。第一排就点一个有点搞笑的技能,不要升级。往下全都点。

终极技能方面,左边的决斗致死升级第二个,加防卫自然是好事。右边的移动堡垒升级第二个,伤害转换为专注。当然第一个也可以,8秒内本身就是无敌的,这期间你可以通过其他技能叠满灰盾,第二个让你专注长得更快些。

接下来要去先驱者里点。

第一排左边群嘲必点,我个人选择了升级第一个,加强了范围以及控制能力。右边的单体嘲讽可以点,因为有了决斗致死,点了单嘲技能栏妥妥的不够放了。回复耐力这个倒是不错,不过还是放一放好,目前我最新的一套天赋里,暂时没点单体嘲讽。

第二排左边第一个点上吧还是,最大防卫值,恩...有时候叠不到那么高,野蛮冲撞点上吧,比较好玩儿的技能,并且升级第一个。下一个技能无消耗,能让你大老远过去还有耐力放群嘲(我升的第二个 ...跑得快)这个技能在不能骑马的时候很爽。右边的如果你不点单体嘲讽看个人了。

第三排没啥好说的都点上。

第四排终极天赋,左边的升级第二个,增加灰盾,第一个重置我感觉非常一般。右边的我选择升级第二个,第一个也完全可以。我点第二个的原因是因为有一个强制嘲讽功能。

这样一来已经完全成型了,多余的技能可以去盾剑天赋里点了。

卡桑德拉的发展方向:

在这里,我们将卡桑德拉塑造成一个与黑墙截然不同的角色,成为一个全场buff、半坦克半输出的英雄,依然选择单手武器盾牌的战斗模式。

天赋选择:

从战斗大师开始,吹号是卡桑德拉的强项。首先点出第一排锁链技能,并升级第二个群拉技能,以解决远程怪物无法触及的问题。这个技能的弹道较差,距离一般,容易落空,且体积较大时可能无法拉住所有怪物。

第二排技能全点,因为这是继续游戏所必需的技能。

第三排中间的打滚技能可以放弃,其他技能都点上。

第四排终极天赋中,左侧的英勇号角点出来并升级第一个技能,为队友加强。务必将这个技能设置为偏好释放,让卡桑德拉在冷却时间内就能使用。右侧的战争号角升级第一个技能,第二个技能也可以考虑升级。

点完天赋后,进入武器和盾牌天赋。

第一排放满技能点,左边的盾墙技能虽然有人认为不实用,但在AI控制下,卡桑德拉能非常机智地释放盾墙技能,使得敌人砍到自己身上一瞬间开盾墙,然后瞬间取消。这个技能即使由玩家释放也能达到很好的效果。如果想升级的话,建议升级第一个技能,让它成为一个非常灵活的技能。右侧的报复打击技能升级第二个,具有嘲讽效果。

第二排放满技能点,中间的冲锋技能是一个个人喜好选择,可以根据自己的需求来点。

第三排放满技能点,左边的盾牌重击技能点上并升级第一个技能。旁边的冲锋技能也是一个个人喜好选择,可以根据自己的需求来点。

第四排放满技能点。

至此,卡桑德拉的基本形态已经完成。虽然目前还剩下一些多余的技能点没有分配到专精上(专精有太多限制),但在未来还会继续分配。

薇薇安加点推荐:

薇薇安可以说是这个队伍的核心力量,团队的生存能力完全取决于她。有些人可能会觉得薇薇安既能抗又能打,但实际上这种说法有些夸张了。薇薇安的确很强大,但这主要是因为她的辅助能力,而不是个人实力。在梦魇难度的副本中,薇薇安上去抗怪的风险很大,而且她的输出能力并不突出。因此,我们需要充分发挥薇薇安的优势。

第一排放一个薇薇安的输出技能(注意这个技能与铁牛的龙怒相似,即使将其设置为偏好释放,也不会太频繁地使用)。如果要升级的话,建议选择第二个技能,因为电脑在控制角色时不太可能频繁地使用这个技能,偶尔放一下正好能全部释放出去。如果你喜欢自己控制薇薇安角色的话,可以选择升级第一个技能。

第二排放满技能点。右边的隐形技能升级第一个技能。

中间的专注技必点,在梦魇难度的副本中将发挥重要作用!

这段文本需要进行重构,以下是我建议的重构版本:

往下全都点,终结技升级第一个控制力会强一些,但AI不太爱用这招。专精天赋结束,去点屏障系。第一排没啥好说的,升级哪个都行,一个减CD,一个加持续时间,减CD能让这个技能变得更灵活,想放时候就放,第二个升级会让你的操作更轻松一些。第二排全都点。第三排我只点了一个驱散,右边的没点,我一般都用隐身跑了。第四排全都点上吧,中间的复活务必务必务必升级第一个,这是梦魇难度的核心,薇薇安救人就靠这个跟大招了。点到这儿薇薇安已经成型了,再多余的可以点电系的能量弹幕加一加伤害,去冰里点一点瞬步跟回蓝。反正技能栏早放不下了。以上天赋介绍完毕。

打法:先说一下AI控制下四人的机制,AI控制主人公的话,火瓶电瓶一般会被进场就释放,没什么好研究的。卡姐设置号角为偏好,基本上开场第一个技能是吹号。薇薇安基本上AI以盾为进场技能。而黑墙要把群体嘲讽设置成偏好,无敌设置成从不释放,因为无敌要看情况自己切过去释放。黑墙的两个光环终极天赋AI放的还算可以,一旦乱套请毫不犹豫地开专精大技能嘲讽。

这个阵容相对其他阵容来说容错率非常高了。你可以把大多数时间交给主人公去输出。冰瓶也是个控场技能;电瓶更能给你缓冲的时间。如果发现远处有法师或者弓箭手,马上过去弄死她。法师能秒人的。卡姐基本就是吹号然后看见谁就敲谁。锁链能比较不错地拉整敌人的阵型;黑墙则需要控制黑墙冲锋进场并撞倒尽可能多的人。之后马上群嘲并开启分担伤害跟越战越勇能力。一旦要死马上开无敌。薇薇安一定不要傻呵呵地上前砍——她的输出不高——而应该尽可能控制住对方的盾牌并释放其攻击能力。薇薇安是不能死的。在危险情况下谁死了都不要紧——因为薇薇安还有两次救人机会——但如果薇薇安死了则其他队友也不能吃药,容易死亡。

相比之下这个阵容的特点就是耐打、控制多。