以下是根据提供的内容重构后的内容:

阿兹尔的Q技能-狂杀猛攻

1. 法力消耗:全等级70

2. 射程:800

3. 技能效果:阿兹尔命令所有沙俑冲向目标方向最大800码。沙俑对所有命中敌人造成30+30*技能等级+0.5AP的魔法伤害及25%减速。每多命中一个沙俑,伤害仅增加25%,但减速效果是25%增加,即被四个沙俑命中时,减速100%。

4. 综述:由于沙俑固定,Q技能起到一个重新布阵的效果。另外,WQE技能连招可以达到位移效果,所以Q的指向非常关键。追杀和逃命的良伴。

W技能-沙兵现身

1. 法力消耗:全等级40

2. 射程:召唤射程450,沙俑射程400,穿刺射程100-150

3. 技能效果:阿兹尔召唤一个无法被选中的持续九秒的沙俑,对目标及目标后一条直线上的敌人造成

50+5*英雄等级+0.7AP

的魔法伤害。沙俑攻速等同阿兹尔,阿兹尔攻击时沙俑不可攻击,反之亦然。每增多一个沙俑命中目标,多附加25%额外伤害。如果阿兹尔离沙俑太远或处于敌方防御塔攻击范围,沙俑流逝速度增倍。只有1.5秒后才可以召唤下一个沙俑。阿兹尔可以将W技能作用于敌方防御塔,造成

90+15*英雄等级+0.7AP

的魔法伤害。

4. 综述:W技能是沙皇的灵魂性技能,也拥有高达0.7的成长系数。但收之桑榆,失之东隅,W技能升级不加伤害!只减少冷却时间。沙俑的攻击机制非常机械,沙俑攻击则沙皇不能攻击,反之亦然。早期的沙俑消耗很容易吸引小兵仇恨,还影响补刀;而团战的沙俑攻击容易使沙皇停留在原地。沙俑固定在原地,所以Q技能重新布阵非常重要。另外,由于召唤射程450,沙俑射程400,沙皇最大可以攻击到850距离的敌人,在对拼后撤离后往往能额外造成沙俑伤害,对残血逃逸收割非常有效,所以对抗沙皇不能逃只能拼。最后,W技能对防御塔的高伤害必将谱写偷塔界新一代的神话。

兹尔同时最多只能拥有两个等待召唤的沙俑(根据个人经验,同时最大召唤数为4)。注意!智能施法下,只要右击一个沙俑攻击范围内的敌方单位,只要鼠标在敌方单位上,沙俑就会自动持续攻击,无需其他操作。

E技能-流沙移行

1. 法力消耗:全等级60

2. 射程:W技能450+Q技能800(理论值)

、技能效果:阿兹尔冲向一个沙俑,对沿途所有敌人造成30+0*技能等级+0.4AP的魔法伤害,并击飞0.5秒。当阿兹尔遇到敌方英雄时,他会立即停下,即使敌方英雄仍在被击飞状态,而阿兹尔将获得30+30*技能等级+0.15额外血量的护盾,持续4秒。

5、综述:这是弱化版的皇子击飞技能,适合用于位移追杀和逃生;作为一个法师,在近距离肉搏时需要出AP肉装;在团战中,这个技能可以保护后排角色;在使用智能施法时,必须将鼠标移到一个沙俑上才能发动技能。

R技能-禁军之墙

1、法力消耗:全等级100

2、射程:250

3、技能效果:阿兹尔召唤一队沙俑向外冲锋250码,对碰撞的敌人造成75+75*技能等级+0.5AP的魔法伤害。沙俑持续时间为5/6/7秒,同时使敌方的突进技能在碰到盾墙时被击退,并造成等额碰撞伤害。组成盾墙的士兵无法攻击,但可以阻挡敌方进入。友方英雄可以自由出入盾墙,并获得20%移速加成。

需要注意的是,在盾墙没有成形之前,亲测发现无法阻止对方突进技能。是否在击退后再过来受到两倍伤害还未测试。

5、综述:成长系数非常低的大招。虽然有利于防守,但不利于进攻。大招可以将敌人击退,往往击退到攻击范围以外,对集火不利。因此,这是一个非常好的断后技能。在团战中,如果对方有英雄先手突进,沙皇可以使用EQW将突进英雄击飞,然后走到其身后向敌方大部队方向开大,瞬间实现1v5的效果。

技能加点

沙皇的定位一般是手长消耗型法师,因此综合来说主要是主W副Q。E技能可以根据实际情况选择3级或4级点出,3级的利于逃生。虽然W技能等级提升不增加伤害,但是沙俑填充时间减少意味着更多地沙俑,一个沙俑提高0.25的伤害加成,无形之中提升了WQ两个技能的威力。沙皇的灵魂在于沙俑,一定要保证任何时间都有足够数量的沙俑。

E技能在对抗近战斗士时可能不利消耗,但在中路对抗高爆发法师时非常有效。如果使用裸大腰带,主E或者副E能让对手痛不欲生。