本文概述:

LOL诺克萨斯之手是一个简单粗暴的上单半肉英雄,但由于容易被错误使用,导致其在团队中的地位较低。本文将全面介绍诺克萨斯之手的优势和劣势、适合的天赋、符文以及召唤师技能等方面的心得,帮助玩家更好地理解和使用这个英雄。

优势:

1.强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育;

2.容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强;

3.中期团战伤害非常可怕;

4.出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割;

5.大招跳起来砍人非常爽,并且刷新CD;

6.比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对。

劣势:

1.容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你;

2.讨厌控制、减速;

3.遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E;

4.在后期团战如果不能刷新大招CD,难以造成输出;

5.30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力。

天赋:选择9-21-0,因为诺克萨斯之手需要在前线吸收伤害和控制,自身并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强生存能力。通用天赋更适合远程法师或辅助类英雄,因此不建议投资。

符文:红色AD帮助前期更好的交换伤害并补刀;黄色固定护甲是全面且必要的属性;蓝色固定魔抗对抗AP上单或混合伤害对手有重要意义;精华选择移动速度,因为这项属性对于诺克萨斯之手来说非常关键。为了前期更强的伤害可以选择AD精华,针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。

召唤师技能推荐:闪现作为对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄;点燃的CD虽然比过去长了,但仍然具有很高价值。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。团战中可以用闪现躲避集火并残血逃生。

你也可以使用鬼步来替代闪现。这将带来较短的冷却时间和强大的追击能力。有效的追击距离比闪现要远得多,但缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也略低于闪现。

技能介绍:

- 流血:这是诺克萨斯之手最让人头疼的被动技能之一。在对线中,它可以让你在交换伤害时占据优势。如果对手选择与你拼命,流血的持续伤害往往会让他们吃不消。即使对手有更高的爆发力,你也可以在风筝对手的过程中利用流血取得胜利。值得一提的是,英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃脱时都有很好的效果。

- Q技能:这是诺克萨斯之手对线中的核心竞争力。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄(例如乌迪尔、锐雯、盖伦)时非常有效。除非你需要尽快叠加被动效果,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。具体来说,在近战对手突过来时,先使用W拉近距离再施放Q技能;而在远程对手拉过来后,先进行普通攻击接W等他跑出一定距离再施放Q技能。

- E技能:这是一个不错的减速技能,不仅可以减少移动速度,还可以降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的英雄时更具优势。此外,当对手身上流血层数上升时,E技能的CD将变短,需要注意蓝耗问题。如果技能都交上去最后却没蓝了就会很尴尬。由于重置普攻并可额外造成伤害作用于建筑物,这个技能还能大大加快诺克萨斯之手推塔的效率。

- W技能:这是诺克萨斯之手的控制技能之一。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP施法技能的距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人之外,E技能还可以用来拉野怪,特别是隔墙拉蓝buff。

- R技能:这是诺克萨斯之手的招牌技能。有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧吗?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期间,除非你确信大招可以击杀对手或对手准备使用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你的大招已经冷却完毕且对方还剩下一大半血量,那么一个满血的打野往往不会是你的对手。在2v2遭遇战中如果你过早使用了大招是非常可惜的事情。团战时你更需要留着可以刷新CD的时候再用大招,除非使用出去后可以击杀或者配合队友击杀对方的carry角色,否则大招劈出去却没有更新CD是一件很糟糕的事情。

加点顺序:

- 面对近战英雄时:先升级R>Q>W>E

- 面对远程英雄时:先升级R>Q>E>W

技能是诺克萨斯之手的一级必点技能,除非你确定不想推线或者打算配合打野的二级gank来使用E技能。否则,在三级或四级时应该点出E技能。之后,在主Q副W或者需要更短CD的E时,可以将主Q替换为副E。

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出装选择:

核心装备:

对于AD英雄来说,前期装备仍然是最强大的。HP属性现在非常强大,而诺克萨斯之手作为肉盾英雄,需要出肉以增强生存能力。

对线期装备:

对抗魔法爆发有奇效,但这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉。滚雪球扩大优势,作为前期装备,你的伤害会增加许多。

还在苦恼打不过对面的AD英雄?出了火甲将会增强诺克萨斯之手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性,很难想象还有什么AD英雄敢过来叫板。

后期装备:

这件装备属性非常强大,你需要它来站在前线。军团性价比很高,还带有团队光环。如果你需要防御属性,我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说,打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法AOE伤害时,尽早升级符文壁垒。

对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说,蓝盾更适合诺克萨斯之手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。

属性被砍,但被动仍然很强大。可以改变一场团战的结果。如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺克萨斯之手的E技能效果非常好。

其它值得一提的装备:

算是很不错的对线装备,然而从团队的角度看,他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之,因为性价比的原因,我现在已经不出他们了。

我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。

在S2我往往会选择三相为诺克萨斯之手唯一的进攻装备,然而S3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点HP...)?大多数时候诺克萨斯之手还没到这么奢侈的地步。

我从来都不喜欢这件装备,或许他能让你在与AD英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺克萨斯之手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。

鞋子的选择:

水银鞋通常是一个不错的选择,因为它可以减少控制时间,并提供一定的魔抗属性。在S3中,三速鞋得到了极大的增强,特别是在面对减速效果明显的英雄(如努努、露露、天使等)时,三速鞋的效果非常好。此外,它还增加了移动速度,这在很多情况下都非常有用。虽然价格和属性可能不如S2时期的竞争力,但在对手有3AD的情况下,你仍然有充分理由选择它。

附魔方面,家园卫士几乎是必选的。在后期,它的效果非常明显,而你可以在中期就购买它来提高回家一趟的效率。另外,常驻的额外15移动速度也是一个很好的选择。

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开局和1级团战:诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。

对线期:由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。

在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。

对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。

面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。

你好,你想知道诺克萨斯之手的6级后爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。

后期以及团战时,你必须为团队思考而不仅仅是“我还差300块钱就能出下件装备了”。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。

是否有开启团战的时机、buff/小龙什么时候刷、对面的英雄都在哪里、有没有机会速推一波、是否需要防守大龙等问题应该不时在你脑海中跳跃。注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。

团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多时候是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但在那之前你需要把伤害打给你最近的目标——因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线往往是集火目标,如果残血了就不要犹豫用闪现逃生——能活下来才有机会为团队做更大的贡献。

因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有W降低对手移动速度和攻击速度——所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义——毕竟诺克萨斯之手对于后排威慑力是绝对不如一个同等发育程度的刀锋或者武器的。

最后再强调一次:永远不要在30分钟以后还漫无目的地打钱——这时候如果不去解读对手意图或者判断失误很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒并带领队友战斗!