熊德在11版本表现非常强大,两系英雄天赋都有很高的强度。利爪德鲁伊沿袭了上版本痛击流的玩法,强化了物理系重殴,单体输出更强;月火熊则改变了熊德以物伤作为伤害主力的打法,操作上更加简单,主要围绕耀世月光来玩,通过月火和痛击来刷耀世月光的CD,基本上每波都能有月光地毯的覆盖。熊德在这个版本非常强,需要合理利用化身来进行大波次的规划,化身期间的熊跟无敌没区别,但熊德仍然吃队友,聚怪能力较弱,需要队友帮忙断怪。属性急速全能对熊德非常有利。

月火熊专精天赋方面可以调整为树皮,熊德的仇恨建立主要依靠树皮、铁棘以及熊形态下的技能仇恨加成。在法系怪物较多的情况下,尽量让树皮的覆盖范围更长;在物理系怪物较多的版本中,尽可能让护甲加成更多,灵活选择,不能一套套路用到底。

DH手感还行,由于绿字和咒符改动的原因,灵魂碎片的产出没有以前快。因此,11版本走脆弱流的底子较好,打劈裂叠脆弱层数。比较好用的英雄天赋是邪痕,可以玩变身,硬度和输出都不错。但锁链由于天赋点太紧张了,无法完全点出。这里推荐馆长的天赋,属性暴击急速。

防战在这个版本非常强大且爽快。主要打法跟以前一样,还是保证盾挡和漏气盾的覆盖。大波次可以用盾墙开怪,起手使用挫志、天神增伤技能。英雄天赋选择山丘之王,玩雷霆。防战不再是走物理伤害的渣渣(物伤吃怪的护甲),伤害一下就上来了,很爽。但还是老毛病,聚怪费劲,怕魔法和DOT。需要合理规划波次,属性急速全能。

防骑在11版本的伤害非常高。天锤防骑伤害跟一般的DPS差不多,打法上跟上版本差不多。聚怪靠飞盾和审判,然后踩奉献开减伤,打盾击。大波次可以使用无敌技能。英雄天赋圣殿骑士和铸光者都可以选。如果选择天锤流的话,提尔之眼作为爆发启动,打完大天锤后敲钟并死命打盾击出小天锤。虽然伤害炸站不住脚,但大米副本强度较高时需使用铸光者。铸光者具有较强的神圣军备来提升硬度和输出,辅助性更强且坦度很高。这里推荐眉毛老师的天赋,属性急速精通。

DK在11版本也表现得相当出色。

DK在最近的更新中,由于灵打机制的改变,使得其玩法发生了很大的变化。在常规情况下,玩家们会利用灵打产生盾牌和补充生命值。而在大波怪物的攻击下,DK需要利用血池中的5秒满时限的灵打来应对。然而,DK的起手很难,如果在接怪时没有足够的资源并且技能开启不当,就很容易暴毙。尽管如此,仍有一些玩家能够通过卖假死的方式来接怪。但在这里,我们不讨论这种方法。

在这个版本中,DK的关键在于群拉和前置减伤。因为仅依靠灵打是无法稳定地保持血线的。所以在起手时,玩家必须使用减伤技能来降低伤害。同时,起手接怪时还需要使用大爪子技能来获得初始资源。接着,可以使用冰封之韧或巫妖等技能进行快速位移、血沸上病、放地毯、开刃舞、叠骨盾等操作,先使用白骨风暴技能,然后再使用墓石技能,以稳住仇恨。基本上,这波怪物的战斗也就结束了。接下来的战斗仍然是同样的循环。

在英雄天赋方面,选择萨莱因和死亡使者都是可以的。对于萨莱因来说,吸血鬼之血作为爆发启动技能,心打进化作为输出主技能。而死亡使者则是以死神印记为起手技能,通过镰刀造成伤害并补充骨盾。虽然整体强度尚可,但由于增加了更多的技能和操作难度,键位可能会变得不够用。因此,这里仅适合有一定经验的玩家尝试。

在属性方面,DK仍然需要急速精通全能属性,但对急速的要求已经没有以前那么高了。总之,DK在最新的版本中需要进行一定的调整和优化,以适应新的游戏机制和玩法。新手玩家可能需要一些时间来适应这些变化。