近年来,日本主机游戏圈出现了一股“乱斗”风潮,这一现象并非偶然。在萎靡的市场环境下,新鲜的作品显得尤为重要。然而,纯粹的原创IP往往难以获得投资方和用户的青睐。因此,将多家厂商中的人气作品和角色集结到一起,打造一锅“大乱炖”,成为了一种相对保守且保险的开发模式。

小厂商手中的作品数量和质量有限,难以支撑这类产品。只有像任天堂、光荣、SE等大型厂商才拥有足够的经典角色。而万代南梦宫的“传说”系列经过十几年的发展,已经有了近百位特色各异的角色,因此在这个领域进行开发几乎是必然的。

这种思维的结果就是“世界传说 光明神话(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー)”系列。这个系列将数十位系列人物塞到同一个故事里,以迎合最大范围的粉丝。虽然这一看似瞎搞的做法意外收获了市场的好评,但游戏的核心内容还是围绕任务制展开,相对比较自由和随意。玩家在完成怪物讨伐、物品搜集等任务后能够获得相应的报酬,达成特定条件还可以让原作中的知名角色加入队伍。

尽管游戏没有明确的主线剧情,但核心内容仍然围绕任务制展开。玩家在完成怪物讨伐、物品搜集等任务后能够获得相应的报酬,达成特定条件还可以让原作中的知名角色加入队伍。此外,按Select键能够让队员进行小对话的传统功能,让这次拯救世界的冒险变得不是那么急切。

游戏虽然在PSP掌机平台上运行,机能有限,但在关键的探索场景和战斗系统方面仍旧采用了全3D的形式。边缘锯齿和低分辨率贴图上的小孔在所难免,但整体镜头处理还是有着较高的水准。特别是战斗过程中能看到很多经典招式都以全新形态展现,相信能让不少“传说”系列老玩家眼前一亮。然而,与此相对的是除了给部分原本没有“秘奥义”的角色加上这一功能外,整个游戏中看不到太多全新的华丽特技和大招,显得有些诚意不足。

为了延长游戏时间,游戏中加入了传统的料理系统、称号系统以及锻造系统等等。基本上也是一个集合各代特色的大杂烩,迎合粉丝习惯的作用远大于创新性。类似装扮功能这种完全原创的新要素整体而言还是太少。

《光明神话3》作为“光明神话”系列的完结篇,虽然在发售初期凭借粉丝们的支持售出了约27万份,但与前两部作品相比,成绩有所下降。这或许让一些对它强大的角色阵容感到惋惜,但对于那些只想轻松体验“传说”特色的系统,又不愿意投入几十个小时的传统RPG流程的玩家来说,《光明神话3》依然是一个上佳的娱乐选择。