站自研的女性向游戏《摇光录:乱世公主》在昨天(6月13日)开启了付费测试。然而,B站在自研女性向游戏的道路上似乎摸索得不太顺。早前曝光的首款自研女性向游戏《代号C》后来被砍掉,从已公开信息来看,旗下似乎只有这款《摇光录:乱世公主》了。游戏已经于今年4月刚刚获得版号,App Store显示游戏预计于7月25日上线,或许能够在代理的《无法触碰的掌心》之外,填补B站在女性向赛道的空缺。

体验之后,这款游戏给我的感觉是比较中规中矩。虽然没有什么特别大的问题,但整体感觉平平无奇,有些缺乏亮点。

一个不受宠公主的逆袭故事

从游戏名称就可以看出,「乱世」是游戏想要着力强调的一个元素。这个给人带来不安感觉的词汇和后面显得娇柔的「公主」一词碰撞在一起,格外有一种情节张力。从剧情来看,游戏也确实想要传达权谋交错的环境,以及主角自身的成长,但是似乎处理得不太好。

游戏的主线情节比较老套。故事设定在一个架空国风世界观里,主角身为公主,但因为从小被认为是灾星而不受宠爱,被送去尼姑庵长大。没想到有一天突然被召回宫中,由此卷入王朝势力纷争的中心。故事情节从此处开始。

皇帝为何突然将主角召回?与主角亲近的皇后为何异常忧虑,欲言又止?主角还未抵达皇城就遭遇劫持,背后是什么势力出的手,又作何打算?这些事情一概不明不白,确实能感觉到主角正被重重阴谋环绕。但这出不受待见的公主一步步逆袭的戏码,似乎已经是好几年前网文的流行套路了,以现在的眼光看难免有些过时。

不过游戏在情节推进中,有意地通过玩法交互来加强代入感。比如,情节中的不少地方都允许玩家根据自己的偏好选择不同对话选项,而在部分主线剧情和角色专属剧情中,一些重要的选项还会影响故事的发展。这些重要选项虽然不会左右剧情的整体走向,但满足一定条件就可以解锁隐藏剧情,可以给探索欲强的玩家提供一定的激励感。

情节和角色无疑是女性向游戏最重要的两个部分。作为一款女性向游戏,能感觉到《摇光录:乱世公主》在角色塑造上下了很大功夫。角色立绘是Live2D的,美术品质很高。剧情中也全程都有Live2D动态立绘,神态和动作都非常丰富。甚至有些地方,在主角说话时,对方的表情脸色也会随着主角一个对话框内每一句话的语义起伏而变化,相当细致入微。

游戏在画面和角色设计方面的表现相对精致,但仍存在一些不足之处。例如,镜头局部放大时画质略显模糊,部分五官和肢体动态处理不够生动,导致整体效果略显僵硬。这本是美术方面的亮点,却因为这些小瑕疵而降低了评价。

为了突出角色们迥异的性格和势力关系,游戏采用了较为直接的语言和行动方式,让玩家在初见时就能快速识别出角色类型。然而,这种处理方式可能过于用力,导致部分场景显得尴尬和油腻。以三个初次见面的CG为例,虽然玩家能明显看出角色性格特点,但对于公主这一身份来说,过于频繁的亲密互动显得有些不合情理。

此外,游戏情节在其他细节的逻辑上也存在一定欠缺。为了迅速制造悬念、形成情节起伏,故事内容设计得较为紧凑,危机基本上是一环接着一环。然而,这种紧凑的情节安排可能导致剧情显得单薄,无法通过具体细节表现宏观的朝堂势力对峙。同时,主角在面对接踵而至的危机时显得过于被动,缺乏明确的主线目标。

总之,虽然游戏在情节和角色设计方面有一定的优势,但由于上述问题的存在,使得整体表现显得平平无奇。尽管具备一定的竞争力,但并未找到足以吸引玩家并突破圈子传播的亮点。

《摇光录:乱世公主》是一款具有二次元游戏既视感的卡牌游戏,其角色众多且可以单独刷好感度并进行互动、解锁专属剧情。游戏中没有明确的男主,每个角色都可以是男主,这符合一大部分女性向玩家的需求。

从玩法来看,游戏的战斗是普通的回合制,完全可以交给系统自动托管。角色养成方面也是升级、突破、叠卡这样的老一套,甚至还加入了类似《原神》里专武的设计,单独用一个卡池来产出角色专属卡牌。这些卡牌可以被装备在相应角色身上,大幅提高战力;在获取的同时也能解锁角色专属剧情,满足女性向玩家的需求,也为游戏长线运营留下了内容空间。

和传统卡牌游戏不同的是,这款游戏在数值设计上比较有新意。游戏不在主线剧情中设置战斗关卡,而是将主线剧情的解锁条件和主角等级挂钩,主角等级经验则主要来自另外的专门战斗的地图。这样一来,虽然本质上主线剧情的解锁仍然要依赖战力提升,但相比以往直接在主线剧情里安插战斗的做法有一定优势。

一方面,既然不用再为每一话的战斗安排相应情节,故事发展也就无需再迁就战斗关卡,而是可以按照自己的节奏来安排。战斗也不会再打断情节节奏,影响代入感。另一方面,战斗与主线剧情之间的链条被拉长了。从玩家的视角来看,「战力不够就会卡主线」的反馈感被削弱了,从心理上也更好接受。

然而,尽管游戏在各方面都表现得相当平衡,但仍存在一个问题:体力的缺乏会成为玩家培养卡牌过程中的最大阻碍。养成材料和主角等级经验都要用体力去换,原本就宝贵的体力显得更不够用了。无论题材和赛道,这都是卡牌类游戏的核心机制。而加上各种福利和任务奖励之后,这款游戏在数值方面给玩家的负担并不大,也相对比较平衡,基本能维持在每天解锁几话新主线剧情的速度,不至于过快进入「长草期」。

总之,《摇光录:乱世公主》是一款比较中规中矩的游戏,本身具有一定竞争力。凭借着不错的美术水平,游戏应该能够吸引一批偏好国风的玩家。然而,它似乎没有什么大的致命伤,也无法找出什么能让人记住的亮点。

对于目前的女性向游戏市场而言,若想吸引更多玩家并让他们留存更长时间,关键在于拥有一个鲜明且引人注目的亮点。然而,现阶段的游戏似乎尚未找到这样一个特点,这使得它们在吸引新用户方面面临较大的挑战,同时也难以使现有玩家产生持久的兴趣。

如果App Store上显示的发布日期准确无误,那么这款游戏还有大约一个月的时间来进行优化和完善。在这个时间里,开发者需要在美术、情节和人物对话等细节方面进行深入探讨,以期提高游戏的吸引力和留存率。通过不断打磨这些元素,游戏有望在未来取得更好的市场表现,为女性玩家带来更加丰富多样的游戏体验。