何不重返校园,再历学生时光

全文7200余字,可根据目录选择浏览。恐惧社交,无法适应社会;失去童年,渴望获得友谊。亲历失败,缺少改变觉悟;无尽寂寞,坠于自卑深渊。各型各色困于过去的人们,因不甘而相聚于此,步入名为TrymenT计划的项目,只为再做一次尝试。

这次经历,这篇回忆,不但献给他们,同样地,还献给亲爱你的。文章的前半部分无剧透成分,面向尚未游玩过本游戏但对此有兴趣的朋友;后半部分则是我的游玩感受和对剧情的理解,面向一起走过这段ReLief人生过程的朋友。

上文目录:

1. 简介——我们的故事从这里开始;

2. 操作系统;

3. 画风及演出;

4. 配音及BGM;

5. 小结。

下文目录:

剧情总览及后感;

剧情争议点;

小结;

全文完。

我们的故事从这里开始:

角色们因TrymenT计划相聚于此,新的季节,新的环境,新的校园生活。太平洋上,御云岛中,期待与不安交织的新生活即将拉开帷幕。这里与世隔绝,被山一分为二,没有便利店,没有平价餐厅,也几乎没有娱乐设施,甚至没有网络和手机。主人公等人将在这座岛上,和不相识的人同住一室。在这种环境下,主人公将和向着各自目标迈进的女主角们发展出怎样的恋情?最终等待着他们的『毕业』,又会以何种形式到来?

TrymenT计划:有些年轻人在社会生活中遭遇了挫折,也有些年轻人无法顺利适应社会......他们就是TrymenT计划的目标人群。本计划旨在通过让这些年轻人重返校园,培养他们的社交能力,提高对社会生活的适应性。计划的实施地是太平洋上一座名为御云岛的海岛。岛上没有网络,没有手机,也几乎没有娱乐设施。参加者们将在这种环境下,体验为期一年的校园生活。

当然,随着故事的深入,你会渐渐发现,事情不止这么简单......

游戏可于Steam商城购得,国区78,史低56。本作与《TrymenT ―献给渴望改变的你―》共享同个世界观,可以理解为同一个故事下的不同视角,因此时间线并无先后。推荐游玩顺序:先《Re:LieF》后《TrymenT》。《TrymenT》于2020年初发行,同时登入Steam;《Re:LieF》虽然于2021年才登入Steam,但早在2016年,该游戏就已经发行。因两作时间线并无先后,所以我认为游玩顺序应遵循发行顺序。本游戏剧情无刀和特殊XP,但游玩过程中的极少部分场景(如黑白噪声、回忆演出)可能会带给你惊悚的体验。

本游戏《Re:LieF 〜献给亲爱的你〜》包含丰富的演出内容,相关DLC下载链接可于Steam商城评论区获得,文件大小约为70Mb。完整游戏流程的全语音体验时长约16小时,具体时间根据个人阅读情况可能略有变化。这是一款短篇视觉小说游戏。

游戏在男女双方恋情的描写方面表现一般,日常部分也相对较少。相反地,文笔主要集中在角色对过去自我的思考和对未来的展望上。本游戏并非以攻略和恋爱为主线,关于恋爱的描写尚不出色。但游戏的主题是引导玩家思考并做出改变,这一点值得理解。

对于剧情细节党来说,可能需要留意游戏中的一些坑点,存在逻辑和剧情不完整的情况。在《TrymenT》中可能会有所补充,但可能性不大。此外,这类题材在galgame中并不算常见,整体游玩体验仍然非常不错,环环相扣引人入胜。

XP系统也是我游玩本游戏的目的之一,具体详情请参考“画风及演出”部分。如果你还有其他关注点,请继续浏览。总之,从剧情角度来看,本游戏是值得一试的。剧情评分:7分,待游玩《TrymenT》后会更新。

至于操作系统方面,给我的感觉并不算特别优秀。当我想回顾某个表情和情景时,发现游戏没有时间回溯功能。虽然历史对话可以浏览和重听,但如果你正在读档攻略另一个角色时,就没有历史对话了。游戏中无关人物攻略的选项较多,这可能让一些玩家感到困惑。如果你和我一样喜欢在读档时攻略其他角色,可能需要一份官方攻略路线(由于涉及轻微剧透,请谨慎点击)。由于没有“跳至下一个选项”或“剧情树”等功能,攻略角色时只能通过读档+Skip,请注意。系统评分:7分。

游戏画面最高分辨率为1280×720,相比常规显示器1920×1080的分辨率而言,并不算是很清晰,但对游戏体验影响不大。画风方面,请参考游戏的官方宣传视频《Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 官方宣传视频》。这类画风与《石头门》有些相似,可以说是相当不错,尽管它并不是我的菜。值得一提的是,游戏背景和人物的画风大相径庭。如果你之前看过前文的配图对比,就会发现这一点。

本作共有5位可攻略角色,分别是帚木日向子、大馆流花、海藏萌萌、爱优和米莉亚。可爱吗?其实她不是可攻略角色哦~不知道有没有符合你口味的角色呢?因为有H演出,角色攻略之后肯定会有一些......对吧?

请根据以下内容完成内容重构,并保持段落结构:

虽然这类画风不是我的最爱,不过接触多元的画风也是很重要的。H部分演出给到的角度相当大胆,游玩过程中我也有所体验,感觉良好。常规剧情的演出代入感相当不错,特别是游戏末尾,感触至深。总之,画风及演出方面我给出中上评价。

画风及演出评分:7.5分(画风7+演出8)

配音及BGM方面,正如我之前测评《ATRI》时说过的一样,就我目前所接触过的Galgame来说,BGM并没有什么太大的讨论空间,因为它们都能很好地配合剧情演出,就不说太多了。不过还是要稍微提一下,本作的BGM多以钢琴为主,共41曲BGM(ATRI共24曲),并且其中有个BGM我非常喜欢,在游玩过程中我还跟着节奏哼了起来。不得不再说一句,游戏末尾的演出很精彩。

配音方面就我个人而言,本作的日向子和萌萌的配音一开始略有违和与做作的感觉;那种柔弱、娇嫩的感觉确实不好把握。不过我刚刚又去听了一下相关对话,对游玩过全篇的我而言,这种违和感已经完全消失了,回顾剧情,发现还是我的第一印象作了祟,明明配音是很贴近角色性格和经历的。

配音及BGM评分:8分

小结:剧情讲述的是因各种原因而无法活出自己想要的样子的人们,再一次做出尝试的故事,但就过程和结果而言,故事又不仅仅如此。游戏各方面表现相当不错,非常均衡;而题材新颖,内容引人思考,值得一玩。去走一趟自己的Re:Lief吧!

总分:7.5分(待游玩《TrymenT》后会更新)

以下部分则是我的游玩感受和对剧情的理解,面向一起走过这段ReLief人生过程的朋友。请尚未游玩过且未来有可能游玩本作的朋友就此止步,目的在于你能收获一个最好的、完整的游戏体验。如果你不介意,则不妨继续浏览。下文目录包括剧情总览及后感、剧情争议点和小结,全文完。

剧情总览及后感:和你一起梳理整个故事的发展脉络,你顺便也能从中体会到我对其的理解和感受。故事的开端要从真老师、三国老师以及司的母亲响子说起。当这三位还是学生的时候,他们就创建了“人工智能社团”并开始创造一个能和人类成为朋友的人工智能“阿尔法”。这梦想听着是多么的遥不可及,但即使如此,他们三人也不放弃。之后,大家为了能让梦想走得更远,踏上了不同的道路。而响子的专心研究,终于有了一番成果,不但出了名,还成功赋予了阿尔法感情模块。响子的儿子司(男主角)由于在学校不但没有朋友,还经常遭受欺凌;长期的寂寞导致他坠入了名为自卑的深渊。

优成为了司的朋友,帮助他摆脱现状

在两人的不断接触下,司对阿尔法放开了心声,最终成为朋友。同时,司给阿尔法起了一个美丽的名字:优。之后,优对钢琴产生了兴趣,向司提议一起练习钢琴。同时,优发现司的学习能力非常强大,他已经能流畅弹奏出一些曲子了。

于是,优想到一个办法可以帮助司摆脱现状:“要让你的同学认可你。”优对司提议道。如何认可呢?“我们一起给你的同学弹奏一首曲子吧,他们一定会认可你的。”谁料噩梦来临。

在个人练习数天后,第一次合奏练习的当天,由于司迫不及待地想为优展示自己的练习成果,不幸遭遇车祸,大脑严重受伤的同时引起了并发症。响子为了延续司的生命并为之治疗,创建了TrymenT计划,并托优作为管理员。为了给司模拟现实的体验,同时也为各角色创造箱庭环境,大家纷纷参与到该计划里中。自此,游戏内容与该背景故事相连,故事才可以说是刚刚开始......

日向子线:拯救线的开始

我称之为“拯救线1”。日向子儿时因身体原因长期住院,几乎没有受到父母关心。即使如此,她也结识了同在住院的第一个朋友”纱希“。之后日向子的父母离异,出院的她则住在姥姥家中,而朋友纱希则失去联系,生死未卜。

日向子虽步入校园,却无法融入校园。存在感稀薄的她自卑不已,只希望不要给他人造成负担。直至她步入社会也是如此,被他人排挤,被上司侮辱,日复一日这般度过的她终于在一次工作错误之后被辞退了。即使被辞退,日向子也会照常穿上工服,搭乘那躺上班的车,她似乎在期待着改变或被改变。正是这种经历导致了她在未来的课题中主张“人际交往”的重要性。

一天,日向子遇到了之前在职场中很是照顾她的同事斋藤,同时了解到了TrymenT计划。何不重返校园,再历学生时光?日向子的姥姥希望她去参加这个计划,而日向子本人也需要这次机会来改变自己。她的确需要一个能够尝试的平台。于是,她与司相遇了。

司和日向子同时选择了考级,在两人一起学习的过程中,司不断质疑自己有没有在进步。在每日不断的自我拷问之下,他肯定无心学习。因此日向子考级成功,司却名落孙山。之后,司内心的折磨被日向子所知,日向子感到高兴,因为这样一来,司就不是遥不可及的存在,而是和自己一样的普通人了。

最后,司发现,自己感到不安并非是没有目标,而是追不上日向子的脚步。但是他的努力换来的却是对彼此差距的认识。如果失去了日向子,他将会逃避到隧道另一端:无人区。

司只是在寻求一个安身之所,如果日向子不喜欢他,他将会失去自我。也就是说,司没有做出改变,他把希望全寄予给了对方。只不过最后,日向子回应了他的希望,甘愿成为让司安心的容身之所。这就是我为什么称之为“拯救线”的原因。有了自己的容身之所,我才感到安心,有机会能从容地自己迄今为止的行为,才能把所有选择摆在面前,从容地进行选择。司如此说道。

就连过去的二上司,都愿意相信他的这般选择。严格来说,本线因机遇巧合而造就的HE不符合本作“尝试”“改变”的主旨。但即使如此,也会有人愿意拯救这样的自己,怀着这样的希望活下去。也是一种选择。虚假的努力,即使被说成挣扎,又何尝不是努力的表现呢?

大馆线:我称之为“自我线”。过去就职于法律公司,当公司无法顺应时代变化,同事,管理层纷纷跳槽之时,大馆却还希望能够通过不断学习和努力来改变现状。可时代的脚步从未因任何一个人停下,高管跳楼,公司解体,大馆深深感受到了自己的无力和渺小。她加入了TrymenT计划,为了顺应时代发展,她决心在此继续学习。也正是这种经历导致了她在未来的课题中主张“紧跟变化”的重要性。于是她与司相遇了。

大馆和司决定一起考证,在一起不断的学习中,大馆发现了司惊人的学习能力,甚至在成绩比试中都败给了司。但只有司自己知道,这是一份“不属于我的不协调感”。考试结束后,两人互相吐露心意。大馆发现,自己的学习目的早已改变,比起以前一个人闷头学习,她更喜欢现在随心所欲的学习,身边还有人陪着,这样的环境。以前的她不学习会不踏实,而现在即使不学习,也会很幸福,她在慢慢接受自己心境的改变。

同时,大馆也指出司“你一定是在拼命寻找自己内心缺少的某样东西吧!”大馆猜的正中靶心,司在寻找自我,他失去了回忆,他想知道这份努力究竟属于谁,他想找回自我。当然,在故事的最后,司找回了真相和自我。他走向中继站,无视了大馆的挽留,结束了这个故事。他和大馆一样,选择接受真正的自我,那个弱小又孤独的司。这就是我为什么称之为“自我线”的原因。需要注意的是,司并不是牺牲了自我,因为他并不会因关闭这个箱庭的运行而死去,这个箱庭运行的主要目的是为了治疗司,次要目的是为了接纳被社会抛弃之人。

现实中,大馆找到了司的家,找到了正在接受治疗,沉睡于无菌室中的司。“我一定会救你的”大馆暗自发誓。

萌萌线:和日向子线类似,为“拯救线2”。

在萌萌的成长过程中,她的父母一直都是科研人员,而她从小就对父母的工作充满了向往,渴望能够跟随他们的脚步。因此,她付出了很多努力,甚至舍弃了本应该拥有的童年和校园生活,全心全意地投入到学习中。然而,当她终于进入研究室,追上了父母的脚步时,却发现他们意外地辞职了。这让萌萌无法理解,她觉得自己付出的心血和努力竟换来了这样的结局。

为了让萌萌弥补遗憾,重现一个普通人的童年,她的父母将她引入了TrymenT计划。在这个计划中,她遇到了司。起初,她与司的关系并不融洽,因为司无意间目睹了萌萌放学后的扭蛋情景,得知了她渴望有一个朋友陪伴她度过普通人的校园生活的心声。这也解释了为什么司会对大馆产生嫉妒心理,以及为什么会有“图图”这个朋友。

随着时间的推移,两人关系逐渐变得亲密。在这个过程中,图图还遇到了感情问题,不过好在最终问题得到了圆满解决。而萌萌和司也在相互靠近的过程中,最终成为了情侣。

在故事的最后,萌萌和司发现了这个世界的秘密。虽然图图“消失”了,但这并没有阻碍萌萌继续前进。她知道这个世界是虚假的,也明白这个世界是为了病危的司而存在的。因此,她与司相约,总有一天会再见面。之后,大家脱离箱庭回归现实,只剩下图图和司等待着萌萌的解救。

这部作品被称为“拯救线2”,是因为它与日向子线类似,司也将希望寄托给了别人。然而,与其他线不同的是,在萌萌的故事线中,司并没有找回自我,就像字面意思一样,他真的只是在等待萌萌的解救。

另一方面,我们称之为“突破线”的爱/优线,主要笔墨都放在了“阐明故事背景”上。当司晕倒后醒来,看到了爱。于是,他开始探寻自己和少女之间的关系。优和少年的关系在之前的共通线中已经有所涉及。只不过,爱是优复制出来的另一个自己,帮忙管理事务。除了“钢琴相关的回忆”是优独有的外,其他的回忆都与优一模一样。此外,她们两人的观点也有所不同。优主张司和自己一起留在箱庭过幸福的生活;而爱则主张司找回记忆,引导他做出自己的选择。正因为观点不同,优流离失所,逃至废墟中生活。

当包括爱在内的大家一起郊游的那一天,软弱的司刺杀了主角司。可以理解为“没有过去的回忆,满足于现状”的1号司(主角)被1号司潜意识中“希望回忆起事情缘由,然后明白自己为什么存在于此”分裂出来的2号司刺了。换句话说,这是一种“警示自我不忘初心”的极端具象化表现。

在寻回记忆并找回自我的司面前,自卑、小心翼翼、长期躲在优的怀中,试图通过肉欲逃避现实。但是渐渐地,他决定改变。此时的他已经寻回记忆,不再是戴着面具的司,而是一个真实存在的司。

这样的他,凭借自己的意志力做出了解放大家的决定,而自己则要面对现实。于是,他突破了自己,进行了尝试和改变。这就是我为什么称之为“突破线”的原因。当然,在世界崩塌之前,他还要与优一起实现那未曾实现的梦想。

剧情争议点:长篇警告,非剧情细节党慎入。

1. 日向子线的最后,司和沙希去做什么了?司的结局如何?

通过司和纱希离开之后,日向子眼中的世界充满着大量的白色羽毛,如梦境般描绘即可得知箱庭崩塌了。司回忆起了自我,选择解放大家,面对现实,这没有问题。但是纱希为什么会一同随行?

日向子线中,展示出了纱希具有超人般的行动力(比如从寝室中跳下去毫发未损,体力强大)。爱/优线和日向子线中,展示出了纱希与爱的联系,女主角团前往中继站,爱突然出现又突然消失;纱希引领日向子见到了爱。再加上爱是人工智能领域的经营三国老师的女儿,不难联想到纱希可能也有一定权限。纱希和司的权限有何不同?纱希与爱的联系从何而来?这点我们不得而知。

而司的结局如何呢?在日向子线结尾,出现了如下对话:这个对话可以推测出,无论日向子和纱希有多晚到达,司还是会在某处等待。日向子和纱希可能住在司的家中,而司则在大馆线中的无菌室,尚未苏醒。

2. 图图是谁删除的?

严格来说,是“移除”,这点我们后面会说到。这要从萌萌诞生感情的开端说起。剧情中图图说,感情模块并非萌萌所给,而是在萌萌决心体验普通人的校园生活中所拥有的。另外,当司发现图图被删除之时,脑中出现了以下想法。很明显,这是和优有关的描写。

最后,三国老师和萌萌都对犯人有了眉目,但是并没有明确告诉我们。一下为三国老师对犯人的描述:如此以来,事件简化如下:图图被赋予感情模块(两周后),图图因拥有感情被移除,图图留下线索“算法”。

这个问题我曾与b站某朋友交流过,他提出图图的感情模块被优所给,目的为将司留在这个箱庭中,另外还能复现出“司与人工智能作为朋友”的回忆。同时,图图如优一样,对司表现出了爱意。而移除的行为则为爱所实施,移除图图,是对过去回忆的一种映现,是对司和萌萌的“提示”。这成为他们破局的关键,不但让萌萌有心研究这个世界的本质,也击碎了阿尔法想将司永远留在此处的愿望。

另外,图图曾对爱表达出反感,但除非存在“轮回”,否则无法解释这个现象(我们稍后会说明“轮回”)换句话说,爱只有移除过图图,图图才会反感爱。不知道你听出其中的悖论了吗?

以上是我对剧情的一些看法,但仍然存在一些矛盾。比如三国老师曾经说过“厌恶”,但在故事中,三国老师并不知道爱/优拥有思想,所以他不可能用“厌恶”来描述爱/优。另外,爱对图图根本没有“厌恶”的感情,爱看上去会做出那么残忍的事情吗?

至于移除的原因,我认为图图并没有消失,而是在一个孤独的箱庭里陪伴着司。在爱线中,女主三人组在中继站等待的时候,浮现出了她们在各自线中与司的回忆,并且留下了影响。比如因为司擅自前往中继站解放箱庭,导致大馆对中继站有着强烈的执着,萌萌和日向子也是如此。这个问题之前用“轮回”来描述爱与图图的现象并不恰当,只不过当时并无笔墨去详细说明,所以留在这里解释好了。我将其理解为“优在模拟不同的结果”,各个线同时存在,或是各个线因司的选择有先后顺序,这都无所谓。但有意思的是,如果确实存在这种情况,那么图图应该是认同爱的做法的。因为作为“移除”自己的凶手,图图应该表达出更强烈的情绪,但图图只是表达了“不想和爱说话”这种情绪,所以图图应该是认同爱的做法的。以上争议点剧情仅为目前最合理的解读,因仍然存在逻辑矛盾,所以还请有兴趣的玩家留意一下,如果有想法可以反馈给我,谢谢~说不定在《TrymenT》会有补充。

小结:啊啊啊啊啊啊终于到小结部分了!!!我好累呀!!!一定要容我抱怨一下!虽然幸苦,但是总算要结束啦!!!一切都是值得的!恭喜自己恭喜自己!编写完“剧情总览及后感”和“剧情争议点”我才发现,剧情原来并没有我想的那么完美,还是存在许多问题的(于是我去修改了上文的评测部分)。之前我描述“拯救线12”的时候,可能带有不赞同的情绪,其实不是这样的。我认为救赎也好,被救赎也好,都是选择的一种,道路的一种,不存在对错之分。谁说改变一定是好的呢?改变不就意味着否定原来的自我了吗?对吧!

剧情存在尚未解释清楚的地方,剧情细节党能抓到很多逻辑错误之处。人物的感情描述并不算好,有强凑CP的感觉。主角喜欢爱,对优则毫无感觉,让我觉得莫名其妙。官方虽名曰“爱线”,但我在本文中都称“爱/优线”,而且之前还沉溺于优的肉欲之中,一道后面就对爱表白了,这......总结来说:我更相信故事的主角不是司,司只是作为一个见证者、陪伴者。故事的内容应该更多的由日向子、大馆和萌萌去填充,这样也显得故事更有意义。

虽然在感情线上稍显逊色,但游戏《原神》在引人思考的方面表现得相当出色。结合短短16小时的游戏时长,这一点尤为值得称道。(优戳我xp)