人类是一种很奇特的生物,总是为了达成自己内心所萌生的种种私念和欲望而向背离道德的歧途发起一次又一次的挑战,且不断重复着这种愚蠢的行为直到终有一天被外力所终止或毁灭。为了欲望,被其所吸引的人们不断亲自执行着一场又一场的地狱血宴。而在这撒旦的盛宴面前,亲情、友情、爱情;朋友、家人一律都显得如此苍白无力,脆弱到不堪一击。

命运也就恰恰在欲望的实现和破灭之中混合着那些执行者和受难者双重的鲜血与眼泪一次又一次地转动着。生命同死亡、欢乐同悲伤、放弃同坚持,这些都很完美地交织在一起,随着岁月的流逝一同在不为人知的空气中悄悄沉浮,在经过了梦想、罪恶与亡魂的洗礼后,终于诞生了一个新的名词——《EVE》。

姬屋软件(C's ware)在时下这个网游盛行的年代里或许会令很多国内青少年朋友感到陌生。在日本,相较于那些顶级游戏制作商来说,姬屋软件只能算是一家中小型的游戏软件制作厂商。在当年那个TV—GAME火爆的年代中,大多数日本人对于姬屋软件的发家之作《DESIRE —背德之螺旋》仍有着很深的印象。这是1994年其在PC上推出的一部AVG游戏,以独特的多视点叙述方式和以当时来看略有些古怪但却从侧面反映了人性的剧情受到了广大好评。而这部作品的走红也使得它的总制作人菅野ひろゆき在一夜之间成为游戏业界中倍受瞩目的新锐制作人。

不负众望的菅野随后便又在1995年于PC平台上成功打造了那个AVG史上号称“使100万人落泪”的不朽名作《EVE BEST ERROR》,这也便是今日我们所要探讨之游戏的始祖。

《EVE》(又名《夜行侦探》)是一套以日本惯见式侦破情节为主的变相AVG游戏,曾在1995年至2001年期间前后共推出了五部系列作品。而今天笔者所要给大家重点介绍的既不是该系列的初作也不是终结作,而是诞生于2000年间可以当作是一部番外作品对待的《EVE ZERO》(译名:〈夜行侦探·零〉以下简称〈零〉)。

这款游戏历经六年时间的辉煌,跨越了SS、PS、DC等各大主机平台,最终成功登陆PC。它以其独特的多视角平衡系统成为同类游戏中的经典之作。《零》的时间设定在初代之前,在这个时间点上,初代里的两位红极一时的侦探在这一作品中化身为默默无闻的新人。从时间轴上看,该作品位于整个系列故事的最开始阶段。也是在这一作中,一些在前几部作品中交待不太明确的事件和细节都得到了很好的补充,让玩家们对《EVE》整体世界观和剧情有了更深入的了解。

游戏的主要内容围绕着桂木侦探事务所的私家侦探天城小次郎展开。某日,他接受了一起寻常的委托:寻找一名离家出走的少年;与此同时,警视厅公共安全部的首席调查官法条玛丽娜在目睹一起离奇命案现场后受命担任一位国际访日大人物的贴身保镖。看似互不相干的两起事件,却因为连环杀人案件的不断发生逐渐交织在一起。而从各自角度追查事件真相的小次郎和玛丽娜,也被幕后巨大的阴谋和罪恶逐渐卷入一个包含国家、企业、组织的巨大漩涡之中。揭开所有谜底的关键,逐一都集中在了一个神秘的单词“XTORT”上。

制作小组在剧情的叙述和衔接上做得相当自然,从表面看似平淡的故事中,却能在一次又一次爆发出精彩的小高潮,直至最后的令人惊讶的结局。许多玩过PS版《EVE ZERO》的玩家在感动之余,对那个悲惨版结局的印象异常深刻。因此,在重新移植到PC平台并以“完全版”的形式呈现时,《零》不仅大幅强化了游戏的系统和画面表现,还对剧情的不完整部分进行了“补完”,让玩家能够体验一下杀人者所背负的痛苦与无奈。至于能否将故事中的他或她从死亡的宿命中拯救回来?这一切,就要靠玩家自己去努力了。

《零》系列是一部非常受欢迎的游戏,它的剧情在音乐和画面方面都非常出色。游戏中的BGM与剧情配合得非常好,从激烈的街头枪战到公园的悠扬舒美再到家中的温馨怡人,那带入感极强的声乐总是能很好地令电脑外的玩家产生出一种身临其境的感觉。至于游戏的人设则是由当红绘画者CARNELIAN担当,人物本身的线条更具唯美化。成熟与天真并存的弥生、性格活泼开郎有点不拘小节的法条玛丽娜、性感逼人又神秘莫测的露丝,这些人物在她笔下都是栩栩如生,众多充满个性的人物登场,无论主人公还是配角都极具魅力。另外,游戏中对于场景与人物的搭配也处理得相当完美精致,给人一种极高的视觉享受。独特的多视角系统,平衡剧情穿插进行,让玩家可以从不同角度进行游戏,以此体验出更多的趣味。

初次接触《零》系列的玩家,笔者可以打赌有百分之七十以上的人在通关一遍下来后都会觉得一头雾水,搞得完全不明就里。游戏最后的结局相当隐晦,原本之前还很明朗的情节,跟随着两位主人公的调查于逐渐深入的探索,通过那一具具被挖空内脏的死者本以为到头来必定会有个意想不到的精彩大结局,然而真正通关之时却发现结局怎么竟然会是这样?令人一时间很难将结局和之前剧情中走过的每一步进行有机结合,在这样一种心理的驱使下使玩家不得不重操鼠标进行第二轮的游戏。

记得以前曾在某家论坛上听网友说过这样一句话:“〈零〉说白了只是一部让玩家用鼠标来操作的卡通片,看上去一点意思也没有!”对于这样的结论,笔者着实不大认同。诚然,那名玩家说得没错。综观《夜行侦探》系列,的确都是仗着手中一把小鼠在有限的电脑屏幕上对着那一个又一个单调的选项点来点去,有时候甚至要点选一些匪夷所思甚至重复点选某一场景的某一选项好几遍之后才会触发接下来的剧情。在这其中还要面对被刻意锁住的剧情需要转换视角用另一个主角进行破解。一些心浮气躁缺乏耐性的玩家如果不看攻略可能根本就玩不下去。可如果仅仅是因为这种原因就轻言作此结论未免有些对不起《夜行侦探》和菅野ひろゆき这两个凝聚着诸多光环的名字。因为在《夜行侦探》的世界里,所有发生的这一切都不能仅仅只用眼睛和大脑去观摩揣测。更重要的是需要每一位玩家认认真真读懂人物间的每句对白,真正做到用一颗沉稳的心灵去安静解读游戏世界中的每一个细微之处。

在玛丽娜篇的剧本撰写上,主要围绕着凶案展开,重点放在为露丝作保镖以及搜寻并照顾托娅这两点上。因此,在这一路线里最为重要的两个配角便是露丝和托娅。

托娅出场时是日式卡通里惯见的那种可爱的国中生萝莉造型,头戴水手帽,身穿水手服,有着蓝蓝的大眼睛和金黄色的长发。不论是说话还是微笑脸上总是透露出一种很甜很美的可爱表情,但是不知为什么,正是在这样一副天真美丽的外表下却总是覆盖着几许淡淡的忧伤和惆怅,而这份忧伤只有在玛丽娜公寓里安静的熟睡和扑进穿着白大褂的父亲怀中后才可以全然消失。

想来,托娅虽然外表看去和普通的女孩并无大异,然而在失去母亲以及日理万机的父亲无暇顾及的双重阴影下却背负了比同龄女孩明显沉重得多的巨大压力。将这样一个看似不太起眼实则却占有相当分量的人物融会在《零》的故事中,在很大程度上无疑为剧本本身增添了很多诱人的因素。

而露丝·布拉奇福德则是《零》中刻画得最成功,给人留下深刻印像的一位神秘女子。对于露丝用花来形容的话她就是一朵带刺的艳丽玫瑰。她的确很美,身上散发着成熟女性诱人的气质再配上那一张无懈可击的美丽容颜,用今天的话讲绝对是迷倒一大片男男女女。

但是她却又是一个十分危险的人物,为了达到自己的目的可以利用一切可利用的东西,城腹高深、攻于心计,对于发生在《零》中整体事件的人都像是棋子一样的随意摆布。法条玛丽娜在被其害死了一次后,奇迹般地活过来后又一次被她所控制。不是美作和冰室雅子的暗中帮助,恐怕法条玛丽娜势必会再次死在她的枪下。另一方面天城小次郎一次次被她欺骗最后竟然也被其抓住险些丢了性命,对于两位主角来说她的确就是一个恶梦。

然而,纵使她再如何神秘莫测,手段高明,其内心世界却是异常空虚。回想起在酒吧中她和玛丽娜一起喝酒聊天,那时的她忘却了一切的任务目的只是想着和一个自己觉得很值得交往的朋友那样畅所欲言。她无疑很欣赏玛丽娜,在她眼里玛丽娜很像以前的自己,她非常的希望玛丽娜能帮助她。就因为这样她开始游说玛丽娜,虽然她也明白对方是不会和她走到一起的,但是她还是去做了。对于她来说一切都是要用自己的力量得来的才会满意。直到飞机爆炸的最后一刻,没能及时逃出的露丝也最终成为了整起事件的炮灰。而逃出的玛丽娜除了庆幸自己活下来之外心里也对于这个女人充满了恐惧感和一丝悲凉的怜惜,因为是这个叫作露丝·布拉奇福德的女人用她自己的切身行动改变了玛丽娜的一生。

在小次郎篇里,人物就显得异常繁多且起始事件似乎和整起凶案一点关系也没有。一个住在仓库街的落魄侦探,在自由记者柴田茜的介绍下,帮助一位医生寻找失踪的孩子。从而一步一步接近事件中心,最终和凶案联系到了一起。在这期间,玩家所看到的是性格十分执拗的仁科医生、是带有青少年代表性反叛心理与忧郁并存的榊原真、是成熟贤惠的桂木弥生以及足智多谋的源三郎。当然在这其中最具代表性的则是隐藏在整桩案件背厚的暗线角色榊原素子和阿鲁卡。前者在一连串的The Book of XTORT实验中偶然成为了特殊的载体,此后她的子女也都步入其后尘。她和夏萨恋爱并结婚,但是在对叶室银进行手术时被杀死,器官也被移走,此后一直被保存在水槽中处于假死状态。而后者则是连环凶案杀掉那些死者并挖去内脏的真凶,阿鲁卡是托娅的孪生姐妹,在游戏中一直受到仁科的管制被封闭在一处特殊场所中,她接二连三地杀人唯一的目的就是希望活下去。她曾说过:我的理想就是活下去......所以为了活着,为了走出那个黑暗的房间,她必须得到内脏,必须封住所有知情人的口,或许所谓的为了科学只是她用来说服自己的一个借口。

《零》系列的特点在于立足于生活,重视现实性和真实性,具有强烈的时代色彩。在游戏中,不单纯追求破案情节的快慢,而是着重对戏中人物及性格特征的刻画。这一点使得整体游戏的思想性和艺术性上升到一个更高的层次。

在下着细雨的午夜街头,在白日里繁华喧闹的中央大街上,此刻却赫然躺着一具被掏空内脏的死者。死者双眼暴睁,大张着嘴巴,一看便知死前曾遭受到极为可怕的痛苦经历。这样的事件难免会对生活在这座城市里的人们造成莫大的恐慌和心理阴影。因此为了查明真相,被一连串因果事件相互牵引,最终使得两位不同身份的警探踏上了相同的一条危险之路。

作为一部侦探剧AVG,《零》的破案手法并不是像金田一、柯南那样寻找证据然后再结合这些指出真凶。而是通过两个主人公对于整个事件的调察让玩家自己去看透整起案件前后的来龙去脉。小次郎篇遇到不明白的剧情,在玛丽娜篇可以寻找答案,再随着剧情不断的向前推进。事件的真相不需要主角一下点明,玩家自己就可通过目前手头掌握的线索对于整个事件后续发展有了一定的了解和窥探,而这种剧情表达方式也同样在《夜行侦探》系列的每一部作品中广泛的使用。

感怀篇:说到这个,恐怕不少玩家难免会有种瞠目结舌的表情,像这种系列杀人侦破案件难道也会让玩家留下什么难以割舍的情怀吗?当然,这里的情感肯定不会是像《仙剑奇侠传》那种儿女情长,天人永隔的似水柔情。夹杂在《零》中的感情若是用对待一般情感游戏的心态来评论未免显得过于单薄和苍白,可是若是从两位主人公的立场出发,以他们的眼光来看待游戏中走过的每一步,那么《零》最大的感动之处莫过于对生命的信仰与追求。

《零》的世界无疑是有两种势态所构成,杀人和被杀,杀人的有不得已的理由,而被杀的虽然很凄惨但必定和整起事件脱不开关系。然而不论怎么样,游戏的宗旨无疑表达出了对生命的热衷与憧憬。就连一直不停杀人的阿鲁卡也在不见天日的黑暗房间里说出了那段令人心酸的话:“我的理想就是活下去!”

在游戏中,形形色色的角色不断穿梭于玩家眼前,每个人都有自己的信仰和理念。而对于两位侦探来说,他们就是那些活着的人们永远的守卫者。他们潜伏在黑暗之中,与一场又一场的危险与阴谋展开激战,拼尽全力,驱散黑暗,迎接光明。透过他们,玩家所看到的是众多像他们一样千千万万个活跃在危险与困境中却又能坦然面对人生的英雄们。他们躲在人们看不到的角落里,一次又一次地化险为夷,守护阳光,保卫生命。同时,玩家或许还会看到明智的小五郎、勇敢的金田一耕助、聪明的工藤新一等人。他们用自己的智慧和热情谱写出一篇又一篇生命的旋律,让赞美生活的信念与勇气时刻充斥在每一个活着的人的心灵深处。正因如此,我由衷地喜爱《夜行侦探》系列游戏,无论是《零》还是其他作品,生命的意义始终都隐藏在该系列作品的每一个角落。

如今,仍有许多玩家在追逐和回忆着《零》。它并非绝世的风光,也不是光辉的日月,却犹如那悄然划过夜空的孤独流星,为那些仍在夜行的人们带来稍纵即逝的温暖与明亮。正是这种短暂的光辉与温情,或许会改变他们的一生。因此,人们会沉迷于此,流连忘返。岁月流逝,即使终有一天会变得白发苍苍,但只要一想到青春年少时曾经一起并肩战斗过的挚友和前辈,那些在血腥沙场上飞扬的笑容与热泪......无论过去多少年,每当想起这些,心中便会瞬间荡漾出一道又一道止不住的暖流。也正因为如此,我们都会情不自禁地为曾出现在身边的这一段歌颂生活与勇气的乐章而深深感动,将那些美好的情谊和难忘的伙伴永久珍藏在生命的最深处。在我们的记忆中,永远都会有那么一颗璀璨的流星,拖着辉煌的尾翼悠悠划过寂静的夜空。那一刻,沿路星儿声色俱变。即使有一天,当曾经的他不敌天之高、地之大,当曾经的他壮阔胸怀也无法重振昔日雄风,我们依然可以在万人中将他认出。因为他是我们心中的阳光,是永恒的生命守卫者。

结语:

欲望、阴谋、悲情、生命......所有这一切都真实存在于每一个人类的心中,当然在这款八年前的侦探AVG游戏中也可清晰完好地体会到来。《夜行侦探》所带给玩家们的感动每一次都会使人的心灵得到强烈的冲击,那些鲜活的人物一个个浮现在眼前,他们的思索、他们的性格、他们的感情以及他们曾经所做的一切至今仍然被玩家们记忆犹新。

《夜行侦探·零》是由姬屋软件出品的一款冒险游戏,是《夜行侦探》系列作品之一。如果你喜欢东方式侦破心理,视江户川乱步、横沟正史、赤川次郎的作品为珍宝,又期望可以得到像《生化危机》那般极为震撼的视觉和心理双重冲击效果,那么这部游戏应该是个不错的选择。

《夜行侦探·零》的故事发生在一个名为“EVE”的城市,玩家将扮演一名侦探,探索这个充满危险和阴谋的城市。游戏中有许多谜题需要解决,同时还有许多隐藏的秘密等待着你去发现。