无限之视是一位动能类型的射击型主C,以常规技加射击加闪避射击等多维方式累计堆伤来实现输出的角色。不像其它角色一样,需要担心常规或者爆发能量不够就无法输出的问题。所以就强度来说,把它放在T0是没问题的。抽取方面,一天启是核心天启,能增加角色伤害以及循环。而武器方面,这次的专武和四星活动武器技能效果方面,专武明显更具优势。差距全在数值上,所以追求强度的玩家可以选择拿下专武。

无限之视的操作方式如下:正如上述所讲,无限之视是利用常规技加射击加闪避射击等多维方式累计堆伤的,常规技可以给怪上瞬析标记,击中目标可以获得闪射值,上限为60。如果击中带有瞬析标记的目标,获得的闪射值会多加1点。

当闪射值充满,也就是蓝眼睛亮起来时,按下闪避即可进行闪避射击。而这个闪射则能触发瞬析标记,造成常规技的瞬析射线伤害。所以一轮操作下来满屏的伤害数字,这就是无限之视给予的体验。

当闪射值累计满后,使用闪避会减低50%的体力消耗,并消耗全部的闪射值和十发子弹进行闪射,对目标造成十次必定暴击的射击伤害。使用闪射时,无限之视的准心还会锁怪,方便闪射后直接接平A射击。

这个机制设计的挺好,手部乘区不够的玩家狂喜。不过需要注意的是,这是个射击伤害,也就意味着无法吃技能方面的buff,吃的是射击方面的buff。同时这个消耗的十分子弹是逐发消耗的,所以技能描述里说的若子弹不足,则闪射的最终伤害降低50%。说的是弹匣归零以后还剩余的次数,最终伤害才会降低。另外值得一提的是,闪射的闪避形态一共会有三种动作。后退闪避时的倒立洗头、左右闪避时的侧身一跃以及前方闪避时的狂枪乱舞。也就是说在操作角色的时候,还可以凭喜好来决定如何进行闪射。

无限之视射击命中会获得闪射值,命中没有瞬析标记的目标时会获得3点闪射值。如果命中的目标带有瞬析标记,还能额外获得1点闪射值。将左神格点亮,那装备动能武器时,哪怕射击跳弹,也能获得3点闪射值。而同步点亮右神格,则用一次常规技就能叠满闪射值。