哈利波特IP的游戏化主要分为以下四个部分:

1. IP元素的游戏系统化演绎。游戏的世界观与主线是其中的一部分。之前的EA公司出品的哈利波特游戏更加倾向于随着系列电影,玩家扮演哈利波特,去体验电影流程中的剧情,所以在故事背景的设定上于原著相同,都是发生在英国的霍格沃茨魔法学校的故事。主线剧情也讲述的是哈利波特在学校逐渐成长、最后打败宿敌拯救巫师世界的故事。但从整个JK罗琳构造的整个巫师世界的原型来看,系列电影(包括神奇动物在哪里系列)背后还有很大的故事可以去挖掘。建议游戏本身的世界观以英国为游戏起始带入,随着游戏内容逐渐推后,后期逐渐发散到其他国家和地区。去演绎其他地区美妙与神奇的巫师文化(在JK罗琳的设定规划中已经包含了这一部分的内容,是否能够作为游戏化IP的改变,需要具体探讨)。

2. 游戏相关资料片内容。相关JK罗琳魔法世界的IP还有衍生内容,神奇动物在哪里、以及哈利波特的同人剧,可以作为游戏后续的资料片相关内容。

3. 地域。根据世界观探讨合适的世界观地域构架。在世界观构架上,建议以英国本土及欧洲世界为主,以其他地区为补充支线,添加地域特色的元素,增加代入感。

4. 其他方面。例如引入来自中国地区的主角设定,利用来自亚洲的魔法学院—魔法宫,增加在剧情中具有地域特色的巫师出现;电影中代表不同文化的角色等等。

游戏剧情主要发生点是整个世界构架的基础,也是大部分主线剧情的发生地点。剧情主要包含主角的校园生活、巫师世界探索冒险、与其他学校的竞争等。美国伊法魔尼巫术与魔法学校是美国魔法部所在地,神奇动物在哪里发生地在北美。对游戏剧情的重要补充是关于对现实生活的重要剧情,比如探案、解谜、帮助麻瓜等内容,可以在此地展开。同时也可以去承接校园生活后的主线剧情。其他地区包括日本魔法宫、非洲瓦加度、卡斯特罗布舍等,这些地方只是在JK罗琳的官方设定集中出现,但是极大地丰富了巫师世界的广阔性和包容性。作为游戏彩蛋及区域特色出现的还有中国或日本等亚裔出现在游戏中,增加东亚文化圈层对IP的认知度。

根据JK罗琳系列文章,将时间线分为如下:前巫师时代、神奇动物时代、后神奇动物时代和哈利波特时代。每个时期都有其特点和优缺点。对于游戏化剧情来说,可以选择适合游戏时间线及故事发生时间。例如,在前巫师时代,剧情描述较为自由,不会太受到原著的影响;在神奇动物时代,与原世界的主线人物关联度不大;在后神奇动物时代和哈利波特时代,则分别受到电影剧情影响较大和剧情接受程度未知等问题。因此,需要根据具体情况来选择适合游戏化的剧情时间点。

哈利波特系列是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,它的故事情节和角色设定都非常丰富。如果你想重构这个话题,可以考虑以下几个方面:

1. 剧情:哈利波特系列的故事情节非常丰富,你可以从中提取出一些重要的元素,如人物关系、事件等,并将其重新组织成一个新的故事。

2. 角色设定:哈利波特系列中有很多经典的角色,如哈利、赫敏、罗恩等。你可以将这些角色进行分类,并为其设置新的特征和能力。

3. 游戏机制:哈利波特系列中的游戏机制主要包括收集卡牌、组队战斗等。你可以参考现有的游戏机制,并在此基础上进行创新和改进。

4. 美术设计:哈利波特系列中的美术设计非常精美,你可以根据自己的喜好和创意进行重新设计,以打造一个更加独特和吸引人的世界。

哈利波特系列中的主要角色和事件如下:

1. 霍格沃茨的第二年,蛇院的密室被打开,蛇妖出现,袭击学生。哈利波特找到密室,击败蛇妖。

2. 密室的蛇妖。

3. 被魔化的金妮。

4. 汤姆里德尔的日记(可以控制它人)。

5. 吉德罗·洛哈特。

6. 马尔福。

7. 小精灵多比。

8. 邓布利多的凤凰fox。

9. 金妮。

10. 《第三章---哈利波特与阿兹卡班的囚徒》

- 哈利波特三年纪,回到学校寻找出卖自己父母的敌人—小天狼星。

- 德斯里一家。

- 逃出的阿兹卡班囚徒。

- 摄魂怪。

- 黑狗。

- 斑斑。

- 打人柳。

- 狼人卢平。

- 小天狼星。

- 巴克比克。

11. 《第四章---哈利波特与火焰杯》

- 哈利波特四年级,学校重新开放三强争霸赛,哈利波特参加争霸赛,并且获得了最终的冠军,但是遇到了复活的伏地魔,最后击退伏地魔。

- 食死徒。

- 匈牙利角尾龙。

- 水中人鱼。

- 摄魂怪。

- 小巴蒂克劳奇。

- 伏地魔。

- 张秋。

- 克鲁姆。

- 德拉库尔。

-迪戈里。

12. 《第五章---哈利波特与凤凰社》

- 哈利波特5年纪,为了对抗复活的伏地魔与魔法部对学习模仿的阻挠,加入了凤凰社,并成立邓布利多军。

13. 《第六章---哈利波特与混血王子》

- 哈利波特6年纪,学习高端魔法课。在寻找寄魂锁后邓布利多死亡,哈利复仇。

- 食死徒。

- 马尔福。

- 斯内普。

- Horace SlughornL老师。

14. 《第七章---哈利波特与死亡圣器》

- 哈利波特第七年,找到圣器,为了复仇为了帮邓布利多报仇,对抗伏地魔。

- l伏地魔。

- l食死徒。

- 其他在电影中出现的非主角性人物或在上表中折叠的:学校的教职员,哈利波特的同学等。

哈利波特系列中有很多正面角色,他们的能力差别也很明显(从低年级学生到高年级学生,再到毕业优秀学生、学校核心教学老师和校长),因此作为卡牌收集,数量足够。每个人在擅长领域上也有所不同,例如有擅长教导黑魔法防御学的老师,他们专注于攻击与防御;还有擅长教导药水和占卜的老师,他们擅长辅助。这些角色非常适合做成卡牌游戏。

为了让游戏剧情更加丰富,增加战斗乐趣,建议扩展原有剧情中的敌人及怪物设定,或者增加剧情冒险设定部分,充分利用背景观中丰富的生物系统。同时,增加支线故事,丰富原有以哈利为主的单线叙事结构,避免游戏过快消耗。

此外,剧中还有巫师的青蛙卡片,上面记载了巫师历史上有名的巫师。在获得授权后,这些角色也可以成为游戏核心卡牌的角色(下文将介绍角色品阶体系)。

除了原著中的人形敌人,还可以制作100多种怪物:点击查看原著中的怪物,基本满足怪物的设定需求。

3.1.1.6 哈利波特基础物理世界设定

提炼发现哈利波特巫师世界的基础物理原理设定,探究巫术与相关背景原理。基础物理世界设定决定了角色、战斗等相关内容的基础属性,也是设定魔法技能的基础。

根据JK罗琳的官方解释,在哈利波特的世界中,有几大不同的元素,主要体现在霍格沃茨学校的学院划分。不同的学院代表不同的魔法元素,分别为水、风、火、土。这一划分源于西方哲学希腊。被尊为希腊七贤之一的泰勒斯认为水是万物之母。公元前5世纪中叶活动的思想家安拉克西米尼认为组成万物的是风。生于公元前5世纪30年代,死于4世纪70年代的辩证法奠基人之一赫拉克利特认为万物由火而生。公元前4世纪的医生、哲学家安培杜克列综合了他以前哲学家们的见解,在他们所提出的水、风和火之外,又加上土,成为组成一切物质的四元素。

举例来说:

- 格兰芬多的宿舍位于塔楼里,与大地和天空相关。格兰芬多Gryffindor的名字来源于金色的格兰芬——一种半狮半鹰的生物。基督教后来常用它作耶稣的象征,因为它代表着对大地(狮子)和天空(鹰)的控制。这就像格兰芬多一样,充满火焰般的勇敢。

- 赫奇帕奇的宿舍位于通往家养小精灵厨房的通道旁。家养小精灵的厨房位于地下一层,符合了土地的暗示。獾是一种生活在地洞中的生物,而且他们的院长是施普劳特教授。植物学也和土地有关。

- 拉文克劳的宿舍位于天文塔楼。这就暗示了拉文克劳与天的关系,鹰正是天空的象征。符合风的特点。

- 斯莱特林的宿舍位于湖底。而且蛇怪的密室通道位于女生盥洗室下方,符合了水域的暗示。

本文将围绕哈利波特IP在游戏化中的特点,分析其游戏核心框架设定、单局战斗以及生活互动三个方面。首先,我们可以看到哈利波特IP在游戏化中具有明显的IP特色,与经典CRPG神界原罪的元素系技能设定(水、气、火、土)相一致。这使得玩家可以很容易地了解对应的技能设定体系,并基于元素之间的混合反映产生联动的效果。

其次,在游戏中加入生活互动相关的内容,如学习咒语、学习魔咒、招募宠物、参加魁地奇等行为,可以让玩家更深入地融入JK罗琳设定的魔法世界。同时,考虑到IP粉丝属性(大量女性与非核心游戏玩家用户),在游戏中加入更多的生活互动元素是非常重要的。在原有卡牌成长的基础上,融入更多的生活互动技能会更加符合粉丝的类型定位。

接下来,本文将对哈利波特游戏中的单局战斗进行分析。从剧中的战斗机制来看,巫师们释放巫术需要两个必要的条件:魔杖和咒语。然而,当前游戏中战斗丰富度与表现力还不够。虽然敌我双方在自己会和念动咒语并释放魔法,但根据每个魔法消耗的不同,所需要的战斗费用不同。这使得手机上和回合制游戏相对更适合移植这种战斗机制。

最后,本文将探讨哈利波特游戏中的生活互动内容。通过加入生活中常见的操作,如搬运、漂浮等,玩家可以更好地体验到魔法世界的魅力。这也有助于吸引更多非核心游戏玩家用户加入游戏。

综上所述,哈利波特IP在游戏化过程中具有明显的IP特色,并在生活互动、单局战斗等方面进行了创新。然而,当前游戏中战斗丰富度与表现力还有待提高。因此,在未来的游戏开发过程中,应继续关注这些方面的问题,以提升游戏的可玩性和吸引力。

您好,哈利波特系列中的战斗游戏化的优缺点分析如下:

优点:

1. 在哈利波特中,有很多状态咒语魔法,虽然不会造成直接伤害但是可以提供不同效果、例如石化咒、漂浮咒语、湿身咒语。会给实际战斗提供不同的战斗效果加成。在设计时,可以参考神界原罪的战斗物理系统设定。将状态咒语与对应的进攻魔法咒语结合起来,带来更有趣的体验。

2. 结合哈利波特世界的基础物理设定,可以组合不同技能设定组合,达成非常灵活的战斗技能交互。

缺点:

1. 战斗技能:哈利波特系列中,有关强力的战斗属性魔法较少,大部分是功能性的魔法(非致命),所以对于战斗技能设计上有很大的难度。同时对于每个巫师之间魔法并没有很大的差异性,在单张卡牌技能设计上很难突出差异化。在以往的哈利波特游戏中也是只有单一的咒语魔力对抗,没有绚丽的魔法。

2. 由于版权问题,自创相关魔法可能会受到限制。

虽然在原有世界观里没有明确的表述魔法咒语的属性,同时用于战斗的技能并不多,但是根据背景世界观的基本元素属性设定,在游戏化的时候可以将,原有技能赋予元素属性的效果,同时可以增加技能的设定,丰富战斗效果。原有世界观中,有水、风、火、土的技能设定。对于元素体系技能的拓展可以参考神界原罪的技能设定。

下列出神界原罪中,对于水风火土四元素的魔法的设定:

- 土:对应土元素系列技能,主要设定为:防护、减速、毒素。在原著中,有对应的咒语:统统石化(石化咒):Petrificus Totalus。

- 风:对应气系列技能,主要设定为:电系魔法、麻痹、加速、传送等。在原著中有对应的咒语:飞来飞去(飞来咒):Mobiliarbus。

- 火:对应火系列技能,主要设定为:伤害等。在原著中,邓不利多曾经使用过大范围的火焰魔法攻击敌人。

- 水:水系魔法主要对应的是:治疗,冰冻等技能。治疗咒语经常在哈利波特电影中使用。此外还有变身系技能:在哈利波特世界观中,有对应的变身的狼人设定,除了天生种族类别之外。巫师可以根据魔法需要变身成为对应的可以战斗的动物。

3.1.3.3战斗道具互动设定:

- 魔药设定:在哈利波特原著中,有魔药学的设定,其中有部分魔药是可以在战场上使用的,例如变身药水、幸运药水等。详情参见点击链接。游戏中的魔药可以通过商店购买、炼药生活技能或任务等方式获得。在战斗中可以在战斗回合使用魔药起到回血、增加战斗BUFF等效果。

- 宠物互动设定:在战斗中可以召唤对应宠物来协助战斗。宠物设定详见点击链接。类似于召唤兽,在战斗中可以作为战斗技能进行召唤宠物释放技能进行战斗。

3.1.3.5战斗场景互动

3.1.4成长系统设计:主要从以上几个大的模块来介绍成长系统设定。

3.1.4.1角色卡牌品阶设定:整理了在哈利波特系列以及神奇动物系列中出现过的人物(包括提及过的人物),并提炼出其中可以作为卡牌的角色。根据电影中的设定对不同的卡牌进行了排序。根据传统的卡牌设定等阶进行整理。角色强弱能力体系设定(品阶设定)决定了游戏是否有明显的等级区别、卡牌价值是否能做出区别。在哈利波特中对于战斗力的评价有明显的评级,现对哈利波特系列(包括哈利波特中出现在青蛙卡牌上的传说人物)人物进行能力排序如下:

| 评级 | 名称 | 简介 |

| --- | --- | --- |

| S级 | 赫敏·格兰杰 | 智慧型角色,擅长魔法知识与应用 |

| A+级 | 罗恩·韦斯莱 | 勇敢型角色,擅长战斗技巧与防御 |

| A级 | 阿不思·邓布利多 | 智者型角色,拥有强大的魔法知识和领导力 |

你好,根据你的要求,我为你完成了内容重构。以下是重构后的内容:

列为SS级别的人物一般是存在于青蛙卡牌中的传说人物以及哈利波特系列中对于其他能力巫师碾压级别的存在。

- SSS:梅林,所有巫师题材公认的神级巫师。他是中世纪亚瑟王传说中顶级巫师,也是巫师之祖。

- SS+:格兰芬多、莱斯特琳、仙女摩根、拉文克劳、赫夫帕夫、佩弗利尔兄弟、尼可·勒梅。他们分别代表了霍格沃茨学院的不同方面,如创始人、设计者、精通者等。其中尼可·勒梅是伟大的炼金术士,一手制造了魔法石,拥有极长的寿命。

- SS:邓布利多、格林沃德、伏地魔。他们是哈利波特系列中的终极boss和无人不知无人不晓的黑魔法师。

- SS-:邓布利多男朋友格林沃德和伏地魔。他们都是黑魔法师,与邓布利多同样强大。

列为S的为哈利波特世界中的顶尖战力,魔法部各部门老大,以及现任霍格沃茨与其他魔法学校院长级别。

- S+:斯内普、詹姆斯·波特、小天狼星布莱克、成年哈利波特、成年赫敏、小巴蒂·克劳奇、格雷维斯、莱斯特兰奇、多洛霍夫、麦格、弗立维、沙克尔、忒修斯·斯卡曼德、纽特·斯卡曼德和皮奎利。他们分别代表了不同领域的实力顶尖人物,如黑魔法防御专家、变形能力超强者、英国傲罗首席等等。

- S:卢平和斯拉格霍恩。他们是霍格沃茨的老师之一,也是实力顶尖的毕业学生代表之一。卢平擅长对付黑魔法生物,是四人组成员之一;而斯拉格霍恩则是霍格沃茨最有天赋的魔药制造者之一。

哈利波特系列中的角色评级并没有官方设定,但是有一些网站和论坛提供了他们自己的评级。例如,豆瓣上有人根据角色在原著中的战斗力、实战经验、学习能力、领导力等因素对哈利波特中的角色进行了评级。这些评级仅供参考,因为每个人对于这些因素的看法可能不同。

根据提供的内容,分析角色能力品级可以看出,衡量一个角色能力强弱的主要因素有:巫术咒语能力、魔药学能力(包括制药与草药学)、变形及运动能力(倾向于通过肉体与变形来赢得战斗)、对魔法动物的控制能力(神奇动物中),最基础的是咒语能力,但某个角色在某一方面较强则会称为突出的大师。为了便于理解,用哈利波特中的能力对比其他经典游戏中的人物设定,会有更直观的理解。

这几个维度的能力可以根据具体需要,提炼出来作为单独的成长线。例如:

- 哈利波特

- 代表人物:哈利波特

- 经典设定:

- 魔法咒语:伏地魔

- 变形与运动能力:詹姆斯波特(德鲁伊)

- 魔药学能力:斯内普(炼金师、工程师)

- 对动物控制能力:纽特(猎人、死灵法师)

下面会分析不同能力具体影响方式,每一项能力可以单独做成每个角色的成长线,加深同一角色的养成深度。也可以做成不同角色的特色成长线,用于区分不同职业角色之间的特色,给战斗带来多样化的感受。在同一成长线下可以通过对这三个影响因素进行变量调整,从而到达游戏化成长的目的。

魔法咒语能力影响方式如下:

1. 自身魔力强大与否:在哈利波特中,魔力强大与否直接决定了咒语是否出来的威力。自身魔力受到天赋遗传因素的影响,天赋和遗传决定了魔力的上限以及学习咒语的快速程度。魔力像类似精神力一样,可以通过后后天锻炼、以及战斗不断成长。例如哈利拥有很强的精神力,在后续实战成长过程中逐渐变得很强,可以释放高阶的魔法咒语。

2. 咒语掌握程度主要分为三个方面:魔杖挥动手势的准确度;咒语念的时候对咒语的熟悉程度;念咒语时候的心理状态。

3. 魔杖对魔法咒语的增幅:一些强大的魔杖可以对魔法咒语本身起到增幅的作用。例如邓布利多的老魔杖,是死亡圣器之一,可以对魔法咒语有一定的加成作用。

变形与运动能力影响方式如下:

1. 天生种族优势:像天生属于狼人物种的卢平,在变身后拥有能强大能纯粹的力量,血统使得在变身之后拥有更强大的种族加成。

2. 环境buff加成:例如在月夜特别是满月之夜对狼人变身后的战力有明显加成。在有些环境下例如水中则对鱼类的变形术有着更适用的加成。

3. 药物作用加成:有些变形与运动能力不足可以直接通过药物短暂提升变形能力。

以下是我对您提供的内容进行的重构:

1. 配方的好坏可以通过巫术或魔药学制造的药水来达到相同的目的和效果。同样功效的药水,在不同配方的情况下也有不同的药效强弱与时间差别。一般来说,高端的药水配方越是复杂,越难配置,效果也会越好。

2. 熟练程度也是影响药剂制作成功率的重要因素。即使是魔药学高手,也需要多次尝试才能达到一定熟练程度并成功制作药剂。这与斗破苍穹中药师设定类似。

3. 药材好坏与品质的高低直接决定了药效的好坏。

对于控制动物方面:

1. 自身魔法高低决定了是否能驯养对应的魔法动物当宠物。如果能力达不到,几乎很难驯服对应的魔法动物当宠物,更别说为自己战斗了。

2. 与魔法动物的亲和力也决定了对动物的控制能力。哈利波特中的巨人海格就是一个典型例子。他虽然魔法能力不高,但是巨人出生的他天生对动物有着亲和力,因此更容易被魔法动物接受。

3. 根据《神奇动物在哪里》,魔法生物被划分为五个等级。被评为五个X意味着“已知的巫师杀手/不可能被驯化”;四个X代表“危险/需要专家”;三个代表“巫师应该胜任应付”;两个代表“无害化/可能被驯化”;一个代表“无聊”。不同等级的怪物需要不同能力的巫师处理。

4. 装备设定方面,武器和游戏内道具系统能够更好地补充除了核心卡牌系统以外的周边成长和玩法系统。这可以增加游戏可玩性和收集搭配的乐趣。

5. 魔杖系统基本设定:魔杖是哈利波特中巫师释放魔法咒语的核心道具。一个好的魔杖可以更好地辅助一个巫师释放魔法。每个在哈利波特世界有名的巫师都有一个适合自己的魔杖。影响魔杖品质的因素有四个元素:主体材质、内芯、长度和柔韧性。其中主题材质与内芯是区别不同魔杖的最主要因素。原著中并没有限定固定数量和种类的魔杖。每个巫师卡牌都有自己的初始魔杖,根据原著设定不能替换或更改。

魔杖作为核心的施法道具,可以提升主角的卡牌的基本属性以及元素属性。在原著中并没有直接提及对应的魔杖属性与对应的属性加成。需要对对应的设定进行拓展。

u根据魔杖的材质与对应的内芯给予对应的属性设定:例如柳树制成的魔杖对水系魔法有对应的加成,凤凰的羽毛制成的魔杖对火系的魔法有对应的加成。

u魔杖提供攻击、防御、血量、副属性的加成。

n魔杖的养成与成长

u魔杖可以通过强化进行成长与升级,主要提升魔杖。

u魔杖通过消耗对应制作魔杖的材料对魔杖的属性进行成长。

u魔杖消耗材料(游戏中可以收集到的材料)。

常见的魔杖消耗材料:外部材料包括桦木、紫衫木、冬青木、山楂木柳条、橡木、械木、山毛榉木、栗木、樱桃木、桃花心木等;内芯材料包括凤凰羽毛、龙心腱、以及独角兽毛。

1.1.4.5宠物系统设定

宠物的设定来自哈利波特世界中,有大量的角色拥有自己的宠物,例如伏地魔的蛇、哈利波特的猫头鹰。其中有些宠物具有一定的战斗能力。同时哈利波特中有许多神奇动物,都是互动并可以提升付费点与付费深度的内容。

l宠物的基本设定:按照宠物在战斗中是否有战斗能力,宠物可以分为战斗宠物和非战斗宠物。

n战斗宠物是可以参与玩家战斗的,并且有自己特定的战斗技能,决定场上战斗局势的。例如在哈利波特中常见的龙、凤凰、蜘蛛等。

n非战斗类宠物,主要实现玩家一些生活功能,比如通讯、寻路等基本功能(类似斗战神中的寻路小妖)。例如在哈利波特中常见的精灵类、多比等,主要实现帐号的便捷功能。

按照宠物的功能来分,分为主角宠物以及帐号宠物。主角宠物主要是卡牌的宠物,可以携带入战斗中,加入战场使用。可以通过提升对动物的控制能力来提升宠物的实力,提升战斗实力。帐号宠物是实际游玩游戏玩家的宠物,主要实现帐号辅助功能,例如寻路、通讯、基本的引导等内容。

宠物的获得:

n任务获得:第一个宠物应该是系统赠送。

n商店购买:通过钻石直接购买,和通过抽卡系统直接抽取获得。

n怪物掉落:通过关卡怪物可以直接掉落宠物碎片。

n捕捉玩法:可以通过生活系统捕捉玩法获得,主要捕捉的方式。

宠物的成长:

宠物在游戏中可以通过喂养玩法提升自己的实力。类似宠物小精灵的方式随着宠物的成长逐渐改变宠物的外型。

宠物初始属性:根据哈利波特原著中的危险程度,宠物分为不同品阶。每个品阶的宠物具有不同的初始属性和成长值,这些属性决定了宠物的战斗属性。例如,火龙具有火魔法攻击属性。成长值则决定了宠物升级时属性的增加值。

五个X表示“已知的巫师杀手/不可能被驯化”,在哈利波特世界中属于高端宠物。四个X代表“危险/需要专家”,对应S级宠物;三个X表示“巫师应该胜任应付”,对应A级宠物;两个X表示“无害化/可能被驯化”,对应B级宠物;一个X意味着“无聊”,对应C级宠物。

n宠物等级:根据战斗宠物可以升级,提高宠物的战斗能力和属性。

n宠物技能:根据宠物在世界观中的设定,每个宠物有两个或以上的技能,包括一个或以上的主动技能和一个被动技能。主动技能是在电影中已经展示出来的技能,如龙喷火、凤凰火焰。被动技能为宠物种族自带的技能,如凤凰天生的重生技能、蜘蛛天生有毒属性等。

宠物属性:宠物具有战斗属性和生活属性。战斗属性主要包括攻防血、基础物理属性以及技能。生活属性主要是通过协助玩家提升便捷功能的方式实现。

宠物相关玩法扩展:

1. 宠物繁殖:不同玩家可以将自己的宠物与其他玩家的宠物进行相互搭配繁殖,培育新的宠物。

2. 战斗互动:在战斗中可以通过主动与被动的方式召唤宠物进行战斗互动。

守护兽系统:

3.1.4.6 守护兽系统基本设定:守护兽是哈利波特系列中对于每个角色类似灵魂守护的设定,每个人都有属于自己的守护兽。守护兽可以作为自己的守卫,帮助自己抵御某些进攻(例如哈利波特用自己的守护兽帮助了自己抵御了摄魂怪的进攻),同时守护兽还能作为自己的分身,进行通讯、传递信息等功能(在死亡圣器中,斯内普使用自己的守护兽协助哈利波特)。

3.1.5 生活互动设定:提炼剧中以及同IP游戏中可以互动的设定,作为游戏中的互动玩法,为游戏增加亮点与噱头,增加足够吸引IP玩家的互动内容。生活互动系统可与对应的小玩法或生活技能相关。也可以类似奇迹暖暖一样。

生活互动玩法成长链是战斗关卡的补充,可以调剂原有战斗关卡的无聊和单调感受,丰富游戏前期可玩内容,增加吸引力,提升玩家前期留存。同时,它还可以丰富后期PVE乐趣玩法。

3.1.5.1魔法相关课程学习

基本设定:哈利波特系列主要讲述的就是在霍格沃茨学校学习的过程,所有在剧中大量场景与事件与学校上课内容相关。在以往的哈利波特游戏中,有大量与学习课程相关的内容,在游戏系统设计中,还原学校上学场景,与上学的过程。同时在生活互动中,设定一定的数值关卡难度,验证玩家在某方面的成长。同时做关卡产出(似奇迹暖暖搭配衣服,通过关卡验证成长相关的内容)。

衍生互动:n魔法咒语相关

学习咒语:咒语课程是学习生活互动中的主要内容,可以通过学习咒语才能更好地释放魔法。在游戏设定中,可以通过学习咒语开始接触到游戏的整个战斗系统带入。并给战斗系统增加乐趣与带入性。

u互动:1、手势释放咒语:在屏幕上画出对应的轨道。可以释放咒语,根据挥动的准确度和释放的完美程度不同;2、QTE念咒语:在准确的时机点击屏幕可以释放出完美的咒语。

n魔药学课程

学习魔药学:魔药学课程需要使用精密仪器以及魔法原来来制作,并使用到对应器材。根据制作者的熟练度不同练出的药也不一样。可以设定为游戏中的重要生活技能。玩家可以在前期关卡中学习到。

l魔草药和生活技能:魔药学的设定与其他游戏中的炼药设定很像。玩家在游戏中通过学习炼制魔药的技能,并提升对应的技能。同时收集对应在关卡中或与其他玩家交换收集而来的材料进行制药。魔药学可以作为游戏中的生活技能,玩家选择不同的分支,提升技能,产出物可以与其他玩家进行交换。

在战斗中的实际使用:魔药学相关生活技能产出的道具可以在战斗或战斗前使用。这些道具可以提升血量、增加BUFF等相关效果。

n神奇动物学

动物学设定:神奇动物学在原著中可以帮助学生了解神奇动物的习性。特别优秀的同学可以将魔法动物收复并为自己服务或者战斗。在游戏化的过程中可以将这部分设定带入为游戏的宠物系统。玩家可以在对应关卡中收服对应魔法怪物作为自己的宠物加强卡牌角色实力。

l宠物捕捉与培养(详见宠物系统设定):根据神奇动物学能力高低可以对特定宠物进行捕捉、喂养登行为。同时还可以增加卡牌与对应宠物之间亲密度联系增强战斗实力。宠物收集与分类也需要在这个过程中完成。

以下是重构后的内容:

3.1 魁地奇

3.1.5 基本设定

魁地奇是JK罗琳魔法世界中第一大运动,类似于现实生活中的足球。它是哈利波特世界中重要的运动。游戏中的魁地奇对战如下图所示:

游戏化的展现方式

在IP移植游戏化的过程中,魁地奇作为原著中的亮点不能舍弃,可以将其作为小游戏与乐趣玩法,增加卡牌游戏的丰富度。同时给玩家很强的代入感。同时也可以将其作为玩家社群之间PVP的玩法系统。

3.1.6 扩展内容相关扩展设定

3.1.6.1 游戏中玩家任务目标系统

由于原有的哈利波特IP游戏大多数是单机闯关类型以及探索解密类型,体验目标不明确,在游戏IP化后需要构建一个较为明确的游戏体验目标。符合制作一个长线卡牌收集体验类型的目标。在这里将玩家在游戏中的任务与体验目标从核心到外围进行大概梳理,主要由三个部分驱动玩家目标:

核心是主线剧情体验系统,主要由哈利波特七部与神奇动物资料片组成,以还原的剧情驱动玩家体验游戏。

其次是成长目标系统,通过相关成长系统内容刺激玩家建立自发目标。

最外围是周边系统的相关体验,通过高度还原的特色玩法、乐趣体验建立玩家口碑丰富体验。刺激玩家持续进行游戏。

3.1.6.2 游戏中玩家的关系系统

在原著中,故事发生在校园中。原著的社会关系主要设定基于霍格沃茨的校园,游戏背景设定也是基于校园。对于玩家社交关系的梳理与沉淀也可以按照剧情思路来进行:

l 玩家进入游戏后会经历进入学校、分院帽测试、分学院学习并相互竞争(哈利波特1),同时还可以建立自己的学生团体组织(邓布利多军)。

l 进入游戏后玩家会经过测试被分为不同的学院(弱组织),同时可以在游戏中建立属于自己的魔法组织。

n 通过大的学院来进行弱关系的组合(分学院设定通过特定测试后会根据测试答案进行划分)。

u 通过学院包装让玩家带入游戏,并给玩家进行前期任务目标引导。

u 学院弱关系体现在不同学院有各自学院加成的道具或BUFF,在不同学院学生交易或组队战斗过程中有相互需要的需求。

n 通过自己组建魔法组织来实现玩家强关系的绑定。

. 学校评分系统

在学校学习过程中,学校老师可以根据学生的表现对学生所在的学院加分或者扣分。在学期结束时,对对应的分数进行汇总,排出最优秀的学院并予以嘉奖。

2. 玩家分院制度

玩家在进入游戏后,如同新生入学一样,会对玩家进行分院。在后续的游戏过程中,游戏行为会对自己学院进行加分。在新手期过后,给与一定的奖励。

3. 分院系统和玩家分院划分

进入游戏后,根据剧情走向,玩家会遇到分院仪式。仪式由一套题库组成,玩家进行答题,根据答题选择的结果对玩家学院进行划分。答题主要测试玩家的性格、习惯趋向等。

4. 学院的评分任务系统

分学院后,会接触到新手系统任务,该系统任务会引导玩家在前期的目标。包括但不限于通关剧情、成长达标、进行竞技等。完成新手任务后,会给学院进行积分,到达一定积分后,会获得学院的新生奖励。

5. 学院的道具以及BUFF系统

不同学院可以购买不同的加成道具以及在组队中有自己的BUFF,类似其他游戏中对职业的弱需求。例如:

- 狮院的学生可以购买增加暴击的药水,同时可以给队友带来暴击加成的效果;

- 蛇院的学生可以购买增加攻击的药水,同时可以给队友增加攻击加成的效果;

- 灌院的学生可以购买增加防御的药水,同时可以给队友增加防御加成效果;

- 鹰院的学生可以购买增加命中与闪避的药水,同时可以给队友增加命中闪避效果;

玩家之间可以赠送或交易对应的药水等道具。

6. 建立自己的组织

游戏中玩家可以建立自己的组织,类似其他游戏的公会。成员招募:可以招募所有学生,并不限定所在的学院。组织建立:在游戏中,到达一定等级后,玩家可以创建自己的组织,并且可以给自己的组织特定的标签徽章。组织玩法:玩家加入组织后,可以将自己的生活技能产出的物品进行道具交换,小范围的交易。同时可以在组织内一起对抗邪恶的势力。

7. 美术风格设定探讨

哈利波特中魔法世界的设定大多沿袭了欧洲中世纪古典风格。具体包括:

- 场景:室外场景截取了电影设定集中的场景设定。从室外风光来说,哈利波特的故事发生在英国本土,英国属于海洋性气候,湿润多雨,导致湖泊风光多,在山部地区,山丘与湖泊交替。自然风光以此居多。同时由于地理纬度较高,导致气温阴冷,多雾。在整体的风格设定上,阴暗,饱和度较低;

- 主要表达:室内场景。

哈利波特系列作品的场景设计主要集中在中世纪欧洲古堡,这些古堡具有典型的中世纪风格。在室内拍摄实际取景时,大多选择英国富有历史意义的学校、教堂等地方,以展现其丰富的中世纪风格。同时,哈利波特的魔法特性也使得内部场景中涉及到了宗教教堂风格、古代炼金风格等多种元素。

人物和怪物设定方面,哈利波特中的人物以英国人为主,按家族划分,主要区分为特征为头发的不同族群。例如,罗恩属于红头发的凯尔特人后裔,马尔福则有白色头发,代表纯正血统的日耳曼人种。此外,还有赫敏这样的新英国人,以及代表法国、俄罗斯、中国和印度等地的元素的角色。

人物形象设定方面,除了代表各个国家的元素的特定角色穿着外,其他人物在出场时都有着装风格。包括标定校服装(典型的英伦校园风格)、巫师长袍装(在较为隆重的场合穿着的服装)和日常生活着装(典型英伦服饰,以棉毛制品、妮子大衣西装为主)。

怪物设定方面,哈利波特沿用了传统西方神话故事设定,如古希腊神话中描述的上古神话体系、日耳曼史诗中描述的北欧神话体系等。怪物形象设定主要包括类人设定(体型大小从哥布林到5人高的巨人,体型差异巨大,还有鱼人、美杜莎蛇妖等)、龙类设定(以西方龙为主)以及其他怪物设定(如狮鹫、灵魂怪物等)。

物件设定方面,哈利波特中的物件主要分为两种:一种是与魔法相关的物件,如电影中的时间转换器、时间沙漏等。这些物品的设计风格运用了蒸汽朋克风格,运用丰富的机械化元素,在实现功能作用的同时保持复古风格。另一种物件是与现实社会密切相关的物件,如汽车、摩托车等。这些原本被视作魔法道具的物品,在魔法世界中依然可以使用,甚至可以飞天遁地。

这些物件的设定也与平行的现实世界不同,他们大多是上世纪6 70年代复古的设计。这间接显示了魔法世界的复古与守旧,不愿意尝试现实世界的新物件(巫师对麻瓜的看低)。

对于魔法世界的文字书籍以及界面元素的设定,可以作为界面与特点的设定。收集了相关的界面、图标元素设定,可以看出,在大体的设计上,以英文复古印刷风格为主(牛皮纸,繁复的花边风格,多符号化表达)。同时在包含大量的炼金术符号。

炼金术符号—金炼金术符号—铜。

本部分主要讲述哈利波特IP的商业价值,以及改编游戏后的商业化空间。

4.2 IP游戏化商业价值

4.2.1 哈利波特IP现有商业化体系

4.2.1.1 游戏

哈利波特现有游戏:EA系列主要在PC、PS、移动掌机平台上,随着系列电影的上市,一共出了8部游戏。游戏主要是操作哈利波特里的主角体验,在EA系列游戏中有单角色甚至多角色的操作设定。乐高系列直接将游戏分为了2个编年:《乐高哈利·波特:第1-4年》(2010)(Lego Harry Potter:Years 1–4)和《乐高哈利·波特:第5-7年》(2011)(Lego Harry Potter:Years 5–7)。游戏内容还是原有的闯关探索解密。衍射作品基于哈利波特中最火热的运动魁地奇改编了对应的动作游戏《哈利波特魁地奇世界杯》。游戏中玩家需要操作对饮的角色在魁地奇比赛中获得胜利。AR游戏:《奇幻之书:魔咒之书》(2012)(Wonderbook:Book of Spells)和《奇幻之书:魔药之书》(2013)(Book of Potions),主要通过AR的方式介绍电影中的魔法与魔药,并可以实际互动。AR游戏《哈利波特:巫师联盟》本作是由《精灵宝可梦:GO》的开发商制作,是哈利波特的AR实景手游,让玩家成为《哈利·波特》神奇世界的一员。通过对邻居、全世界城市的探索,玩家将展开冒险、学习并且施展魔法、探索神秘的造物,还会遭逢神奇动物和系列的标志性人物。

4.2.1.2 小说

哈利波特小说共7部,从97年到07年10年间所著的小说,系列小说被翻译成73种语言,总发行量超过4.5亿本是全球范围内最著名的小说之一。但在中国小说受众并没有电影受欢迎。

4.2.1.3 电影+光碟

根据我的搜索结果,哈利波特系列电影的全球总票房收入接近80亿美元 。其中,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》总票房7.967亿美元;《哈利·波特与火焰杯》总票房8.969亿美元;《哈利·波特与凤凰社》总票房9.399亿美元;《哈利·波特与混血王子》总票房10.44亿美元;《哈利·波特与死亡圣器(上)》总票房10.85亿美元;《哈利·波特与死亡圣器(下)》总票房10.68亿美元。