不朽之旅

不朽之旅

重生

,老玩家的经验杂谈如下:

各位朋友大家好,我是专注玩不朽之旅的樊和宜。写这个贴子的目的是为了给不朽开服炒炒热度,据说开服零宣传费用,活动都是无付费的,也很坦白的说没有稿费发,还问我们能写些攻略不。碗都快抻到我脸上来了,不过没办法,他们运营不下去,我也没游戏玩,不是富哥,就只能谢谢稿子支持他们了。

内容简介

还是只写基础内容,进阶的构筑攻略就靠你们发了。本次内容主要是技能词缀解读,有点类似于之前写的1.4和2.5一样,角度稍微不一样,以技能搭配解读为主。目标群体是对不朽之旅内容不是特别熟的读者,给一个不同的解读视角,方便各位新手理解。

一、概述

对于有一定暗黑游戏经验的玩家都知道,DPS = ∑(强度 x 频率)

强度有四类:攻击力,护甲,最大生命值,反射最大值,最终都会只专精一项。

频率有五类:冷却恢复,攻击速度,随从攻速,固定频率,对方频率

剩下的都是增伤减伤类的词条,意义就是加一个权重系数,有区别的是有些系数可以影响全局,K;有些系数只影响局部,k。

综合起来就是,DPS =【 ∑ k x(强度 x 频率)】 x K

这类游戏就是在有限的资源中选择最佳的搭配方式打出最高的输出。我的理解这个游戏的核心是一个不断择优的过程,而最终的数值堆叠没有任何意义(很多以前买过大佬账号的朋友可能比我更有发言权),除了团体PvP能刺激一下之外,不过这方面系统没做好。

杂谈:

1.症状伤害现在基础伤害很高,非专精也可以用这个补输出。

2.战斗时间压缩了,但是随从复活时间没有变,这点要特别注意一下,复活时间很影响输出。

3.破甲状态数值也没变,在新版本这个加成挺高的。

4.不要频繁更换兵装。体验各类构筑是这个游戏的核心卖点。所以设置了很多付费点。不过总计提供了四次免费换兵装。

二、技能

(一)一转技能

一转大部分技能都是主C技能。带上去就是打主力输出的。而且全部配了两个专属词缀再次增幅这个技能。很多兵装都是围绕一转技能打的。比如说真空疾风刺、扫把冰鼠、时光冰箭、各种刺猪、各种蝎子等等。

但是有三个技能是辅助增幅类。分别是半月斩、雷霆一击、光愈。

半月斩提供打三破甲。但是需要一点冷却缩减确保破甲buff不会断或者高攻速。这个是全局加成。不是一转C都会带。

雷霆一击提供普攻伤害增幅。而且附带感电。没有额外要求加成能全程覆盖。但是是普攻系专用。

以下是重构后的内容:

一、二转技能

二转技能都比较特殊,而且附带不占用技能位的被动技能,大部分都是15%的加成。

跳斩:加护甲,拉近距离(打不过藏宝哥布林可以带这个)

暴风雪:有专属词缀加输出,附带迟缓加生存。(开局建议选择这个二转)

抛沙:全加生存的技能,前期普攻系生存太弱了。

光棱晶:治疗系大爹,很多套路的核心,比如说十字架,有副职业选狂化,buff全加到光棱晶的玩法。

盾卫:控制生存很足,有眩晕可以配合眩晕系,有少量增幅,可能不用做冷板凳了。

影兽:二转C,有很多配套词缀,群召单召都可以。

乱射:风筝流技能,输出还可以,打单体还能补充伤害增幅,但是吃满要带专属词缀,弥补被动没有增幅。

烈焰之舞:火斧专属技能,被动看起来挺不错,但实战表现也就这样,大部分情况用不上的,不是火斧别点。

石肤:生命系和反伤系的专属二转,看到这里猜测大部分流派数值都均衡的差不多,就看各位的想象力和喜好了。

二、三转技能

三转技能大部分定位都是副C和辅助增幅,少部分能主C。

剑师加回旋斩:这个要带肯定一起带的,不过具体啥套路没云出来哈。

木人:也没搞懂干嘛的,需要各位的想象力。

摆拳:后期有很多无敌状态伤害增幅,但是还是会断,而且现在无敌效果被削了,症状伤害还是会续上去,只是免疫无敌时间的伤害。

炎枪冰凤:都是很强的技能,都有主C的玩法,但是一般不会给他们副C的位置。

火炮支援和火药桶:都是副C带一点加成的类型,这两个技能需要标记一下,很多灵活替换的场景会换上这个,也需要玩家的理解把技能发挥最大作用。

爆破冲击和猎鹰:都是风筝流的,猎鹰也有加入群召提供破甲的玩法。

影袭:现在是剜心的必带技能,单体能力很强加上是偷袭,大部分技能流的备选技能之一。

毒雷爆:能主C,大部分都是挂毒补伤害的作用。

旗手十字审批:这个大家就比较熟了,各种召唤流的辅助。

邪眼:大家也比较熟,提一下,现在时间减短了,但是复活时间没有,也就是这个技能覆盖率没有以前那么强了,可以考虑补充他的生存来提高输出。

灵魂哀嚎:补输出,症状流技能可以带这个专属词缀。

鬼神:高闪避,意义不明。

阴寒之息:辅助增幅和生存,有时候对方输出太高了可以考虑这个加鬼神,生存拉满。

圣光十字和圣教军:玩法挺多的,但是主流玩法用不上,听听其他up主聊吧。

风暴技能因为可以触发四种属性和星辰神格,再加上侵蚀的重伤效果,在很多场景都有很好的应用。

火焰附魔虽然单个技能增幅最高,但并不能提供输出和生存能力,所以并非所有场景都是最优选择。

金光掌和金钟破这两个技能都是固定搭配,具体用法不需多说。可以看出,三转技能大多数都是可以灵活替换的,高手之间的差距就在于对这些技能的使用熟练程度。

(四)四转技能

四转技能的重心转移到了被动技能上,主动技能的优势在于初始技能等级较高,前期使用起来较为顺畅。然而,在被动技能方面需要进行适配,同时另一个主动技能也需要特别关注,因为这已经是四转技能了,而且许多技能都得到了增强。

值得一提的容易被大家忽略的技能有:崩拳,向前移动并叠加伤害;被动飞针,限制条件是在角色普攻时触发,算作独立攻击,可以与火花、火炮等支援技能联动;被动生命之种,复活后可以清除负面效果并额外增伤,打有症状伤害的boss时可以考虑带上针对效果。

(五)领悟技能

领悟技能各有用途,与三转技能一样,需要灵活运用。生命绽放主要用于威系回复和小幅增幅,适用场景较少;水元素具有暴风雪和清除负面状态的机制,是独一无二的怪物,主要用于群召、冰冻系以及少量其他流派补充生存;灵魂射线尴尬之处在于风筝系不是首选,因为风筝流不喜欢打群怪,但它是一个通用暗伤,有时会用到;混元盾耐系回复和小幅增幅略高于生命绽放,因耐系技能较少;净世之光需要大家留意一下,有专门围绕它的打法,但具体打击对象较尴尬;链钩常用技能,通用的拉近距离可为星图荆轲带来最大加成;流血症状补伤害;流血伤害增幅;天体陨落即使不是技能流也需要熟悉这个技能,梦境常用技能、补伤害常用技能,每颗流星算作一次独立攻击,注意这是持续1秒的状态类技能,不能配合轮回眼双发;超重击作为超新星专属技能使用较少,补伤害不如带个症状技能;土元素有控制性能作为后排肉盾,输出尚可,群召队可能会带它;轮回眼常用技能,作为主C技能的影子,需要注意这个技能并非满级最佳,需要契合主C技能CD。

三、词缀

简单聊两句,增幅标准是全局加成21%,如果是局部加成就要乘以加权值(看伤害统计占比)。一般局部加成数值会比全局加成高,再合理搭配技能的情况下,所有词缀加成都会超过标准值。如果你能达到这个水平,那么你就将无敌。具体的算法可以回顾2.5章节。此外还有几个机制类词缀值得关注,希望大家多加了解。这里就不再详细展开了。

四、活动:神之棋盘

在这个活动中,我们主要玩一款叫做2048的游戏。这个游戏的机制相对简单,让我们一起来了解一下吧!

【13】【14】【15】【16】

【 9 】【10】【11】【12】

【 5 】【 6 】【 7 】【 8 】

【 1 】【 2 】【 3 】【 4 】

全篇无图,孩子你无敌了!

这个游戏比正常的2048简单很多,很简单的。以开局锁【4】为例,只向下和向右移动。向下为主,向右为辅。每次朝一个方向移动,都会在反方向4个位置随机刷新一个8。例如:向右移动,会随机在1,5,9,13刷新。

2048不能继续合成4096。

接下来我们来设计一下游戏的步骤吧!

1.快翻阶段,随意选择两个不相反的方向,比如说:右,下。随机翻,按不动换一个方向,注意中间别混进去小数字就行。

2.右下角半边占满,开始锁边【1】【2】【3】【4】,应该能用顺序排列锁边,能锁边就可以向左动了,这个很关键。

3.大的数字放在【8】那里,继续右下快翻,直到【8】=【3】or【2】,就可以左移连一起向下合成,当【1】>64时,就开始锁【5】。

4.第一个2048在【4】,第二个在【3】。第三个注意一下,先把前两个2048放在【2】和【3】,两个角空着,锁【5】和【8】,中间出现【6】比【1】大也没关系,把【1】和【4】合2048。

5.第二层2048,也是先放角【8】,再【7】,之后把两个移动到【6】【7】,合两个角,注意这里没容错了,不允许【10】比【5】大,碰到了就把【10】挪到【11】那里看能不能补救一下。

6.第7个,第8个有点难度,要求不能有一点失误。思路是第三层锁边,第四层不停地搓64。

比如说8,64,32,16;

8,8,64,8;

8,16,32,64;

64,8,8,8。

多练几下,只靠顶边左右移动各种型号都能搓出来;和第三层对齐一起合,单个和就不能留16,注意和完顶层最大只能有一个16;再就是注意【5】【8】要大于128,才开始第三层顺序锁边。

7.理论最佳是两层2048,之后是1024,512...顺序排队。(我目前就做到两层2048,上两层顺序排列还没做到)

8.不冲榜快速拿奖励,每次合一个2048就消一个,就简单很多。

在撰写这篇文章时,我发现我的描述可能略显晦涩,需要读者深入阅读才能理解。我已经在这个论坛发帖两年了,期间收到了652次点赞,但收藏数却高达1649次。大部分读者都是在浏览后暂时保留了链接,然后在以后有空时再去查看。然而,这些链接最终往往因为过期而无法使用。

我在这篇文章中只是想提供一些初步的建议和想法,具体的游戏攻略还需要各位高手来完善。如果有任何不恰当或错误的地方,欢迎大家提出批评和建议。最后,我希望有视频创作者能在这个论坛深入挖掘,如果你有兴趣,可以直接与我联系,我愿意免费提供文字稿件。实际上,我已经写了一篇稿子,但是一直没有机会发表。

以上就是关于《不朽之旅:重生》以及老玩家分享的游戏经验的相关内容。