编者按:本文来源创业邦专栏韭菜财经。北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,旨在激励原创精神游戏创作,打造国际游戏创新高地,游戏产业以管理促发展等,并从组织、政策、人才等三方面采取保障措施。《意见》以将北京建成“国际网络游戏之都”为总目标,要在北京建设全球突出的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到2025年,全市游戏产业年产值突破1500亿元。新一轮政策的出台预示着未来游戏产业发展的新走势。

网游世界的起点是柏拉图所说的“游戏是一切动物、人生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。它也是“释放人类天性和激发智慧的最好方式”。进化与不满足使我们变得不再局限于从生活中寻求单一的满足感。也正是得益于此,世界上第一台电子游戏机在1958年问世。虽然这台出生在学校实验室的笨重机器的功能仅仅只是双人网球,却也为后来街机游戏、网络游戏等的出世奠定了基石。

为了促进社会的进步,丰富大众的精神生活,在多次失败的经验积累之后,互联网与其衍生的网络游戏市场帷幕拉开。随后,嗅觉灵敏的商人们迅速抢占了这个新奇的网络游戏市场,一些专业的游戏开发商和发行商开始出现。资本大量涌入的同时,一个庞大而又明确的产业生态系统终于形成。但大量商机被发掘的同时也使网络游戏市场的竞争逐渐变得激烈起来。

从1999年年底,一款图形网络游戏《网络创世纪》问世,使更多的用户涌入游戏平台,锻造出一个全新的游戏帝国。到2004年年中在北美公开测试的《魔兽世界》,自此开启了游戏发展的盛世。而1993年国内就有了以宣传电脑游戏为主要内容的媒体。1994年随着互联网的接入,国内电脑游戏先锋媒体的创刊以及金盘等专门游戏制作公司先后成立,国产游戏迎来了发展的黄金时期。从最早开始制作游戏的公司西山居工作室到现在的完美、腾讯、网易公司等。游戏市场经历过一场又一场的变革,也缔造了许多优秀的游戏企业。

网易游戏的发展历程可以分为四个阶段:

1)门户网站起家。

2)自研端游获市场验证,代理国际厂商MMO。

3)自研端游+代理双管齐下布局游戏业务。

4)自主研发+代理并重,成为全球七大游戏公司之一。

从网易游戏的财报来看,其收入呈现出阶梯式增长的特点:先由现象级新游戏推动收入爆发,跨越至新的收入台阶;随后维持稳健的增长,直至下一个爆发点来临。

近几年来,随着游戏市场的日渐饱和,用户对于优质游戏的需求增长,从而导致了研发周期的增长;投身于游戏创作的人大幅度增多以及对于用户需求的不确定性也使游戏投放进市场的风险系数大幅度提升;为了扩大市场而进行的广告投入等也使游戏企业的运营成本及研发成本逐渐提高。但是对于游戏来说,其自身的保质期却依旧很难得到保证,用户的口味一变再变,存在三五年以上的游戏更是寥寥无几。创新的匮乏,使市场处于饥渴状态。随之而来的是过多的生搬硬套、剽窃创意,在侵权边缘疯狂试探的热门游戏仿制比比皆是。同时早期进入游戏市场的行业巨头瓜分行业市场,也使更多的游戏企业陷入难以突破的境地。

此外,中国游戏市场政策环境持续改善,游戏版号稳定发放,游戏厂商对未来的预期更加乐观,细分领域如云游戏、小游戏、VR游戏、游戏IP孵化和商业化等赛道的蕴藏巨大机会,也为2024年的游戏行业注入了全新的活力。

网络游戏的发展历程可以追溯到20世纪80年代,当时的网络技术还不够发达,网络游戏的形态也比较简单,主要是类似于和别人玩轮流打游戏的方式。直到90年代初才出现了一些网络游戏平台,比如全球第一款网络游戏《永恒纪元》(Ultima Online),这种游戏平台解决了网络游戏同时在线人数的限制,让玩家们能够在虚拟世界中体验更加丰富的互动模式。

随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐走进人们的生活中,并成为了一种不可或缺的文化娱乐活动。 网络游戏的飞速发展,不仅改变了传统游戏市场的格局,也为游戏产业带来了巨大的商机。

未来网络游戏的主要发展趋势主要有以下几点:多样化的游戏体验、社交化、移动化、智能化等。

传统游戏产业的重心正逐渐从PC端向手机端转移,这使得手机游戏在网络游戏行业中所占份额逐渐超过一半。然而,尽管许多端游用户和传统电竞选手更倾向于舒适且体验感更好的PC端网游,因为相较于手机游戏,PC游戏更成熟,他们关注的不仅仅是游戏本身,还有游戏背后的情怀。但是对于年轻用户以及以手游为竞技模式的职业选手来说,手机游戏更方便,市场竞争也更加迅速。此外,利用碎片化时间吸引广大用户的趋势是目前更为可取的发展方式。

越来越多的PC端网游开发商也开始意识到这一趋势,为留住用户而开始研发手机客户端。例如,曾经风靡一时的游戏《劲舞团》、《卡丁车》、《诛仙》、《剑侠情缘》等。然而,这些游戏并未取得成功,老粉丝流失,新用户也难以持续,预示着它们的最终命运。

在中国,目前已有7000多家游戏发行商,大部分已成立3-10年。这些游戏发行商主要集中在广州、北京等热点城市。特别是广州,凭借其互联网电子信息技术的优势,已成为游戏开发商的重要市场。2019年8月的数据显示,广州游戏发行量占据全国市场份额的25.46%,远超排名第二的北京(17.62%)。

腾讯和网易作为游戏产业的巨头,致力于新型游戏的开发。数据显示,腾讯和网易目前自主研发的游戏比例分别为29.4%和23.5%,占据了市场的大部分份额。以腾讯研发的《王者荣耀》为例,2018年的流水达到216亿人民币。尽管这款游戏目前已经很难再吸引大规模新鲜用户,但老用户的忠诚度却远高于其他同期游戏。

未来,预计游戏资源将进一步整合,行业头部效应将更加明显。网络游戏的存在还将催生其他行业的繁荣发展。例如,为了宣传游戏而借助广告催生的一系列周边产业;为了提高游戏体验而推出的高价位游戏机;为了直播游戏而专门衍生的平台;电竞游戏比赛崛起带来的其他附带产业等。在未来,这种催生的运营产业可能会构建一个崭新的商业闭环,形成一个庞大的游戏生态圈。

同时,各类运营商和发行商的涌入也为更多有才华的人提供了更广阔的发展空间。此外,H5/小游戏的崛起、二次元化游戏的出现使得现在的游戏市场不再局限于过去的男性玩家,女性游戏市场也在逐渐扩大,形成了一个更新、更广泛的市场规模。

根据《中国互联网络发展状况统计报告》的统计数据显示,2018年上半年,中国网络游戏用户规模达到了48552万人,与2017年末相比增长了4391万人,占整体网民比例的60.6%。截止2018年,我国游戏市场上的女性用户市场规模为490.4亿元,同比增长13.8%,用户规模达到了2.9亿人,与男性参与者的差距正在逐渐缩小。

随着科技的发展,我们越来越多地依赖科技并享受科技带来的便利。它带给我们的不仅是对未知的恐惧,更多还是对下一刻新奇世界的好奇。随着4G时代逐渐被5G取代,其他如VR等更为先进的技术的出现成长,使全息网游存在被实现的可能。这也是未来网络游戏市场的商机所在。

就像1958年第一台电子游戏机出现的时候,那时的运行系统还只是一个大型的主机,只能单机在线进行游戏,想要多人游戏全靠连接一台终端电脑主机。谁也没想到仅仅几十年间,TEN、MPG-Net等网络专用平台就被迅速的搭建,互联网的出现实现了靠着一根网线就能实现了亿万人次同时在线游戏。甚至无法想象,不到百年间,游戏平台就经历了由大型主机向微型计算机的转变,又由微型计算机向手持智能设备的转换。而未来,我们也无法想象5G时代的到来是否会带领我们进入一个更便捷、更虚拟、更充满科技感的世界。也许未来某一天,一个芯片或是指令就可以带我们进入一个更为身临其境的游戏世界。

写在最后,就目前市场规模以及发展趋势来看,国外的网络游戏市场仍然占据主导地位。中国的网络游戏崛起之后还是有很长的一段路需要摸索。然而,《无限法则》、《CoD Mobile》、《PUBG Mobile》等成功出海使中国游戏也面向全球化,完成了国际品牌的雏形构建。政府的扶持加上我国特有的文化色彩使得中国游戏拥有更多的创意加分。预计北京“国际网络游戏之都”的建设将指日可待。