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陈寿的《三国志》和《演义》都将史实作为基础,因此能被记载在史书中的人物都是非常了不起的。据史书记载,大约有400个左右的人物,而《演义》中则有千余人。如果除去一些龙套角色,实际能够留名于史册的人物大约有250人左右(实际上,那些能够在历史上留下名字的人都是有一定能力的)。


相比之下,日本战国时期的人物数量要少得多。首先,当时日本的总人口约为2000万,而战乱频繁的三国时代的总人口约为1200万。由于战争导致人口损失严重,后来记载蜀国的人口约为100万左右,吴国约为250万左右,魏国约为400万左右。再加上黑户和门阀私户,估计三国时期的总人口也不会超过1200万。因此,从人口基数上来看,日本战国时期的精英比例要低于三国时期。


其次是教育程度。在三国时期,只有世家大族的子弟才有机会接受教育,而且多数集中在中原地区。相对而言,蜀地的教育水平较低,因此有“蜀无大将”的说法。相比之下,日本战国时期距离三国已经有千年之久,其文化水平已经超过了古代三国时期。不过,当时的日本教育程度并不高,只有所谓的学问僧才能接受教育,而上级武士才有资格学习武艺。对于乡下的武士和平民来说,他们成为能人的机会就更低了。此外,当时日本的文化发展程度也不高,本州中部以外的地方大多数都是农村地区。在江户时代中后期之前,这些地方的藩馆(正式学校)都很少见。因此,从教育程度上来看,战国时期的日本与三国时期大致相当,但战国时期的武士们可以同时学习文武两道、汉学和和汉两学等知识,这一点要比三国时期更加出色。


再者,日本并没有官方史书。现在我们所知道的历史大多来自于各大名家的军记、文人笔记、逸话以及江户小说等文献。这些文献的可信度相对较低,存在许多自相矛盾之处。然而,正因为如此,这些文献对历史的记载非常详尽,其中包含的人物数量甚至超过了三国史书的十倍以上。因此,日本战国时期的名将数量也要远远超过三国时期。


最后,衡量一个人物是否能人的标准也不尽相同。在日本战国时期,一共有66个国家组成了66个分郡,每个分郡又分为许多乡村。在这些乡村中,武艺高强的人物就可以被称为名将了。想象一下吧:像张鲁这样在汉中统治了二十年的人,在战国时期可能就是一个拥有80点能力值的全能力名将;而像刘表这样的人则是占据天下六分之一土地的大英雄。另外,像今川氏真、土岐赖艺等能力较弱的大名却在艺术上有很高的成就,成为了日本的艺术家。这些人能否被称为能人呢?古田重然这样茶道大师、本因坊这样围棋宗师呢?

另外需要注意的是,游戏中的角色实力并不能完全反映现实历史中的人物实力。以信长野望游戏为例,游戏中有1600多个角色,而《三国志》中只有1200多个角色。虽然我们可以认为战国时期的能人数量要多于三国时期,但这种说法显然是不正确的。游戏制作方需要考虑到游戏性和平衡性等因素,例如《三国志》中的城池较少,而《信野》中的城池较多,因此相应的武将数量也就会更多一些。同样地,光荣游戏中的太阁立志和信野中的人数数据相比也是不对称的。因此,虽然日本战国时期的名人数量比三国时期多得多,但他们在现实中的实力可能并不如中国的历史人物那么强大。

总之,通过以上的分析可以得出结论:日本战国时期的名人数量确实比三国时期多得多,但他们在现实中的实力可能并不如中国的历史人物那么强大。当然了,这只是笔者个人的看法,仅供参考。