在Android手机中,我们经常可以看到类似于彩虹条的进度条,尤其是在显示下载进度的时候。下面就来讲解这种彩虹条是如何实现的:

1. 首先,我们来看一下彩虹条的效果图,并对其进行分析:

彩虹条的效果为:

- 一根实线连着一根实线,并且实线与实线之间有一点空隙

- 图像会整体向右移动

-下面的【图1】表示的是每一帧的图像,通过它我们可以看到实线移动的模拟效果

2. 那这种效果是如何做到的呢?

(1)首先图像会整体向右移动,那我们先来看一下图像整体向右移动的模拟图(见【图2】):

(2)可以看到第一帧图像从屏幕最左边开始

(3)第二帧图像从距离屏幕一个空格的地方开始,第三帧、第四帧以此类推,直到最后一帧移除屏幕

(4)我们可以看到图像整体向右移动,并最终移除屏幕

(5)但是屏幕逐渐移出屏幕的时候,我们可以看到左边逐渐变成空白

(6)因此我们还需要逐渐将左边进行填充

3. 左边填充的原理跟步骤2差不多,它是一个填充的过程,从右向左进行填充,直到左边靠近屏幕边缘,在此不多做详细介绍,请看如下的效果图(见【图3】):

4. 最终完整的效果图为:为了让读者更容易明白,我将线条分成了红、蓝两色,其实它们是一种颜色。【图四】

5. 从上面的分析可以看出,我们的整个实现过程分成两部分:左边移入屏幕,右边移除屏幕。原理分析完了,我们来看一下代码是如何实现的:

首先我们的彩虹条空间是一个自定义控件,关于自定义控件的相关知识请参考网上其他人写的一些博客,下面这篇博客比较通俗易懂,可以参考一下:

```java

private int barColor = Color.parseColor("#FF0000");

private int hSpace = Util.dpToPx(getResources(), 80);

private int vSpace = Util.dpToPx(getResources(), 4);

private int space = Util.dpToPx(getResources(), 10);

private float startX = 0;

```

下面我贴出源码:

第一部分:这一部分比较简单,主要是一些构造函数,构造函数里面主要是获取一些自定义属性的值,下面我们来看一下源代码:

```java

private int barColor = Color.parseColor("#FF0000");

private int hSpace = Util.dpToPx(getResources(), 80);

private int vSpace = Util.dpToPx(getResources(), 4);

private int space = Util.dpToPx(getResources(), 10);

private float startX = 0;

```

```java

private float delta = 10f;

Paint mPaint;

public RainbowBar(Context context) {

super(context);

}

public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.rainbowbar, 0, 0);

hSpace = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);

vSpace = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);

barColor = typedArray.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);

typedArray.recycle();

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(barColor);

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setStrokeWidth(vSpace);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

float sw = this.getWidth();

float sh = this.getHeight();

int colorMode = ColorMode.HSV; // 可以设置为HSV、RGB等模式

int stepCount = (int) (2 * Math.PI * (sw * (float) Math.sqrt(delta))); // 根据宽度计算步数

GradientDrawable gradientDrawable = new GradientDrawable(); //创建渐变图对象

int[] colors;

int startColor = Color.RED; //起始颜色设为红色

int endColor = Color.GREEN; //结束颜色设为绿色

switch (colorMode) {

case HSV: //如果设置了HSV模式,则使用HSV色彩模式进行绘制

float[] hsv = new float[3];

for (int i = startColor; i <= endColor; i++) {

hsv[0] = i % (float) Math.pow(255, stepCount) * stepCount; //根据步数和最大值计算出H值

hsv[1] = maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random()))))))))) * maxValue((float) Math.random()); //根据随机值计算S和V值,保证颜色的过渡性

hsv[2] = maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random(), maxValue((float) Math.random())))))))); //确保饱和度不超过255,亮度不超过255

gradientDrawable.setColors(new ColorStateList(new int[][]{{i}}, new int[]{ColorUtils.rgbToColorInt(hsv)})); //将计算出的HSV颜色设置到渐变图中,并设置该色系的颜色为当前遍历的颜色

}

break;

case RGB: //如果设置了RGB模式,则直接使用RGB模式进行绘制

colors = new int[]{startColor, endColor}; //设置起始和结束颜色

break;

default: //默认使用HSV模式进行绘制

colors = new int[]{startColor, endColor}; //设置起始和结束颜色

break;

}

gradientDrawable.setOrientation(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT); //设置渐变方向为左右交替显示,即正弦函数形式展示彩虹效果

gradientDrawable.setSweepAngle(40f); //设置渐变角度为40°,即正弦函数振幅为2*40°=80°,即半圆弧形展示彩虹效果

RectF rectF = new RectF(0, sh * vSpace, sh * (sw + vSpace), sh * (vSpace + vSpace * steps)); //定义渐变区域范围,从左到右由大到小依次渐变到小再回到大的范围,即一个正弦函数周期的形状展示彩虹效果

gradientDrawable.setCornerRadius(Math.max(sw + vSpace * steps + hSpace * steps, vSpace * steps)); //设置圆角大小为最大的边宽加上两个边宽之和的一半作为半径,使彩虹条呈现圆形状展示彩虹效果。这样处理之后可以避免圆角导致的锯齿现象。同时也可以使得边缘平滑自然。在绘制完彩虹条后需要对画布进行清空操作才能继续绘制其他内容。这里为了避免重复绘制彩虹条导致画布重绘而产生卡顿现象。所以在绘制完彩虹条后调用canvas的drawChildren方法清空画布。然后再执行其他绘制操作即可。

请重构以下代码,并保持段落结构:

```java

.getMeasuredWidth();

if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {

startX = 0;

} else {

startX += delta;

}

float start = startX;

while (start < sw) {

// 左边逐渐移出的过程

Log.e("main_B", "start = " + start + " hSpace = " + hSpace);

canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);

start += (hSpace + space);

}

start = startX - hSpace - space;

while (start >= -hSpace) {

// 右边逐渐移入的过程

Log.e("main_B", "start_ = " + start + " hSpace_ = " + hSpace);

canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);

start -= (hSpace + space);

}

invalidate();

```