最近,备受关注的游戏开发商Motion Twin在Steam上推出了新作《风中行者》的EA版本。这款游戏与Supergiant的《黑帝斯2》有所不同,后者继承了前作的保守路线,而《风中行者》则是一款主打多人体验的Roguelite游戏,迈入了一个全新的rogue时代。

在游戏总体框架上,Motion Twin跳出了《死亡细胞》的常规设计路线,无论是游戏美术风格、地图场景搭建还是多人游戏体验等方面,都做出了全新的尝试。以下是小编在游戏尝鲜全成就后为大家分享的游戏内容。

一、美术设计

新作未采用以往《死亡细胞》像素风格制作,而是在《风中行者》的世界中,设计师们为玩家在三维空间中搭建了一座座各具特色的3D风貌岛群。以往2D横轴视角改为俯视角2.5D,场景呈纵向立体结构,能够沿着x、y、z轴向移动。很多隐藏空间等待玩家探索,而且每次重复进行游戏时,纵向空间中的每个3D模型都会产生位置变化。美术在场景设计上下了很大的功夫,有效降低了玩家重复探索的疲劳感。

角色形象设计喜感十足,他们以穿山甲、老鼠、蝙蝠等动物形象为基础。这些中二乖巧的角色形象较为治愈暖心,相较于前作重复死亡的主角诡谲多彩,让玩家在游玩时少了一份沉重感,更能让大众玩家轻松地融入游戏。

二、剧情设定

故事大致讲述玩家扮演的飞跃者在浮舟镇的小岛群落与入侵漩涡使者斗勇的故事。故事剧情非常中二,从主角使用大炮当做旅行工具,每次失败后被皮筏艇拉回后呕吐,捡到陨落战士回忆时与其击掌等等,各方面都凸显了游戏中二之魂。

三、战斗体验

“风驰电掣”正如游戏宣传那样,玩家操作飞跃者在地图上高速突进,远距离晶化目标,切手技触发特殊攻击,都极具观赏性。游戏局内养成收集大于局外养成部分,提倡玩家通过操作与怪物进行博弈。了解武器机制,熟知每把武器特殊攻击时间点,是游戏的主要特色。

利用特殊攻击的无敌帧来抗下怪物的进攻,可以让游戏的战斗节奏更加升华。当玩家密不透风地进行进攻时,整场战斗下来,他们的心流始终处于亢奋状态。

在EA版本的《风》中,拥有近数十把武器,每把武器的性能都有所不同。以下是其中一些例子:

1. 节奏弩

作为远程武器代表,节奏弩可以按节奏进行攻击,造成大量伤害。配合突进使用时,操作得当会让人感觉像在操作MOBA游戏中的ADC进行走A,躲避敌人进攻的同时还能高效输出。

2. 重刀

作为近战武器代表,在玩家选择血牛build构建下,搭配重刀的攻击,玩家可以连续使用切手技触发特殊攻击。在怪物脸上持续造成眩晕,控场拉满,成为队伍中可靠的前排必备武器。

3. 瞬移枪

尽管这把武器被认为是吃瘪武器,可能是因为制作组为了强调该武器需要与怪物保持身位才能击中目标,而忘记了在切手技触发特殊攻击时增加该武器技能的无敌帧。每次切换该武器都非常容易失败。因此,它是本次体验中的负反馈武器。

所有主角的技能出手攻击都极快,当然玩家的反应速度也需要跟得上。如果反应慢半拍或措施时机不当,就可能导致切手技释放失败,晶化目标时被队友夺得先机。以下是几种核心技能:

1. 闪避

冲刺躲闪需要预判,闪避判断的窗口期非常短。在看到怪物放技能、闪光的同时就要发动,否则容易被打中。

2. 切手技

两把武器之间可以在出现特殊技提示时释放切手技切换。切手技的手感非常爽快,且几乎都有无敌帧。每把武器的切手技效果不尽相同,局内的游戏体验靠切手技来吸引玩家反复尝试及定位玩操作的角色战斗中职业分工。

3. 晶化

当怪物血量低于一定数值时,玩家可以手柄RT键触发晶化秒杀。虽然追杀距离很远,但操作窗口期也较短,尤其对于键盘用户来说很难反应。一旦抓住机会,可以更高效地结束战斗。

局内build构筑可以根据武器的选择、关卡进程以及局外解锁等因素来进行调整。例如,在近战选择中可以选择“血里淌金”、“护盾晶化”、“防护”和“血量上限”这套血牛build构筑,这样在战斗中基本上可以不使用药瓶通关。

以下是重构后的文本:

一、游戏体验

1. 远程选择:“回声”、“回升暴击”、 “暴击”、“爆伤”,这套输出build构筑,在战斗中可以造成成吨的伤害。就目前EA版本体验,build选择较为丰富,随机规则还是一如既往稳定,容易成型。

2. 手柄操作时,商店购买东西时,a键购买商品,没有二级确认菜单,在购买商品后连点a键容易按错,会直接购买不想要的商品。

3. 手柄操作时,战斗中b键使用药瓶,b键位与选取局内物品时,取消键操作重叠,容易在取消选择后,直接消耗药瓶。

4. 键鼠操作时,聊天窗口建议做成组合键形式,否则战斗中非常容易弹出聊天窗口,导致无法控制角色。

二、音乐音效

1. 场景BGM感受,第一关的BGM过于澎湃,有点游戏初期就最终决战的气势,但相对第二关的难度而言,第二关是个进度卡点,但第二关的BGM没有第一关澎湃,玩家心流曲线是相反的,所以BGM音乐没有与关卡流程适配。

2. 多人联机玩法中,局内购买道具的按住操作、消耗金钱的设计多人玩法时可以为某个玩家筹钱,但该设计在单人体验下较为鸡肋,购买东西不够便捷。

3. 局内的资源掉落局外资源部分是公共资源,多人拾取道具时容易出现抢东西的情况,导致玩家之间仇恨,多次遇到拾取队友想要的材料,队友直接退出。局内交互玩法新颖设计,当队友发生死亡时,出现“暴死诅咒”状态,该状态下,存活的玩家需要击杀相应计数的怪物,才能复活队友。《风》的救助设计与大多数rogue游戏不同。

三、评分

船新是游戏开发避不过的一道坎,想要船新,制作者要处理未遇到的棘手问题。Steam上一些见不得别人搞船新的褒姒派请多点耐心,给Motion Twin多点时间。一款体验优秀的多人肉鸽游戏做好了,对于喜欢肉鸽的玩家来说会有什么坏处呢?况且游戏本身品质并不差,不管是战斗手感还是游戏机制设计,都是爽快的且实力在线的。评分:8.3/10。