在与张樾沟通好更新内容疑虑后,林睿开始分离完善功能所需的浮灵。首先,他分离了一个可以根据“灵魂视野”实时监控玩家吸收亡灵之息情况并统计数据的浮灵,用于计算玩家获取的亡灵之息再进行计算税收。如果出现超支的情况,将计算利息。这个算法较为复杂,林睿花了两个小时才完善功能。最终,分离浮灵消耗了108份亡灵之息!

接着,林睿又分离出四个可以召唤玩家灵魂和驱逐玩家灵魂的浮灵,一共只消耗了48点亡灵之息。因为召唤和传送骷髅都是本体自带的天赋能力,无需亡灵之息的消耗,所以分离此权限的浮灵消耗较小。为了便于区分,林睿将浮灵进行重命名编号,将负责统计亡灵之息的命名为“财务浮灵”,将负责计算上交亡灵之息的浮灵名为“税收浮灵”,充当复活点和传送点的浮灵则命名为“灵魂浮灵1号-4号”。

其中,灵魂浮灵的功能是当自己收到灵魂呼唤时,将自动匹配对应的浮灵,由浮灵响应灵魂呼唤,帮助玩家实现上下线和传送功能。林睿还加入了一个是否正常使用登录器的判定:如果正常使用了登录器就由浮灵直接召唤上线;如果发现登录器状态异常则反馈给自己,由自己判断是否召唤上线。

经过与张樾测试无误后,三只灵魂浮灵由张樾带到选好的复活传送点位置,分别安排在骷髅巢穴入口、灵魂骨丘中部一个较为安全的洞穴里、灵魂骨丘东部靠近暗影森林的隐蔽处以及灵魂骨丘南部靠近血影沼泽的一个裂缝中。目前由于距离较近,传送统一收费1份亡灵之息,传送领主身边免费。

设置这三个复活点是为了让新人玩家有更多的探索空间。骷髅巢穴对于新人来说并不友好,里面地势复杂,骷髅怪都只是有两三个技能。按照王小葱按野怪技能等级算法,骷髅巢穴里的骷髅怪至少在5级以上。因此,林睿把目光转向了血影沼泽。在亡灵世界地表生活的一般都是低等亡灵生物,食尸鬼或许是一个不错的目标。声明绝对不是为了报复当初被食尸鬼一打三之仇(【双重否定表肯定】)。

林睿知道在灵魂骨丘南部与血影沼泽的中间地带游荡着不少中立的食尸鬼,很适合玩家去练级。虽然当初自己被食尸鬼搞得差点气得二佛升天,但以玩家的骚操作估计很容易搞定没智商的食尸鬼。因为食尸鬼跟骷髅怪都是属于最低级的召唤生物之列,食尸鬼一般是由亡灵生物“腐尸怪”寄生召唤的,有点类似于异形的繁殖模式。

不过,距离新人上线至少还有三四天时间,灵魂种子生长的时间暂时没办法缩减。所以,在花了两天把游戏功能完善之后,林睿变得清闲下来。

骷髅巢穴在刘峰带领下,有条不紊地探索着。然而,洞穴错综复杂,危机四伏,探索进程并不快,也不知道什么时候能找到boss老巢!这里简单介绍一下亡灵世界的洞穴。地下世界作为亡灵世界的主要活动场所,一般每一个洞穴都有专门的路线作为连同其他洞穴的路线。因此,林睿也没让玩家们朝一个方向探索太远或向下探索,万一跑到其他亡灵巢穴去了,战线拉太长不利于前期发展!

如果把整个地下洞穴看着一个大地图,地表的骷髅巢穴相对于地图上的一个偏远的小村落。越往地下,洞穴的规模越庞大,可能出现更大规模的城镇、城市、甚至号称亡灵之主所在的亡灵宫殿。当然,这些都是林睿根据记忆传承获取的知识,实际情况肯定比自己知道的复杂得多!

亡灵世界的规则也十分简单,弱肉强食。只要你足够强大,你可以随意去攻占、吞噬其他弱小的存在。同理,你也可能被其他强大的存在随意的攻占和吞噬。所以,在亡灵世界除了不断地努力掠夺变强以外,也要避免被其他强大的亡灵生物盯上。一般情况下,召唤生物才是亡灵世界的主要兵种。亡灵生物一般都躲在巢穴的最深处,指挥着自己的召唤生物攻城略地,自身不会轻易露面。当然也有非召唤系的亡灵生物,但自身能力则相当恐怖,否则很难在亡灵世界生存!

闲暇下来的林睿有点无所事事。骷髅洞穴狭小,分支众多,所以探索骷髅洞穴不需要太多人组队。一般两三人一组即可。刘峰亲友团相互熟悉,一般不会找林睿小号这个外人组队。所以,林睿开小号完全找不到游戏体验,还不如看“电视剧”舒服。于是林睿又开始颓废了!

而以刘峰为首的打金人每天至少在骷髅巢穴奋战22个小时。除了下线吃饭,听说三天才洗一次澡,其余时间基本上都泡在游戏里乐此不疲!付出就有收获。刘峰每天产出的亡灵之息在400份左右。除去税收相当于一天赚2000块,月收入6万+。这就是薪资水平决定了工作热情。只要薪资到位,我的命就是为了工作存在!

虽然洞穴危机四伏,但对于满脑子骚操作的玩家来说反而有更多的操作空间。不论是卡视野刷怪还是刨坑挖陷阱都是信手拈来。不过随着不断深入不知道是不是背后的亡灵生物背后控制骷髅怪们也越来越精明经常躲在角落、裂缝、骨堆突然冒出来攻击玩家于是玩家们出现伤亡情况好在没有团灭但为了避免团灭带来的死亡惩罚不少人放弃了继续探索骷髅巢穴转而开始攻略血影沼泽的食尸鬼

很快,玩家们就摸清了食尸鬼的套路。中立的食尸鬼在受到攻击时,会进入短暂的狂暴状态,攻击速度和伤害都会大幅增加。但只要狂暴状态消失,它们就变得非常弱小,只剩下发出一阵无能怒吼!

食尸鬼的产出与骷髅怪相差无几,而且还有“材料”掉落,如利爪、血肉、破烂的毛皮等。虽然不知道这些物品有什么用处,但喜欢收藏的玩家们还是乐此不疲地收集着。甚至有人把整个食尸鬼尸体都扛回家藏起来,以防将来的版本有用。

对此,林睿有些无奈,但也考虑是否要开通一个仓库功能!他发现自己好像有一个“亡灵空间”的专属技能,可以用来存放死物。他可以将权限发给玩家们,让他们也可以把东西存放在自己的亡灵空间里。而且,亡灵空间的大小与投入的亡灵之息多少有关,完全可以当作玩家的仓库使用!

然而,这个功能并不着急推出。毕竟,除了食尸鬼的尸体之外,现在玩家们并没有什么东西需要存放。而且,无论是骷髅怪还是食尸鬼,在没有形成规模之前,对玩家的威胁都不大。毕竟,两者的智商水平完全不在一个量级,属于智商降维打击。

有一点需要注意的是,食尸鬼战斗的模样让玩家们心有余悸。特别是被锋利的獠牙咬到脖子的时候,几个大男人都吓得连连叫喊。林睿不禁担心,这样的低级的新手怪物会不会将女玩家劝退?哎,突然想起大师曾经说过的话:如果可以打mod就好了,把怪物形象都换成皮卡丘、喜羊羊还有蒂法......