DNF元素觉醒技能及伤害对比
为了方便大家在加点时有更直观的数据参考,我们测试了元素相关的被动觉醒、远古、暴击和背击伤害的对比。这里忽略驱散技能,因为在测试过程中,我们面对的是牛BOSS,单体的它没有多少机会能让我驱散。
首先,我们使用了满智的智力套装,无附魔,时装都是智力。11级点燃,觉醒杖的8级觉醒,没留意身上有契约多点出1的12级黑洞。面板魔暴为3%,貌似是最低了,还特地把2%魔暴的白虎拿了下来,换上死神。进图攻击次序为:黑洞-火柱-觉醒。
简略概括下:基准情况下,无远古无魔暴被动觉醒1,BOSS血量大概剩下5条多一点;一、10远古无魔暴被动觉醒1,血量;二、无远古无魔暴被动觉醒6,血量;三、10远古无魔暴被动觉醒6,血量;四、无远古10魔暴被动觉醒6,血量;五、10远古10魔暴被动觉醒6,血量;六、10远古10魔暴9背暴被动觉醒6,血量。
根据以上数据,我们可以得出以下结论:
1. 远古10的第一种情况大概能打多1/3管的血,而基准情况修正为BOSS剩余4管半血。
2. 在没点波动性比较大的魔暴之前,面板只有3%魔暴,前三种情况输出都相对稳定。点了魔暴之后,后三种情况我都测试了两三次,选了和平均值最相近的一段视频,应该还是有一点说服力的。
3. 现在来分析下伤害对比关系:
- 对比一和二:对纯暗元素来说,被动觉醒在施放觉醒的时候,大约等于125智力加成。视频里可以明显看出被动觉醒6比远古10伤害低些,这结论是正确的。少了25点智力,却省了100SP。选择就见仁见智了,远古可以靠装备堆,被动觉醒却是堆不来的。而且被动觉醒在中级以上的技能完全跟随,性价比略略高一些。
- 对比三和四:很明显,在穿智力套的情况下,暴击10的效果没有远古10好。以前有过一个帖子,智力在多少阀值以上的时候,暴击的收益才完全超越远古。其实这也可以反转过来说,在暴击没堆到一定的数值以上的时候,远古是优于魔暴的。实战所得,面板魔暴在15%以下的时候,暴击少得可怜,在30%左右的时候,三个雷光珠经常暴两个。
根据提供的内容,我重构了以下段落结构:
3. 背暴的加成主要在黑洞、黑猫抽回来那一下和觉醒上。第六种情况测试了三次,三次都剩下一条血左右。最好的就是视频那一次,剩下一丁点。我这种装备,智力套的极限差不多就在这里了。而最后换上日常的暴击套,连觉醒杖都不用,7级觉醒就直接秒掉了BOSS。暴击这玩意么,还是越高越好啊。等出了虫子手镯,我就应该有40%以上的面板暴击了。
这个版本的元素,站街45%魔暴应该就是极限了。魔暴套+3%魔暴卡+2%魔暴白虎+2%魔暴苏拉托之眼+2%魔暴白兔子+7%魔暴虫子手镯,真美啊!
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